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玩家写的好详细不许黑召唤 碾压系的见解与解析

时间:2014-11-20 作者:八咫鸫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家写的好详细不许黑召唤 碾压系的见解与解析

  好的,先声明:以下内容基本都参杂了个人经验和见解,如果有异议欢迎提出,但不欢迎喷子。。

  好了!下面就让我们纸上谈兵把!(弥天大雾)

  首先,碾压是怎么达成的呢?

  无论任何加点都好,碾压都分为下面4个阶段:

  STEP 1-——展开:指的就是构筑召唤兽军队、锁定敌方目标后开始进行攻击、压制

  STEP 2-——牵制:BB成功拉到敌人仇恨并与其相互攻击,牵制目标。

  STEP 3-——打压:成功使目标进入受击或者受控制状态,然后开始碾压。

  STEP 4-——强杀:BB对受控或进入受击状态的目标进入最大化输出状态并持续打击。

  一个碾压军团合不合格,优不优秀。无异于看它在STEP1阶段的进入效率、转换其他阶段的速度以及STEP4阶段的持续时间。。

  然后我会对BB进行解析和详细说明:

  每只BB都有他的负责工作,或许相同或许不一样。。现在就让我来看看你这个老板是否给你的BB分配到合适的工作:

  肉盾:上火、上暗、花、精灵王、花

  打手:下火、小**、中冰、火龙

  打压(即攻击带打击、强控效果):火龙、GBL、下光、愤怒骑士、花

  连击手:上冰、上光、下暗、下冰、花、下火

  辅助:中光、中暗、中火

  上位火:

  僵直度:中 攻击频率:较高

  火系精灵一直都以“双重”为卖点,上位火也不例外。

  分身、攻击附带剑气都让它轻轻松松对目标打出高HIT攻击。。

  作为近战上位,它的性能确实让人满意。

  也是最受欢迎的上位之一,它的压制力一直备受好评,但是由于较为低下的僵直度,所以并不适合进行STEP3和STEP4的执行。

  相反,在平推方面倒是最佳人选之一,可惜现阶段的高难图怪物要么建筑要么各种霸体乱串恶心死人。

  同样的,火系精灵都有无法扫地的通病,需注意。

  当然,就算有诸多瑕疵也还是有一堆人会点,因为大范围斩击还附带剑气,使其牵制群怪和单怪都相当优秀。

  上位暗:

  僵直度:中 (黑雾为很低)攻击频率:中

  暗系一向都不太招碾压喜欢,但是毫无疑问的是:暗系精灵都是“扫地”为卖点。

  上位暗虽说攻击频率没有他的同胞兄弟上位火高,但是黑雾以及自身技能可扫地就注定了他有着不俗的STEP4执行能力。

  当然了,黑雾也能辅助牵制,毕竟远程就能拉仇恨这个很少有BB可以达到。

  斩击很普通,除了能扫地没啥好说的。但是黑雾判定霸道的大,浮空到一定高度的敌人都能打到。。

  由于本身可扫地、可接浮空,跟火龙等相性可以说是奇佳。。

  精灵王:

  僵直度:较高 攻击频率:较低 额外描述:闪电能击倒敌人,波刃能推开敌人。受击一定几率瞬闪到敌人背后。

  NB版本被遗忘的召唤兽,最**的召唤兽。霸道到极点的受击背闪(下位光:老大你不能偷学我技能!)让其能以极快的速度进行牵制拉仇恨等任务。

  但是由于是一只伪生物,可被抓取,可击飞倒地也比较麻烦。不过远程霸体还是确保了他的牵制能力。

  全召唤兽最大的攻击范围,虽然输出量在现版本比较不堪。。

  很多人只看输出,但是由于精灵王本身稳定性出奇的好。。很多怪物都很难对其造成打击类威胁,以至于实际输出量并没有大家想像的那么低。

  是“王”了。。

  当然了,作为牵制者它的拉仇恨牵制能力当之无愧称得上

  祅索:

  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:混乱毒气可中断部分攻击,藤刺可击倒敌人,可扫地。

  说是一只生物,但不如说是建筑来的更贴切。。无法抓取、浮空倒地,同样的不能动是硬伤。

  牵制力和压制力出了名的好,但是由于混乱毒气,说是牵制倒不如说是为了配合弗利特等远程BB而存在。。

  由于藤刺,使其也成为了很优秀的STEP3执行者。虽说指向性很麻烦,但是由于藤刺是斜向突出,X轴判定较大,命中率还是有保障的。

  现版本花的展开速度异常的快,同时成了唯一可以有效击倒目标的BB,故此作用明显提高。

  下位火:

