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黑球杂论 Void will desolate all the world.

时间:2015-01-12 作者:荊棘纏繞之星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
黑球杂论 Void will desolate all the world.

  更新部分放在最前面:最近打桩很火,不过麻烦真的想用打桩认真测试自己raid内输出能力的人去好好看看打桩测试原帖给的限定和限定原因。

  别最后拿个15武器打进20秒就觉得自己被拯救了一样,实际上15%武器在金蝶鬼泣辅助下相对于10武器恐怕能有15%提升就不错。

  由于黑球/火山无缝的实质是1秒4发极限,即cd小于0.25s

  所以对黑球这种基本cd短的技能,想无缝并不需要-100%cd,魔战3提供32%,春华30%药30%时,配置无尽3,魔杖下黑球cd为0.2304s<0.25s,法杖则为0.25344s< p="">

  再强调一次,玩黑球祭祀鞋不是必备。本来祭祀鞋的输出提升并没比希尔斯左高多少,其意义在于错位避免吸附对队友及自己驱冰造成的干扰。

  而现在已证实,常见控制中驱魔的狗,暗帝的大师球都是无视位移的,也就是说你的吸附不会给他们带来任何困扰。

  于是祭祀鞋的价值进一步降低。更大的意义只剩下压起身和“看着舒服用着舒服”了。

  当然压起身在raid是有意义的,本来就是个质变性的功能。但由于适用情况少,意义是否有限还请各位自行定夺。

  希尔斯左可以和祭祀鞋一起用,如果ex砍到7上限的话。此时射程可以接受,虽然希尔斯左损失1ex,但6→7ex的提升率依旧有16%,正常20s输出内黑球要占据60%左右输出,那么这16%就可等同于9.6%的总伤害提升。

  倘是8ex的情况……少部分情况是可以用到的,但不适合全程佩戴。(←这是我说希尔斯左和祭祀鞋不能共存的原因,其实不是说不能一起带,只是不推荐全程都一起带,要视怪物情况而定)

  关于吸附的另一个新发现需要提醒的问题就是:对于浮空状态的怪物,吸附是无效的,这点黑洞,天雷同理。(如果针对歼灭者,花火等怪你爆发时他们被队友浮空的话,不要尝试吸附位移;怪物体积情况难以目测,有机会可尝试佩戴希尔斯左堆至8ex提升输出。)

  灾难6在做不到无缝黑球(通常所说的0cd)时理论输出永远不如3+3,因为很重要所以再强调一次。

  有视频报告冰墙可以挡歼灭者回血球。

  更新日志结束。

  前言:

  之前草稿过一篇黑球论 但是写到一半就因为种种原因坑了。

  当时适逢Mage二觉,各项技能参数不稳定,bug未修复,外加本人各种观念未成熟,等等。

  也有闲扯黑球史扯跑题的情况。虽说是个人爱好,不过就分享与服务来说,历史这种东西在游戏性贴吧里确实没太大价值。

  魂7图视频做出来外加各种论战(也不乏纯粹的撕逼)后 黑球这东西也是慢慢火起来了。

  当然和我的一切所作所为没什么关系也说不定。

  总之我个人是不希望黑球配置泛滥的。

  原因嘛…

  就说近期各处遇到的帖子吧,

  问**怎么配装 求标配

  然后我给出一堆巴拉巴拉长篇大论 结论告诉他根本没标配

  最后直接被无视。

  倒是去找底下某回复“灾难6冥炎3”的去问东问西…

  这种根本不是爱不是喜欢只是跟风(还无脑)的行为我真的很反感。

  你跟风因为它厉害,哪怕你愿意思考下也没事啊。

  起码不要让人这么无奈好不好…天天灾6灾6的,算了我也不想在这黑灾6了后面再说吧。

  然后点进来就像看个标配标准加点之类的也可以右上角了。

  这帖子只会给出思路方向以及配置框架,不会给过于具体的配装加点给你去模仿。

  一味的模仿还妄求站于万人之上,你觉得可能吗…

  说到这就感觉到确实有扯两句黑球历史的必要了,

  不过算了…嘛。一言蔽之,就是争议不断。

  为什么争议不断?因为不稳定。

  根据操作者的操作,怪物的特性,等情况,黑球的表现永远都是不稳定的。

  好比最小伤害0~最大伤害9999999一样。

  想发挥出它最大的潜能,只能通过操作补足,甚至有的时候要进行装备配置变动。

  所以说,抱着太长不看直接翻后面抄加点抄配装的心态的话,不如及早右上角哦。

  会浪费你不少时间的w

  以上个人心情杂谈,不喜请无视。

  想想随手开个帖子 尽可能去繁就简 把必须有的整理出来好了。

  各种数据仅为突出对比强调呈现等语言功能而存在,数据如有微小错误还请包容,过分的错误欢迎提出。

  其他不是很必须的加减乘除即可得到的数据我不会帖太多了。篇幅所限。望理解。

  I.技能概述:

