玩家写的好详细不许黑召唤 碾压系的见解与解析
摘 要
异常控压体系:
STEP1执行力:低下 综合输出:较低
STEP2执行力:良好
STEP3执行力:优良
STEP4执行力:良好
由以前丧心病狂的某人搞出来的体系,尽力倾向于控制和打压,以至于输出很平庸。。
稳定性和安定性是相当的好,这也是用输出损失换来的。。
可以不要一些BB换上姐姐、小骑士、中冰等,具体看个人刷什么本了。。泛用性是相当的高。。
SP分配比较不自由,剩下的可以满秀+狂化或者鞭子或者主动献祭都可以。
相性很好,搭配可以根据个人爱好随意变动。基本无影响。
但是机动性差,需要中光配合。。
可以加入肉盾增强稳定性,不过就要放弃BUFF技了。。
软控压体系:
STEP1执行力:良好 综合输出:良好
STEP2执行力:优良
STEP3执行力:较低
STEP4执行力:良好
NB后正式崛起的流派,也就是所谓的四上碾压。。
加点分配。。。,,很不自由,基本上齐该出的打手和四上+TP后,剩余的SP就很头疼了。。
软控能力超一流,对于非霸体怪拥有致命一般的威胁。。对于霸体怪也有不错的牵制压制力。
但是没硬控,面对恶心怪物照样跪。。输出能力比起上述体系要差,因为能用的BUFF或者辅助技不多。。而且打手也带不了多少只。
必须要抢先手,打先发制人,不然等怪物反应过来放技能基本以精灵的僵直度是压不住的。可以考虑下中光,也可以考虑中暗来辅助,看个人吧。
总体而言是追求稳定多余输出的流派,同上,但是上面那个是异常控压明显更占优而且输出更好。。不过就机动性,STEP1的执行力而言,这个流派明显占优。而且这流派牵压确实快的无耻。。
嗯。。。基本就这么些了,都是先阶段存在的一些大趋向体系。。
什么??你说你要搞个新体系?当然可以!
但是有几个前提:
1、至少有一只或以上的肉盾
2、至少有一只或以上的压制BB
3、相性方面处理得当
这里感谢某吧友的建议:牵制或者打压单一方面完善时,其他方面可以适当忽略一下。
好的,让我们来谈谈相性问题吧!
女法师的所有技能都跟转职后技能有一定的兼容性,比如魔道技能能点灯笼就是很好的例子。
同样的,转职后技能之间也有所谓的兼容性,而部分技能之间是没有兼容性甚至乎会相排斥。。比如我元素用了电冰墙,然后再来个炎冲把怪都打出冰墙外了这是不是很SB呢?
其他职业也一样,技能之间都有相性问题,好比鳗鱼从来不会用瞬踢接乱射。
咳咳,废话有点多,那么关于召唤的相性问题。。其实更多体验在转职后,专职前技能基本没有相性问题。。是的,龙牙和落花都能兼容!前者可以PK用(虽然很作死)后者刷图和PK都能带上。。
由于BB之间相性问题很明显和较为严重,BUFF也和部分BB有相性问题,会导致一个加点看上去相当不错,实际效果很糟糕或者不尽人意的情况发生。
由于韩服副本更新以及往后的AI改版,技能之间的相性也会不断的变化,故此不放资料了。请各位自行探索。
有人问到,该怎么探索呢?