  僵直度:很低 攻击频率:较高 额外描述:攻击为双重打击

  最受欢迎的下位,原因在于那无耻的双重击。使其无论输出还是蹭连击都很出色。

  好战性一般般,AI也有问题。就算是将要来的AI改版也没法完全改善这些缺陷。有较低的使用难度。

  手很短,非常短。而且攻击没法扫地,需注意。

  小骑士:

  僵直度:较高 攻击频率:一般 额外描述:挥击能扫地、直刺无法(搞笑?)

  NB前是一只较为良好的牵制者外加辅助,NB后彻底变身成为了输出手。一刀基本不下10W,跟鞭子是永远的好基友。双BUFF更是要多搭有多搭。

  现版本全程霸体,挑衅光环范围大了很多,输出稳定性很强,可以放心投入。

  姐姐

  僵直度:低 攻击频率:不稳定 额外描述:火球为爆炸攻击

  NB后强势回归的BB

  无论打击面还是控场能力都相当令人满意,但是火球居然没法扫地这有点搞笑了。

  这货就不多说了,是玩召唤都懂的。。

  中位冰(原谅我用的下冰图)

  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:技能无CD,冰刺使用优先率远高于近身攻击

  NB后由于没了伤害吸收光环,彻头彻尾成了令人兴奋的超级DPS。技能无CD,跟鞭子狂化双BUFF是要多搭有多搭。。远程攻击可扫地,双BUFF上去后能和花、龙一起虐爆一大堆会动的东西。

  看数据肯定不如一群下位火,但是由于本身就是远程打击手长,而且好战性和AI质量远高于其他精灵,实际输出还是很可观的。

  火龙

  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:火焰球能击飞怪物、龙息能破伪霸体和部分攻击。远程霸体。

  60版本新加入的成员,相当大争议的BB

  首先这货酱油率很高,攻速移速有些不衡就会让你头疼不已。但是这货那堪比姐姐的输出量以及能与精灵一战的优秀压制能力,让很多人对它欲罢不能。

  火球现版本没了击飞,所以以前那段吹飞然后压到死的辉煌时代已远离。但是龙息还有破霸体,所以还是有一定的强压能力的。

  当然了,这货用起来根本就不是一个鞭子就能解决的事,弄不好还会气死你。(别被网上的言论骗了)

  不知道是不是错觉,现版本虽然没了击飞,但是好战问题好了很多。。我鞭子+满狂化都没见它划水过。。

  下位光

  僵直度:较高 攻击频率:低 额外描述:受击一定几率瞬闪敌人背后且使用必晕一击。可复制部分光属性攻击技能

  可能性以及潜能很大的一只下位,以前就曾有人有过用28号人偶配一堆下位光的疯狂想法(事实还真可行)

  本身很不堪入目,但由于群召方便,受击一定几率背闪,必晕一击。且能复制光属性技能。使得很多老玩家都曾经对其进行发掘和研究,但是成果较小,后来还没人去研究了。。实在是一种遗憾。