  不谈历史。仅谈现版本黑球优劣。

  伤害方面:

  非契约33级,5ex下,拥有单发5000%/s的秒dps。5000%对比常用的火山,觉醒等技能约是全中理论数据的1/10。

  简略测试可见,在约10秒爆发流程中,裸装可释放2发黑球,对正常体积boss可打出约1/2火山的输出(视频中火山位置不完美,另外由于火山有固伤部分对百分比技能来说难以参考,所以佩戴了冰龙矛)

  此视频仅为给出一个直观却粗糙的伤害分布情况,不必对数据精细度做太大纠结,至少我认为,同条件黑球仅打出1/4火山的输出也不是没可能的。

  技能特性方面:

  输出能力D—S+

  点输出能力B(单技能配合走位)/S+(操作补足+构筑补足)

  面输出能力D(单技能配合走位)/B—A+(操作补足+构筑补足)

  稳定性B+

  上手亲民度C

  精通难度A+

  打击僵直与技能持续性在练级过程中针对低速 大体积 低硬直度的怪物有比较好的压制与输出作用;

  在后期副本中,裸装打击僵直在非压起身情况下的作用无质变,可以忽略;

  短cd时或许僵直优势有所体现,但不必以此做过多的考虑。

  完全扫地的最低需求为30%大小加成+44级黑球,等级不够的话可能会出现可以扫部分怪而另外一部分扫不到的情况。

  其他满足扫地要求的手段,任意2次超过25%级别的大小加成即可。

  扫地功能在现版本中,可提升相当的安逸度,但大多情况不影响通关。

  但是对于低配武器,低输出的情况,扫地针对部分危险怪物有相当的作用(比如跳来跳去影响风向判断的真猪,亦或动不动吃你魔法秀的刀疤鼠。后者需要黑球cd够短才可以压住起身)

  但无论如何,对大多数**多数情况来说,扫地除了手感上的方便外也没其他了。

  如何取舍看个人需求。

  错位避免吸附的最低需求为30%大小加成,冥炎未测试细节,但可以视为不可避免吸附,即使可以,容错率过低无实际意义。

  避免吸附的目的大多是为了持续驱冰,亦或队员的持续原地控制。

  黑球吸附范围是固定的,不受技能等级与黑球大小影响。固避免吸附的理论依据是[令“黑球打击判定范围”>“黑球吸附范围”,让怪物处在打击范围之内,吸附范围之外。]

  避免吸附的因素除了受黑球大小外,还受怪物体积影响。猜测是只有怪物的中心点才会受到牵引力作用。(比如某些畸形怪物的炮筒很长,你黑球丢炮筒上就把它整个都带过来了显然是不可能的)

  

II:技能构筑思路:

  由技能特性部分可知,黑球对点表现优秀,但需要技能配合;

  对面表现极差。

  于是我们在做技能选择时,无论是否考虑将黑球作为主力技能,都需要考虑黑球与其他技能的相性。

  就对点输出方面,与黑球相性良好并可直接/间接达成combo的技能有:

  天雷,湮灭黑洞,驱散+冰墙,以及一切附赠可控位移类技能(雷旋鞭挞冰墙等推怪),以及一切击倒/浮空类技能(雷旋地火天击等)

  1.天雷:

  天雷的作用有很多,强控,吸附,输出等等。

  当然我们主要看重它的位移效果——吸附。

  不过简单的“牵着跟球跑”操作我就不多谈了,这里主要强调吸附对驱冰的combo价值以及化面成点的作用。

  都说驱冰要驱散后冰墙,但是开了墙怪没有攻击姿态非霸体弹出去了怎么办?或者驱冰把怪卡在无敌状态了怎么办?

