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黑球杂论 Void will desolate all the world.

时间:2015-01-12 作者:荊棘纏繞之星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
黑球杂论 Void will desolate all the world.

  更新部分放在最前面:最近打桩很火,不过麻烦真的想用打桩认真测试自己raid内输出能力的人去好好看看打桩测试原帖给的限定和限定原因。

  别最后拿个15武器打进20秒就觉得自己被拯救了一样,实际上15%武器在金蝶鬼泣辅助下相对于10武器恐怕能有15%提升就不错。

  由于黑球/火山无缝的实质是1秒4发极限,即cd小于0.25s

  所以对黑球这种基本cd短的技能,想无缝并不需要-100%cd,魔战3提供32%,春华30%药30%时,配置无尽3,魔杖下黑球cd为0.2304s<0.25s,法杖则为0.25344s< p="">

  再强调一次,玩黑球祭祀鞋不是必备。本来祭祀鞋的输出提升并没比希尔斯左高多少,其意义在于错位避免吸附对队友及自己驱冰造成的干扰。

  而现在已证实,常见控制中驱魔的狗,暗帝的大师球都是无视位移的,也就是说你的吸附不会给他们带来任何困扰。

  于是祭祀鞋的价值进一步降低。更大的意义只剩下压起身和“看着舒服用着舒服”了。

  当然压起身在raid是有意义的,本来就是个质变性的功能。但由于适用情况少,意义是否有限还请各位自行定夺。

  希尔斯左可以和祭祀鞋一起用,如果ex砍到7上限的话。此时射程可以接受,虽然希尔斯左损失1ex,但6→7ex的提升率依旧有16%,正常20s输出内黑球要占据60%左右输出,那么这16%就可等同于9.6%的总伤害提升。

  倘是8ex的情况……少部分情况是可以用到的,但不适合全程佩戴。(←这是我说希尔斯左和祭祀鞋不能共存的原因,其实不是说不能一起带,只是不推荐全程都一起带,要视怪物情况而定)

  关于吸附的另一个新发现需要提醒的问题就是:对于浮空状态的怪物,吸附是无效的,这点黑洞,天雷同理。(如果针对歼灭者,花火等怪你爆发时他们被队友浮空的话,不要尝试吸附位移;怪物体积情况难以目测,有机会可尝试佩戴希尔斯左堆至8ex提升输出。)

  灾难6在做不到无缝黑球(通常所说的0cd)时理论输出永远不如3+3,因为很重要所以再强调一次。

  有视频报告冰墙可以挡歼灭者回血球。

  更新日志结束。

  前言:

  之前草稿过一篇黑球论 但是写到一半就因为种种原因坑了。

  当时适逢Mage二觉,各项技能参数不稳定,bug未修复,外加本人各种观念未成熟,等等。

  也有闲扯黑球史扯跑题的情况。虽说是个人爱好,不过就分享与服务来说,历史这种东西在游戏性贴吧里确实没太大价值。

  魂7图视频做出来外加各种论战(也不乏纯粹的撕逼)后 黑球这东西也是慢慢火起来了。

  当然和我的一切所作所为没什么关系也说不定。

  总之我个人是不希望黑球配置泛滥的。

  原因嘛…

  就说近期各处遇到的帖子吧,

  问**怎么配装 求标配

  然后我给出一堆巴拉巴拉长篇大论 结论告诉他根本没标配

  最后直接被无视。

  倒是去找底下某回复“灾难6冥炎3”的去问东问西…

  这种根本不是爱不是喜欢只是跟风(还无脑)的行为我真的很反感。

  你跟风因为它厉害,哪怕你愿意思考下也没事啊。

  起码不要让人这么无奈好不好…天天灾6灾6的,算了我也不想在这黑灾6了后面再说吧。

  然后点进来就像看个标配标准加点之类的也可以右上角了。

  这帖子只会给出思路方向以及配置框架,不会给过于具体的配装加点给你去模仿。

  一味的模仿还妄求站于万人之上,你觉得可能吗…

  说到这就感觉到确实有扯两句黑球历史的必要了,

  不过算了…嘛。一言蔽之,就是争议不断。

  为什么争议不断?因为不稳定。

  根据操作者的操作,怪物的特性,等情况,黑球的表现永远都是不稳定的。

  好比最小伤害0~最大伤害9999999一样。

  想发挥出它最大的潜能,只能通过操作补足,甚至有的时候要进行装备配置变动。

  所以说,抱着太长不看直接翻后面抄加点抄配装的心态的话,不如及早右上角哦。

  会浪费你不少时间的w

  以上个人心情杂谈,不喜请无视。

  想想随手开个帖子 尽可能去繁就简 把必须有的整理出来好了。

  各种数据仅为突出对比强调呈现等语言功能而存在,数据如有微小错误还请包容,过分的错误欢迎提出。

  其他不是很必须的加减乘除即可得到的数据我不会帖太多了。篇幅所限。望理解。

  I.技能概述:

  不谈历史。仅谈现版本黑球优劣。

  伤害方面:

  非契约33级,5ex下,拥有单发5000%/s的秒dps。5000%对比常用的火山,觉醒等技能约是全中理论数据的1/10。

  简略测试可见,在约10秒爆发流程中,裸装可释放2发黑球,对正常体积boss可打出约1/2火山的输出(视频中火山位置不完美,另外由于火山有固伤部分对百分比技能来说难以参考,所以佩戴了冰龙矛)

  此视频仅为给出一个直观却粗糙的伤害分布情况,不必对数据精细度做太大纠结,至少我认为,同条件黑球仅打出1/4火山的输出也不是没可能的。

  技能特性方面:

  输出能力D—S+

  点输出能力B(单技能配合走位)/S+(操作补足+构筑补足)

  面输出能力D(单技能配合走位)/B—A+(操作补足+构筑补足)

  稳定性B+

  上手亲民度C

  精通难度A+

  打击僵直与技能持续性在练级过程中针对低速 大体积 低硬直度的怪物有比较好的压制与输出作用;

  在后期副本中,裸装打击僵直在非压起身情况下的作用无质变,可以忽略;

  短cd时或许僵直优势有所体现,但不必以此做过多的考虑。

  完全扫地的最低需求为30%大小加成+44级黑球,等级不够的话可能会出现可以扫部分怪而另外一部分扫不到的情况。

  其他满足扫地要求的手段,任意2次超过25%级别的大小加成即可。

  扫地功能在现版本中,可提升相当的安逸度,但大多情况不影响通关。

  但是对于低配武器,低输出的情况,扫地针对部分危险怪物有相当的作用(比如跳来跳去影响风向判断的真猪,亦或动不动吃你魔法秀的刀疤鼠。后者需要黑球cd够短才可以压住起身)

  但无论如何,对大多数**多数情况来说,扫地除了手感上的方便外也没其他了。

  如何取舍看个人需求。

  错位避免吸附的最低需求为30%大小加成,冥炎未测试细节,但可以视为不可避免吸附,即使可以,容错率过低无实际意义。

  避免吸附的目的大多是为了持续驱冰,亦或队员的持续原地控制。

  黑球吸附范围是固定的,不受技能等级与黑球大小影响。固避免吸附的理论依据是[令“黑球打击判定范围”>“黑球吸附范围”,让怪物处在打击范围之内,吸附范围之外。]

  避免吸附的因素除了受黑球大小外,还受怪物体积影响。猜测是只有怪物的中心点才会受到牵引力作用。(比如某些畸形怪物的炮筒很长,你黑球丢炮筒上就把它整个都带过来了显然是不可能的)

  

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