  同样的,必晕一击跟背闪是同时进行的,所以命中率相当高。有时候会让你有意想不到的惊喜。

  也正因如此,在以前60版本刚出异界那会,满下位光是很普遍的行为。因为背闪必晕击。

  攻击无法扫地,但是本身它的使命就是挨打出背闪搞破招,让BB军团能够进入STEP4阶段。

  GBL

  僵直度:较高 攻击频率:较高 额外描述:重击一定几率眩晕目标,炸弹能击飞目标。

  比较怨念的BB,由于本身设计问题,以至于实战时经常空放技能。。炸弹虽说能击飞目标,但是有延时局限很大。。

  就算上了BUFF,现阶段的AI问题也会让很多人头疼不已。。所以很多人都放弃了它。

  事实上单开狂化反而会有很好的作战能力。。(不得不说狂化的相性真是)但是本身是生物,硬伤就摆在那。

  需不需要,还是见仁见智了。当然了,绝望塔和PK是肯定要满的。,

  超级拉仇恨,无人能比。。

  愤怒骑士

  僵直度:较高 攻击频率:中 额外描述:有加移速、攻速光环和减防加攻击力BUFF。挥盾能眩晕

  同样需要鞭子、中光等高移速加持才能发挥作用的BB,光环很美,、。

  很多人都说这货输出现在不如小骑士,但是BUFF使其实际输出跟小骑士差不多或几乎一样。

  由于现版本双骑都删了攻击的击倒和击飞判定,所以跟下位碾压无冲突了。但是没机动BUFF支持,不要用它,不然你会觉得这货就一废渣。。

  手略长过小骑士,挑衅也比小骑冷却要快。控压性能强于小骑,攻击无属性,需注意、。、

  下位冰

  僵直度:中 攻击频率:较低 额外描述:召唤时回复自身最大血量2%(每只)

  有趣的一只下位,召唤时可回复自身血量,由于献祭后可以群召达成无限循环,所以可以作为核心围绕其进行配点。

  远程冰刺扫地,对扫地打压体系的相性很不错。

  另外由于献祭群召需要几乎满级的被动,所以大多小冰碾压基本跟辅献是同类的。。

  不过有些BUG,献祭群召的话并不会立刻回复血量,而是往后一段时间随机回复。不知道会不会修复了

  下位暗

  僵直度:高 攻击频率:较高 额外描述:攻击可扫地。

  相当出色的一只下位,其实本身基础以及设计得相当好。。可惜群召很困难,输出不如下位火。以至于一直被冷视。。。攻击可扫地跟花和龙八字非常合得来。。

  很多人都说下位火压制力和输出下位最强,但撇开输出不谈,压制力绝对是比下位火强的。一个无法扫地手短要死僵直度低的可怜的东西居然跟攻击僵直度高、可扫地、AI更好、手更长的东西比压制力实在是可笑。。

  当然了,群召问题才是最主要的。要是说你喜欢压制力且有群小暗手段的话,就点上吧。

  可能你会说输出如何如何,但是!别忘了AI也有决定性的影响,下位暗的AI一直优于下位火,所以真论实际输出,抱歉如果你脸不好的话下位火会让你蛋疼死的。

  上位冰

  僵直度:低 攻击频率:较高 额外描述:冰导弹能击飞敌人

  NB后大受欢迎的一只上位,由于点了TP后落冰攻击几乎是无间断的,以至于作为促进者它是相当出色的存在,无论是浮空还是倒地它都能及时补上滞后时间让你的STEP4执行力能得到优良的评分。

  跟所有BB的相性都相当优良,不过这也是冰系精灵的特色了。

  当然了也不是牛的无敌,低下的僵直度在控压多动症怪物时相当无力,现阶段高级图很多怪物都免疫冰冻,想靠异常压怪是很难的。

  而且由于落冰本身的抛线体并不好,命中率也成了一大问题。需要1只或以上的肉盾来协助。

  上位光:

  僵直度:高 攻击频率:较高 额外描述:反射盾期间能免疫(还是反射?)不良状态。

  被众人藐视的一只上位,实际性能还是很强的。。

  落雷由于本身抛线体类型为多方向的直线性抛射,所以命中率是不用担心的。总共4连击,但是间隔较大,不像上冰那么短。

  闪电5连发在敌人受击或者大体积怪物时也拥有良好的输出,但是命中后的僵直度之高更是赞。

  反射盾本身没有僵直度可言,可是能免疫不良状态在有时候在你军团受控期间也存有战斗能力。

  这也是为什么,上火光的压制力比上火冰强的缘故。

  但是!连击间隔大,5连发对于压怪期间的帮助又实在不大。本身又没瞬发攻击技。在单只比较时,上光肯定是差过其他,所以才产生了上光最差这么个怪异的结论。

  中位光:(原谅我)

  移速光环是部分召唤加它的原因,在主契约碾压中有着不可或缺的作用。自身也可以背闪必晕击,复制光属技能。所以别认为这货就只是单纯套几个光环就没用了。

  中位暗:(同)

  失明光环在以前是双子暗的好机油,现在由于琳恩的雏女杖则是暗献祭们最喜欢的东西。

  同样的,失明光环影响聚怪,但是由于怪物失明后行动模式更变,都不会乱跑。对于控多动症怪物的帮助很大,不用老是追怪压。另外别指望它能保命,失明后虽说减命中率,但是并不高。

