蛇腹剑 - 灭
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-施放中按跳跃键可以取消技能
-增加攻击次数,但攻击力将分散:
总攻击力增加12.5%
每一打攻击力减少25%
血饮狂舞
-MP消耗减少
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-连击不会把敌人打浮空了
-最后一击减少击飞距离
唤魔 - 封之印
-泥巴面积增加(100→130)
-爆炸体积增加(100→120)
-踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒→5秒)
-使用时霸体
-增加投掷攻击时的下方判定
-取消最后爆炸时的强控判定
-最后爆炸时给予敌方一个无缝硬直
-HP消耗量减少50%
唤魔 - 塔莫斯之袭
-跳跃中也可使用该技能了
-跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀
唤魔 - 塔莫斯之袭强化TP
-变更为每一技能等级增加10%攻击力
贪欲的燔祭
-变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾
-能够吸收云雾的范围增加
-该技能每一级都能够使剑魔所有技能的出血等级上升
-重新调整性能:
现在等级1:
云雾生成几率:5%
云雾持续时间:15秒
等级13:
云雾生成几率:19%
云雾持续时间:20秒
变更后等级1:
云雾生成几率:2%
云雾持续时间:5秒
变更后等级13:
云雾生成几率:15%
云雾持续时间:15秒
捕食者伽罗亚
-索敌时间与攻击时间减少
生成后到开始索敌时间:3秒→1秒
索敌时间:1秒→0.5秒
攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒
-增加索敌范围:200px→300px
-攻击时将会回复剑魔一定的生命值
-使用时霸体
-增加了一个可以回收和再释放伽罗亚的功能
(没写具体,可能是重复按技能键)
逆天的普诺姆
-塔莫斯的攻击速度增加
-使用时无敌
-第一阶段的旋转攻击时也追加了无敌
-消耗HP下降50%
剑魔重甲专精
-力量增加量上升
-物理暴击率上升
群魔乱舞
-追加了一个幻影将会根据怪物战力优先攻击的功能
-幻影的攻击将会配合目标敌方而变化
蛇腹剑强化
-蛇腹剑 - 破、缠、舞、狂的TP技能合并为蛇腹剑强化
-继承现有技能的每一等级攻击力增加率和攻击力增幅量增加率
*整合的技能不包括刺、灭和血饮狂舞。
侧滑の平衡思路
之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,
不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。
因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。
封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。
改版后视频资料集合: