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还原竞技本质 冰结师现版本PK向攻略百科全书

时间:2015-01-14 10:43 作者:冰封July 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
还原竞技本质 冰结师现版本PK向攻略小百科

技能加点选择及简易分析(该分析只针对有选择意义的技能):

魔法冰球:上段位攻击判定。

随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。

满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。

魔法旋风:下段位攻击判定。

随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。

擒拿掌:上段位两次攻击判定。

擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。

满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。

魔球连射:上段位攻击判定。

角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。

重要的封位技能。

幽冥火:上段位攻击判定。

属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。

满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。

瞬移:穿越障碍物时减小瞬移距离。

旋火盾:下段位攻击判定。

停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。

满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。

冰魄剑:下段位攻击判定。

预判性起手技能,减速便于二次起手。

魔法炮:下段位攻击判定。

可空中释放。

可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。

寒冰连枪:下段位攻击判定。

攻击过高时该技能26级即可。

冰魄旋枪:下段位攻击判定。

攻击过高时适当减少技能等级。

冰魄之弓:上段位攻击判定。

有一定的滞空效果。

满级冰弓旨在增加平推伤害。

破冰飞刃:下段位攻击判定。

由于伤害高,作为收招唯一技能。

旋冰穿刺:上段位攻击判定。

满级的穿刺伤害不足2w5,15s的冷却以及该技能的破绽注定了这个技能的使用频率,推荐点1。

冰魄锤击:下段位攻击判定。

配合不屈使冰结拥有一个较长霸体的顶招技能。

寒冰之境:有近身攻击判定。

在小红差信号时,冰境擒拿冰境穿刺可以作为扯技。

极冰绽放:下段位攻击判定。

有较高的延迟效果。

在墙角可以作为二次起手,而面对不熟悉冰结的敌人时可以角落封位。

冰龙旋舞:下段位攻击判定。

有延迟效果。

如果你的45意图被对方识破,那不得不说这是一次失败的判断。由于空连破冰收招的缘故,45的最佳用途为顶招和扫地。

被动觉醒:有攻击判定。

如果装备较好,或者连招以拖被动觉醒为主,那么就可以点满。

个人加点及技能摆放(只做参考):

风格选择:

压制流:以技能封位,主动抓人破绽起手为主。

走位限制:冰结强势的范围为中程。尽量和对方处于同一个屏幕并且距离半个屏幕左右的位置,是对冰结师最有利的。所以,冰结师往往中途需要直上直下的跑位,因此有必要练好Y轴的移动。【纯Y轴移动方式:1.搓:中指按住上方向键,手指下搭,按下方向键,不停的松开或按住;2.换指:中指按住上方向键,食指或无名指按下方向键,不停的松开或按住。】

技能限制:连射冰弓不能作为蹭血来放,多数情况为中程抓破招或者作为对敌人的走位预判。破冰多数情况下作为屏幕外的封位。旋枪冰剑作为近程地形边缘卡位的起手。

节奏控制:通常情况下的压制是连续的,即使对手的走位空间逐渐缩小。但是这样之后的代价就是一旦预判失败,就不得不放慢节奏进入对方的压制期。所以一轮的进攻后,有必要在手中留下几个可以顶招的技能。

防反流:以不断跑位躲避,等待对手破绽起手为主。

走位限制:防反流对走位的限制就是对敌人职业的了解程度,根据对方的起手范围来进行回避。这一点取决于对每个职业的实战经验。

技能限制:由于是防守反击,所以多数技能都是等待敌人进攻的CD循环封位,以及准确的顶招起手。所以当对方有远距离突进技能和近身大范围霸体技能时,有必要进行回避。切记不要旋风先手。

节奏控制:防守的原因是让对方浪费技能,从而不得不在其他技能冷却的时候铤而走险;所以切忌乱丢技能,而是要根据对方的位置来判断他下一次进攻的走位和技能。

在知名的冰结师中,OF是典型的压制流,安心和ivorymoon(HF现在的名字是真-XXXX)是防反流的代表。

系统连招及思路:

保护计算(作者:炎龙)

①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。

②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。

③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)

④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)

⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。

⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。

空连(针对破冰bug修复后):

拖被动(伤害最高):

