黑球杂论 Void will desolate all the world.
摘 要
II:技能构筑思路:
由技能特性部分可知,黑球对点表现优秀,但需要技能配合;
对面表现极差。
于是我们在做技能选择时,无论是否考虑将黑球作为主力技能,都需要考虑黑球与其他技能的相性。
就对点输出方面,与黑球相性良好并可直接/间接达成combo的技能有:
天雷,湮灭黑洞,驱散+冰墙,以及一切附赠可控位移类技能(雷旋鞭挞冰墙等推怪),以及一切击倒/浮空类技能(雷旋地火天击等)
1.天雷:
天雷的作用有很多,强控,吸附,输出等等。
当然我们主要看重它的位移效果——吸附。
不过简单的“牵着跟球跑”操作我就不多谈了,这里主要强调吸附对驱冰的combo价值以及化面成点的作用。
都说驱冰要驱散后冰墙,但是开了墙怪没有攻击姿态非霸体弹出去了怎么办?或者驱冰把怪卡在无敌状态了怎么办?
天雷扯进/扯出冰墙冰页即可。记得注意怪物攻击范围,不要扯的过程中刷自己血。
先冰墙后驱散也是可以的,只要开墙的时候怪不在冰页上,驱散一下天雷扯进去骗攻击起手就好。
至于化面为点,也并不难理解。
天雷牵引范围很大,但牵引中心可以看作一个点。
黑球+单发天雷瞬间取消完全可以做到大杰克清图跑路的潇洒。
配合驱冰的话有时更有意想不到的作用(操作难度大,不要滥用)
另外还要提醒的是,晕眩效果与黑球的压起身作用相性差,望注意取舍。
2.黑洞:
与天雷同样的化面为点,不似天雷可根据情况自由灵活改变位置,但更加灵活,持续强。
因为火山对持续性控制有需求,所以基本是元素必点的技能。
至于是否要点高完全看个人需求,武器输出不足的话建议满,黑球配置下,满奥义满黑洞的持续时间内,纯丢球即可解决boss外的绝大多数怪(守护特例)
同样的,本技能与驱冰有一定相性
利用黑洞固定怪物位置并针对驱冰的精度比天雷要高,天雷的吸附虽然是点吸附,但并不会总将怪物集中于一点。猜测是由于吸附作用时间x吸附速度<吸附范围造成的。< p="">
而且天雷非持续。
但是要注意的是,原地黑洞接驱冰是不可行的,因为冰墙大小不够大(冰晶3或许可行,未测试)
请注意操作 不要偷懒哦~
3.单次位移类:
和前两者不同,这类技能的位移是非定位的,所以和黑球配合起来无非是将怪物弹/推向黑球行进的方向而已,不存在太实用的高精度技巧。
4:击倒/浮空类:
压起身的重要环节,同时浮空+黑球高频打击也是对某些高速起身却硬直度低的怪物的压制手段(比如魔剑,刀疤鼠)
同样没什么可说的,注意浮空方向和击倒时机就好。不要丢的时候被怪物预判上挑完美躲掉反打一套哦~
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然后说说面输出。
可以在面输出方面与黑球达成combo/弥补黑球劣势的技能有:
天雷,湮灭黑洞,第六元素,极冰盛宴,元素之门,光电冰墙等。
火山太墨迹清怪效率低下,有如无范围加成的雷旋地火一样,不考虑。
天雷黑洞前面有说,实质是化面为点。
第六元素同样具有这个性质,并且和黑洞一样是持续性定位。但除非武器过于低配,否则一般情况单独第六元素就可以做到清怪了。
另外在以黑球为核心配置的爆发过程中,第六元素由于持续施法时间过长,相当影响输出。(不是影响后续输出,而是单论爆发都不如蓄力时间一直丢球快)
极冰盛宴之于黑球则是典型的以长补短,既然黑球面输出能力效率低下,那么丢个极冰走人就是了。
毕竟需要面输出的时候基本都是针对小怪,如果有需要定点爆发的精英走过去私聊就是。
门同理。
电墙除了类似以上的面输出补足外,还具备压制/保护作用。
但是在可以扫地的情况下,这个压制作用是被黑球完美覆盖的,
保护作用大多情况也被冰墙完美覆盖。
外加输出能力低下,等级成长率低,12龙跃魔杖即使1级电墙也可以清理白图小怪。
因此,如果广域aoe手段足够衔接正常过图的话,可以考虑仅点1,
由于白图跑图过快,可能存在主要aoe技能真空的情况,所以保留1电墙以弥补这种情况。
于是就以黑球为重心的构筑思路来说,我们可以总结出:
黑球点输出能力强,可做爆发主力;
面输出能力极差,清图效率极差,需要以其他手段辅助;
需要面输出的情况不需要过高输出量,即使低到满级电墙级别的输出依旧可以胜任(因此极冰仅做辅助的话可以放弃或点低ex)。
