手残党根本不能玩 输出型刺客刷图技巧集锦
摘 要
d) 疾驰
疾驰期间连按两下方向键可以中断,可以利用这个特性打背向疾风
e) 疾风
i. 破伪无敌,蠕动和黑色boss
只要不是怪进入了真正的无敌状态,即可以被攻击到但是不伤血,就能被疾风强行破掉,可以说疾风真真正正的是用来强艹的技能,在很多图有优秀的表现,最典型的例子就是黑色boss秒破防
ii. 弹跳法则,蠕动3图
疾风弹跳时也属于一种抓取,是自主选择目标的行为。这类行为有几个共同点:无法抓到伪无敌和真无敌目标,目标选取法则为范围内当前血量(血条管数)最高的怪物。因此利用这个特性,随便对个小怪抓然后跳一下就能跳到绿名或者boss身上,在蠕动3图先风暴卷一下造成血量差异,再利用弹跳法则也可以不坑队友地过图。相比双剑,匕首的弹跳次数更多,弹跳距离更长。
iii.强制使用、疾驰断招使用疾风无法y轴滑行。强制使用、断招使用、移动使用时看攻速,站桩使用时看“基础速度”。前者攻速快,后者牵制时间长。其他的也有一些技能的速度很微妙,我们可以认为存在一种“基础速度”,某些技能使用前无其他按键,即站桩直接放的时候会按这个“基础速度”来进行攻击,而强制使用、移动中使用、断招使用的时候才能读出攻速,这个在非月轮舞状态下差别不明显,但是月轮舞状态下差别很大。
目前已经确认站桩使用会按“基础速度”进行攻击的有旋舞斩、小螺旋、大螺旋、疾风乱舞,其中小螺旋空中移动释放也按基础速度来算。也就是说,实战过程中为了增加刺客的流畅性和速度,手尽量不要停下来,不能停!顺便一提,为了85ss手搓匕首而努力的狂魔请加油
v. 利用某些怪的不可抓取形态变化,让疾风直接打出2+1hit,迅速杀掉之,代表就是遗迹。这个我相信很多人都知道了,吧里随便一个竞速遗迹的土豪的视频里都是这么做的
v.疾风第一次抓取若为背向抓取,且不切换目标,则乱舞阶段为全程背抓。
对于可抓取怪物,最后两击必定修为正面攻击,不可抓取的怪物则看攻击点。背向抓取的判定为:抓取瞬间的击打点在怪的背部半段,有时候即使看上去是正面打,实际上还是背向,就是因为击打点在背部半段。视频中有示例。因此,用真刺心的或者点了物理背击的吧友们可以充分利用这个特性达到疾风单怪全程背击的效果,顺带一提背面攻击本身有10%的暴击率加成。
弹跳至可抓取目标后,虽然体位或许在背面,但乱舞阶段的攻击实质全部为正面攻击。只有弹跳至不可抓取的目标才可能打背。弹跳后自身面对方向与弹跳距离有关。距离远则保持当前面对方向,距离近则方向为朝弹跳目标而去的方向。当然偶尔可能会不一样,看小霸王服务器怎么判定,但整体规律是越远越容易不改变面朝方向从而背击。当然这个属于很难操控的技巧,实用性估计不大。你想用这个技巧去风骚躲过遗迹光的直视我不拦你,但被坑了复活不要找我啊!
f) 绝命
i.脱武器后憋收招一击时再穿上武器,用来达到最高的单hit爆发力。在黑色大地24图有优秀的表现
ii. 打黑色boss需要大吸、囚杀等吸附型强控
iii.对有保护罩的怪,抓取成功后怪出了保护罩也是全额伤害,巨龙1图和卡勒特boss。
g) 大旋刃
i. 有定怪作用,顺带着也是一种聚怪功能
僵直较高,而且是游离的攻击模式,因此可以用来定怪or聚怪,以及触发装备或者称号的buff(以春华为代表)。比如哥布林1图,机械牛猫妖房
ii.双剑的大旋刃范围大,可以用扫地压起身以便抓一套绝命,但是旋刃冲击有一个bug,在飞盘打到怪的期间,螺旋和大螺旋的强制蓄力使用无法攒到星星,是个很坑爹的bug,推测是判定成蓄力行为属于大旋刃本身的蓄力,而大旋刃本身强制蓄力时是无法攒星的
iii. 在黑色boss可以蹭hit
iv.大旋刃下劈动作被弧光闪或者收招中断时,可以进入cd,但飞盘若没被抓住则仍然保持,使得总cd降低,更加无缝地定怪控怪。虽说这个技巧实战中好像没什么使用的习惯- -