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还原竞技本质 冰结师现版本PK向攻略百科全书

时间:2015-01-14 10:43 作者:冰封July 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
还原竞技本质 冰结师现版本PK向攻略小百科

技能加点选择及简易分析(该分析只针对有选择意义的技能):

魔法冰球:上段位攻击判定。

随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。

满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。

魔法旋风:下段位攻击判定。

随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。

擒拿掌:上段位两次攻击判定。

擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。

满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。

魔球连射:上段位攻击判定。

角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。

重要的封位技能。

幽冥火:上段位攻击判定。

属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。

满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。

瞬移:穿越障碍物时减小瞬移距离。

旋火盾:下段位攻击判定。

停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。

满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。

冰魄剑:下段位攻击判定。

预判性起手技能,减速便于二次起手。

魔法炮:下段位攻击判定。

可空中释放。

可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。

寒冰连枪:下段位攻击判定。

攻击过高时该技能26级即可。

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