  天雷扯进/扯出冰墙冰页即可。记得注意怪物攻击范围,不要扯的过程中刷自己血。

  先冰墙后驱散也是可以的,只要开墙的时候怪不在冰页上,驱散一下天雷扯进去骗攻击起手就好。

  至于化面为点,也并不难理解。

  天雷牵引范围很大,但牵引中心可以看作一个点。

  黑球+单发天雷瞬间取消完全可以做到大杰克清图跑路的潇洒。

  配合驱冰的话有时更有意想不到的作用(操作难度大,不要滥用)

  另外还要提醒的是,晕眩效果与黑球的压起身作用相性差,望注意取舍。

  2.黑洞:

  与天雷同样的化面为点,不似天雷可根据情况自由灵活改变位置,但更加灵活,持续强。

  因为火山对持续性控制有需求,所以基本是元素必点的技能。

  至于是否要点高完全看个人需求,武器输出不足的话建议满,黑球配置下,满奥义满黑洞的持续时间内,纯丢球即可解决boss外的绝大多数怪(守护特例)

  同样的,本技能与驱冰有一定相性

  利用黑洞固定怪物位置并针对驱冰的精度比天雷要高,天雷的吸附虽然是点吸附,但并不会总将怪物集中于一点。猜测是由于吸附作用时间x吸附速度<吸附范围造成的。< p="">

  而且天雷非持续。

  但是要注意的是,原地黑洞接驱冰是不可行的,因为冰墙大小不够大(冰晶3或许可行,未测试)

  请注意操作 不要偷懒哦~

  3.单次位移类:

  和前两者不同,这类技能的位移是非定位的,所以和黑球配合起来无非是将怪物弹/推向黑球行进的方向而已,不存在太实用的高精度技巧。

  4:击倒/浮空类:

  压起身的重要环节,同时浮空+黑球高频打击也是对某些高速起身却硬直度低的怪物的压制手段(比如魔剑,刀疤鼠)

  同样没什么可说的,注意浮空方向和击倒时机就好。不要丢的时候被怪物预判上挑完美躲掉反打一套哦~

  ===============================================================================================================================

  然后说说面输出。

  可以在面输出方面与黑球达成combo/弥补黑球劣势的技能有:

  天雷,湮灭黑洞,第六元素,极冰盛宴,元素之门,光电冰墙等。

  火山太墨迹清怪效率低下,有如无范围加成的雷旋地火一样,不考虑。

  天雷黑洞前面有说,实质是化面为点。

  第六元素同样具有这个性质,并且和黑洞一样是持续性定位。但除非武器过于低配,否则一般情况单独第六元素就可以做到清怪了。

  另外在以黑球为核心配置的爆发过程中,第六元素由于持续施法时间过长,相当影响输出。(不是影响后续输出,而是单论爆发都不如蓄力时间一直丢球快)

  极冰盛宴之于黑球则是典型的以长补短,既然黑球面输出能力效率低下,那么丢个极冰走人就是了。

  毕竟需要面输出的时候基本都是针对小怪,如果有需要定点爆发的精英走过去私聊就是。

  门同理。

  电墙除了类似以上的面输出补足外,还具备压制/保护作用。

  但是在可以扫地的情况下,这个压制作用是被黑球完美覆盖的,

  保护作用大多情况也被冰墙完美覆盖。

  外加输出能力低下,等级成长率低,12龙跃魔杖即使1级电墙也可以清理白图小怪。

  因此,如果广域aoe手段足够衔接正常过图的话,可以考虑仅点1,

  由于白图跑图过快,可能存在主要aoe技能真空的情况,所以保留1电墙以弥补这种情况。

  于是就以黑球为重心的构筑思路来说,我们可以总结出:

  黑球点输出能力强,可做爆发主力;

  面输出能力极差,清图效率极差,需要以其他手段辅助;

  需要面输出的情况不需要过高输出量,即使低到满级电墙级别的输出依旧可以胜任(因此极冰仅做辅助的话可以放弃或点低ex)。

  那么我们除了重视其他流派要重视的保护/流畅度等功能性问题外,

  选择技能时主要考虑自身的点/面输出能力是否均衡就好了。

  现在给出我现在更改加点时,相当个人化的框架,提供一些sp节省,分配及最大收益化的思路。可做选择性的参考。

  如果是新人建议直接跳过。

  常用技能:

  魔爆 满

  魔背 魔法书 1(混技能等级,满爆可放弃)

  天雷 1(核心之一)

  移动施法 1(适当锻炼操作有益扣sp)

  魔法记忆 酌情(根据堆技能等级不同与魔法秀蓄力时间减少率加算够100%即可)