其实就是用召唤兽攻击方式、打击效果、视野等与其他技能进行相应的搭配思考。
这里由于平衡改版的缘故,我就不再罗嗦了。
不过还是放些资料吧。。
典型的相性问题:
小火-无法扫地=跟花无法配合。
月影-爆炸带弹飞=跟下位无法配合
龙-攻速过高容易飘=鞭子难以配合
骑士-机动攻速过慢=需要鞭子和机动支持
基本就是按照这一类的思路去思考相性问题。。
好了,废话说太多了,然后就是一些常见的误区以及疑难点:
误区1:生物除了花压制均不如精灵,装备好的话纯精灵足够了。
错啦!——首先精灵均没有打击效果,如击飞击倒。遇上爱动、多霸体的怪物或者有特殊技能的怪物时会相当吃苦,因为现阶段的怪物僵直都高的吓死人,而且本身精灵的僵直度就低,能压住这些怪物几乎是奇迹。。相反,生物基本都有打压能力,比如火龙龙息断攻击、破霸体。大骑的必晕盾、花的击倒,这些对于碾压帮助很大。
误区2:鞭子满+TP与一级狂化为最佳BUFF搭配
又错啦!——因为部分BB的视野、打击面问题,攻速快了或者移速快了都会导致其很容易酱油的现象。最典型的比如龙、GBL、上冰。。可能你们会说只想要那个减技能CD,但问题是才10%影响真不大。。
如果真想要这种BUFF搭配,麻烦检查下有没有相性不行的BB。然后自行想办法处理。
再次说明:攻移速不是越快越好,是适合自己加点就好。
误区3:BB酱油,抽一鞭就好。
又错啦!——上面第一章的链接也很清楚的说到了,BB好战问题除了脸,还有很多机制的问题。单纯只考虑好战性等学鞭子的话完全就是白费力气。。
由于行动模式很少人了解,导致实际上鞭子真的不是网上说的那么神。。相反攻速过快还会导致意外出现,像什么酱油龙以及酱油上冰之类的**。
我不会说单狂化也能调整好战问题的,嗯,。。。。更不会说一个跟随传送就搞定一切好战问题的,嗯。。。。
误区4:鞭子BUFF最好全程维持
大错特错!!首先咱要了解,鞭子是会让BB进入受击状态的,这个是会更改BB行动模式的,比如刚好你抽一鞭,上位就斜着走然后酱油了。龙同理,性质更严重。而且受击状态的话对于压怪途中而言就相当于短时间内没了这只BB,从而导致压着的怪物很大可能会反扑或者飘走。。BB酱油了更大了。要是你用打击打压体系的话,那就更糟了,抽一抽花什么的。。。然后你就看着一个起身震地波什么的让你的努力都付诸东流吧。。
所以,抽鞭需谨慎,我们还只是LOLI,不是女皇。。没那种震慑力。
误区5:对于召唤,输出、群召装才是最重要的。
可以说错,可以说对。因为要看碾压体系,比如说你是利用下光、大骑等异常强压的话。。输出装当然就很重要了!
但是相反的,像下火碾压,还不点龙、花等打压者,那你还堆毛输出啊?怪物控都控不住,谈毛输出。。这里就轮到一些玩具装上场了,像释灵渊、凯恩的血凝石等等,拥有明显的控制能力,比起输出装它们的收益会更让你惊讶。等你能控住怪物稳定输出了,再考虑输出问题。哦,奶熊基友千鬼秒什么的通通无视
误区6:现阶段NB基本没怎么修改的BB都没什么用
错啦!——同样要看加点而定。
精灵王确实输出不行,很多人都当作BUFF使用。但是作为牵制能力超一流的存在,在生物流加点里会有意想不到的效果。同样,中光看似无亮点,但是对于生物流、展开较缓慢的碾压来说能提供相当好的机动能力。。中暗虽说影响聚怪,但是由于失明会影响AI行动模式,对于牵制压怪控怪帮助都不错。
没有没用的BB,只有不会使用它的主人。
误区7:狂化收益不大,不值得加满
错啦!——狂化是召唤唯一一个减BB技能CD、不影响其行动模式,没相性问题的BUFF技能,满级后30%双速增加相当适中,能应付所有加点以及情况。(实战而言30%~40%幅度的加速为最佳)
很多人只看狂化的智力、力量,这是错的。更多的,之所以会导致这种结论出现是因为双BUFF这一概念,由于鞭子已经给予够高甚至过高的BUFF量,所以狂化就显得不重要了。但是鞭子相性并不是很好,而且会影响行动模式和导致意外发生。
当然了,现版本由于AI被改掉,所以满鞭子狂化一起上都可以。不过由于BB技能有CD限制,还是不怎么建议。
好了,大致上现环境召唤的误区就这些,还有什么遗漏的话就修正把。。