技能加点选择及简易分析(该分析只针对有选择意义的技能):
魔法冰球:上段位攻击判定。
随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。
魔法旋风:下段位攻击判定。
随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。
擒拿掌:上段位两次攻击判定。
擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。
魔球连射:上段位攻击判定。
角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
重要的封位技能。
幽冥火:上段位攻击判定。
属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。
瞬移:穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。
停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。
冰魄剑:下段位攻击判定。
预判性起手技能,减速便于二次起手。
魔法炮:下段位攻击判定。
可空中释放。
可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。
寒冰连枪:下段位攻击判定。
攻击过高时该技能26级即可。