  魔法秀,元素点燃,圣灵符文:满

  虚无火山,虚无之球:满

  受身蹲伏 满

  元素奥义(主要关乎天雷吸附范围)酌情

  元素集中 酌情(考虑安图恩地区会组鬼泣的情况)

  黑洞 酌情

  冰墙+驱散 满(未达成驱冰100%静止也可满上驱散点灯+减速牵制+刷塔,不过就不是必备了)

  极冰 酌情(清杂鱼够用即可,后摇在33211+春华配置下影响黑球输出=降低总输出)

  大杰克 满(考虑安图恩地区需最大化爆发输出)

  地火 雷旋:前置。击倒位移1级够用。

  元素之门 满(点面兼顾)

  第六元素 1(混无敌+清杂鱼,比起黑球配置的持续球,爆发太低)

  光电冰墙 1(保护/压制/清白图,以防万一,反正sp支出不多)

  非契约点没这么麻烦,电墙扣到1sp就非常富裕了 满杰克黑洞极冰也没差。

  III.武器外装备选择

  针对黑球:

  S级:史诗-cd散件,春华称号(切装触发),祭祀鞋,无尽3

  A级:冥炎3,赫拉斯cd2件,希尔斯暗

  B级:灾难6,无尽6,冥炎6,51暗强右

  D级:血腥杀戮戒指

  先谈通用散:

  首饰方面,黑珍珠与其他黄字类冲突,特指遗迹手。首选黑珍珠。

  黑球对不可压制的怪物时破招率极高,即使没有驱冰也是如此。

  黑球对可压制的怪物时压制力极高,目前版本不需要额外的伤害加成一样可以效率过图,考虑到其新增的吸附机制,对倒地怪物反而有额外的大量尾射程输出,考虑到这部分不吃破招的情况而配备黄字装意义不大。

  因此69等需要搭配黄字散才有意义的东西不考虑;

  魂链在单刷等不受仇恨bug影响的情况高优先;

  海神裤子在堆秒蓄力的情况时高优先,

  在堆驱冰的时候,如果不是以安图恩为攻略目标,忽略;

  盗墓王的1E戒指,无论是否考虑安图恩地区,都不推荐入手。

  平图黑珍珠与黑球兼容性极高,即使331的7位配置导致位置有空余,也可选择具备5%输出提升+功能性提升的海神裤,此时1e毫无性价比可言。

  在一个非黑球伤害溢出的版本,玩着伤害极度溢出的黑球配置,还有必要再去为了1e戒指+魔力逆流>黑珍珠+海神的蚊子腿投入这么多吗?

  安图恩地区,目前驱冰经由讨论来看基本可断定可行(已有紫阵+弹药c4可控怪的报告)

  即使不可行,到时候再入这戒指也不晚。当然比起虫链遗迹手依旧毫无性价比可言。

  灵斗上衣提升率也约5%,但由于没有海神裤的功能性提升+高难度入手条件,不推荐。一般也没它位置。

  针对性配装方面,

  无尽3提升率约18.5%/件

  冥炎3总提升约15%/件,实际提升约11%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)

  灾难6总提升约12%/件,实际提升约10%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)

  希尔斯左提升30%,不考虑射程。

  祭祀鞋伤害提升约30%,不考虑射程。(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)

  赫拉斯2件套 特效 对黑球提升率约8%/件

  血腥杀戮在cd药下,触发春华的15秒内,可以有可怜的8~9%提升,其他时间约3~4%……请无视。

  推荐日常装:无尽3+冥炎3+祭祀/希尔斯1+黑珍珠+其他。无尽3即可达成无限冰墙,便利性up

  安图恩方面:

  不太可能的carry向:无尽3+祭祀+强散/赫拉斯2+强散/冥炎3+其他。单祭祀即可完成错位,但容错率较低,如果不是非常熟练推荐将冥炎3视为必备配置。如果有史诗,优先撤销赫拉斯2,其次冥炎3。

  舰炮向:冥炎9+祭祀/希尔斯/黑珍珠。这边是有破招的,黑珍珠可以大胆用。

  输出性装备比较 之如何将对黑球单技能提升化为总伤害提升:

  当前配装下,(伤害分析中的黑球伤害占比x提升率+1)/(替换掉的装备提升率+1)=该件装备添加后对你的总伤害影响率。

  多件装备重复以上步骤后乘算即可。

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