个人加点及技能摆放(只做参考):
风格选择:
压制流:以技能封位,主动抓人破绽起手为主。
走位限制:冰结强势的范围为中程。尽量和对方处于同一个屏幕并且距离半个屏幕左右的位置,是对冰结师最有利的。所以,冰结师往往中途需要直上直下的跑位,因此有必要练好Y轴的移动。【纯Y轴移动方式:1.搓:中指按住上方向键,手指下搭,按下方向键,不停的松开或按住;2.换指:中指按住上方向键,食指或无名指按下方向键,不停的松开或按住。】
技能限制:连射冰弓不能作为蹭血来放,多数情况为中程抓破招或者作为对敌人的走位预判。破冰多数情况下作为屏幕外的封位。旋枪冰剑作为近程地形边缘卡位的起手。
节奏控制:通常情况下的压制是连续的,即使对手的走位空间逐渐缩小。但是这样之后的代价就是一旦预判失败,就不得不放慢节奏进入对方的压制期。所以一轮的进攻后,有必要在手中留下几个可以顶招的技能。
防反流:以不断跑位躲避,等待对手破绽起手为主。
走位限制:防反流对走位的限制就是对敌人职业的了解程度,根据对方的起手范围来进行回避。这一点取决于对每个职业的实战经验。
技能限制:由于是防守反击,所以多数技能都是等待敌人进攻的CD循环封位,以及准确的顶招起手。所以当对方有远距离突进技能和近身大范围霸体技能时,有必要进行回避。切记不要旋风先手。
节奏控制:防守的原因是让对方浪费技能,从而不得不在其他技能冷却的时候铤而走险;所以切忌乱丢技能,而是要根据对方的位置来判断他下一次进攻的走位和技能。
在知名的冰结师中,OF是典型的压制流,安心和ivorymoon(HF现在的名字是真-XXXX)是防反流的代表。