那么我们除了重视其他流派要重视的保护/流畅度等功能性问题外,
选择技能时主要考虑自身的点/面输出能力是否均衡就好了。
现在给出我现在更改加点时,相当个人化的框架,提供一些sp节省,分配及最大收益化的思路。可做选择性的参考。
如果是新人建议直接跳过。
常用技能:
魔爆 满
魔背 魔法书 1(混技能等级,满爆可放弃)
天雷 1(核心之一)
移动施法 1(适当锻炼操作有益扣sp)
魔法记忆 酌情(根据堆技能等级不同与魔法秀蓄力时间减少率加算够100%即可)
魔法秀,元素点燃,圣灵符文:满
虚无火山,虚无之球:满
受身蹲伏 满
元素奥义(主要关乎天雷吸附范围)酌情
元素集中 酌情(考虑安图恩地区会组鬼泣的情况)
黑洞 酌情
冰墙+驱散 满(未达成驱冰100%静止也可满上驱散点灯+减速牵制+刷塔,不过就不是必备了)
极冰 酌情(清杂鱼够用即可,后摇在33211+春华配置下影响黑球输出=降低总输出)
大杰克 满(考虑安图恩地区需最大化爆发输出)
地火 雷旋:前置。击倒位移1级够用。
元素之门 满(点面兼顾)
第六元素 1(混无敌+清杂鱼,比起黑球配置的持续球,爆发太低)
光电冰墙 1(保护/压制/清白图,以防万一,反正sp支出不多)
非契约点没这么麻烦,电墙扣到1sp就非常富裕了 满杰克黑洞极冰也没差。
III.武器外装备选择
针对黑球:
S级:史诗-cd散件,春华称号(切装触发),祭祀鞋,无尽3
A级:冥炎3,赫拉斯cd2件,希尔斯暗
B级:灾难6,无尽6,冥炎6,51暗强右
D级:血腥杀戮戒指
先谈通用散:
首饰方面,黑珍珠与其他黄字类冲突,特指遗迹手。首选黑珍珠。
黑球对不可压制的怪物时破招率极高,即使没有驱冰也是如此。
黑球对可压制的怪物时压制力极高,目前版本不需要额外的伤害加成一样可以效率过图,考虑到其新增的吸附机制,对倒地怪物反而有额外的大量尾射程输出,考虑到这部分不吃破招的情况而配备黄字装意义不大。
因此69等需要搭配黄字散才有意义的东西不考虑;
魂链在单刷等不受仇恨bug影响的情况高优先;
海神裤子在堆秒蓄力的情况时高优先,
在堆驱冰的时候,如果不是以安图恩为攻略目标,忽略;
盗墓王的1E戒指,无论是否考虑安图恩地区,都不推荐入手。
平图黑珍珠与黑球兼容性极高,即使331的7位配置导致位置有空余,也可选择具备5%输出提升+功能性提升的海神裤,此时1e毫无性价比可言。
在一个非黑球伤害溢出的版本,玩着伤害极度溢出的黑球配置,还有必要再去为了1e戒指+魔力逆流>黑珍珠+海神的蚊子腿投入这么多吗?
安图恩地区,目前驱冰经由讨论来看基本可断定可行(已有紫阵+弹药c4可控怪的报告)
即使不可行,到时候再入这戒指也不晚。当然比起虫链遗迹手依旧毫无性价比可言。
灵斗上衣提升率也约5%,但由于没有海神裤的功能性提升+高难度入手条件,不推荐。一般也没它位置。
针对性配装方面,
无尽3提升率约18.5%/件
冥炎3总提升约15%/件,实际提升约11%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
灾难6总提升约12%/件,实际提升约10%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
希尔斯左提升30%,不考虑射程。
祭祀鞋伤害提升约30%,不考虑射程。(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
赫拉斯2件套 特效 对黑球提升率约8%/件
血腥杀戮在cd药下,触发春华的15秒内,可以有可怜的8~9%提升,其他时间约3~4%……请无视。
推荐日常装:无尽3+冥炎3+祭祀/希尔斯1+黑珍珠+其他。无尽3即可达成无限冰墙,便利性up
安图恩方面:
不太可能的carry向:无尽3+祭祀+强散/赫拉斯2+强散/冥炎3+其他。单祭祀即可完成错位,但容错率较低,如果不是非常熟练推荐将冥炎3视为必备配置。如果有史诗,优先撤销赫拉斯2,其次冥炎3。
舰炮向:冥炎9+祭祀/希尔斯/黑珍珠。这边是有破招的,黑珍珠可以大胆用。
输出性装备比较 之如何将对黑球单技能提升化为总伤害提升:
当前配装下,(伤害分析中的黑球伤害占比x提升率+1)/(替换掉的装备提升率+1)=该件装备添加后对你的总伤害影响率。
多件装备重复以上步骤后乘算即可。