起手后保证6秒的近身连招,然后破冰收尾,此时如果被动觉醒触发,破冰后冰弓连射的平推之后进行二次起手。近身连招推荐为XX-XX旋风。

常规空连:

1.一次近身普通浮空或者高浮空后,火盾-连枪-旋风-破冰。

2.空连中加远**境后破冰收尾。

3.空连中加幽冥火,连招至轻微保护后破冰幽冥火打满浮空伤害。

4.高浮空后火盾-破冰,使对手远离自己,方便连射冰弓穿刺压蹲。

扫地:

扫地扯浮空:

1.旋风-XX-XX-XX-旋风

2.旋风-XX-旋枪-XX-旋风

3.旋风-旋枪-火盾-旋风-擒拿-连枪-XX旋风(该方法限于伤害较低,不满火盾的玩家)

扫地收尾(扫地后必出二保时):

1.冰剑:减速后方便连抓

2.冰龙:破保护

3.绽放:墙角限制性封位

竞技要领:

PK的人分为两种心态,一种是竞技,一种是娱乐。往往不免出现一些混淆概念的娱乐玩家嘲笑竞技玩家“一个游戏玩的那么认真”等等,这就好比一个人是打CBA,一个人只是闲暇时间打打篮球。

以下的文字只给竞技玩家。

1.用最严厉的标准磨练自己,把宽容留给别人。这句话不只限于游戏,也适用于生活。

2.尊重对手,任何人都不可能永远止步不前,你现在嘲笑的对象,可能就是以后超越你的强者。尊重对方的态度,不论对方是何种心态,娱乐也好,利用bug也罢,要记住这是你的态度,脱离了原则,你和失败者就没什么分别。

3.坚持比胜利更重要,有的时候,不合理的自制胜于科学的练习。因为这种心态,决定了你对竞技的尊重和热爱程度。一旦热爱,没有办不到的事情。

4.认清自己的实力,但是不要怀疑自己的实力。自信,自负,自卑,只是一念之差,但是会在任何时候体现的众人皆知。这个是为了自己,也是为了别人。

5.冷静,是评价一个人标杆。通常情况下,心如止水的冷静能更透彻的分析现有条件,更容易创造属于自己的空间。冷静,同时也代表对情绪的控制;懂得如何控制情绪,比能打下一座城池更重要。

6.科学的练习和理智的分析,这两点会帮助你更快的进步。练习时间比奇高的天赋更重要。成长是一个过程,时间是最好的沉淀,但是时间不是决定性因素,实力的根本在于如何运用头脑。不去钻研任何对战打法,那么你和一个职业对战1万场,那也是毫无收获;不断地积累总结,可能500场就有立竿见影的效果。进步最快的方法,是不断地和比自己稍强的对手对战,找过强的对手可能会打消自己的信心。

7.培养自己的判断能力,并且相信它。任何时候,倾听他人的评价和判断,但是不要被其左右。

8.高原反应。如果你时常练习,突然发现有一天谁都打不赢了,不知道自己的位置了,那么恭喜你,两天过后你的意识和反应能力会提升一个层次。

9.找到一个比自己强但是差距不大的对手,这样的人会帮助你更快的提升,更快的了解自己和他的技能。

强者心态:

1.善待他人。强者互相敬佩,弱者互相谩骂。吸取强者的优点,学习对方胜你一筹的方面,会受益匪浅。

2.放宽心态。任何矛盾一笑而过,任何恩赐铭记于心。这样的人,不论在游戏,还是在社会,都会拥有不错的口碑。

3.换个角度。站在对方的角度思考,会让你对该职业理解的更为透彻,更容易判断出对手的出招时机和技能。

4.竞技心态。把游戏当成竞技,这样的态度会帮助你在游戏中找到游戏的意义,也会体会到竞技的快乐,这和娱乐是有天壤之别的。

5.保持谦虚。新人对你不恭,原谅他们无知;对手对你不敬,原谅他们轻浮。久而久之,这些都不再是问题,反而是日常无趣时的调味品。

6.化解问题。学会化解矛盾,而不是单纯的一次性解决。多数时候,退几步,解决了问题,缓和了关系,也体现了你的风度。

7.掌握“度”。任何事情,对“度”的把握到位,便能找到捷径,便能处理好利益关系。已经不再是几岁小孩,考虑后果成因成本后,去找对适合这件事的态度,所有问题都会迎刃而解。

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