  中位火:

  万年常驻的东西,由于增加攻击力光环能有2次提升,所以提升量非常恐怖。。自身AI质量还行,一只就相当于3~4只下火。没多少好说的,记住先招它再招固伤和混伤的BB就好。。

  好的,下面解说一下现阶段下存在的碾压体系

  由于碾压的达成基本都需要打压者,所以以下体系自然大多都是围绕这些BB而产生的。

  至于打手我将不会罗列,因为谁都需要。。

  打击体系:(击飞)

  STEP1执行力:良好 综合输出:良好

  STEP2执行力:良好

  STEP3执行力:良好

  STEP4执行力:良好

  中规中矩的主流体系之一,简单易构成展开,效果显著。机动良好,不用担心续航问题。在异界、镇魂中相当的好使(巴卡尔除外),由于这些高难图基本都是可动的怪物,所以整体效能很不错。SP分配很自由,点完必备的几样后还有很多剩,可以点主动献祭、狂化、鞭子、点燃等。但是,跟双BUFF相性确实不佳。那些丧心病狂的双BUFF召唤还是算了把。。

  另外也是非常适合辅献的一个体系,击飞跟破招基本没冲突(浮空了还能打破招NX你脑残啊!?)自身的运行机制也很适合各大辅献爆发时的效果。

  现版本下只有月影、落花、天J有击飞,所以需要冒一些风险。。各位考虑下吧

  打击体系:(倒地)

  STEP1执行力:低下 综合输出:良好

  STEP2执行力:较低

  STEP3执行力:优良

  STEP4执行力:优良

  同样主流之一,因为过于霸道的STEP4执行能力,以及单兵牵制、STEP3执行能力,成为诸多异界镇魂召唤的心头好之一。

  由于花播种后提供的安定性很大,在很多图的效果都相当好评。。

  效果同样优秀,但是由于本身大骑、花等机动问题,所以需要机动支持和良好的跟随使用意识。

  跟小火也是很难契合,不过小火碾压本身也就如此。

  跟双BUFF有一定的相性,但不是很大,看自己怎么配把。。

  同样适合辅献,不过节奏可能要拖慢。。

  平推强压体系:

  STEP1执行力:良好 综合输出:优秀

  STEP2执行力:良好

  STEP3执行力:低下

  STEP4执行力:低下

  典型的小火碾压体系,基本是独成一派的。

  在怪物霸体攻击满天飞的现阶段,小火碾压的优势开始显示出来了。

  但是能不能压住怪是个问题,因为精灵僵直度都低的可怜。其次怪物也不是整天玩霸体攻击的。有些各种风筝跑位气死你,有些直接甩你一无敌和位移各种啪啪啪啪啪啪啪啪。。。

  实际上在镇魂巨龙里效果优良,异界倒是很不敢恭维。。因为镇魂巨龙怪物大多都不爱动或者多霸体,但要论安定性,确实很差。因为几乎没法破招和受击控怪。很多时候压着压着突然就甩出某迷之物体抽你脸。

  真论副本适用性和泛用性的话,肯定不如上述的。。但是在某些副本里由于怪物全程霸体+不爱动,压制效果反而奇佳。

  是一个对副本环境要求很高的体系,但是高面板之下惊人的输出量还是吸引了一堆新手老鸟等不断入坑。。(实际也就是单体输出占优罢了)

  可以投入双BUFF让其迅速展开压制,但是精灵低下的僵直度如何解决还是一个大难题。。

  辅献可以考虑,可是由于打压的核心都在下火,一个献祭后如何保证怪物依然受压这个问题你得搞定再说。

  异常控压体系:

  STEP1执行力:低下 综合输出:较低

  STEP2执行力:良好

  STEP3执行力:优良

  STEP4执行力:良好

  由以前丧心病狂的某人搞出来的体系,尽力倾向于控制和打压,以至于输出很平庸。。

  稳定性和安定性是相当的好,这也是用输出损失换来的。。

  可以不要一些BB换上姐姐、小骑士、中冰等,具体看个人刷什么本了。。泛用性是相当的高。。

  SP分配比较不自由,剩下的可以满秀+狂化或者鞭子或者主动献祭都可以。

  相性很好,搭配可以根据个人爱好随意变动。基本无影响。

  但是机动性差,需要中光配合。。

  可以加入肉盾增强稳定性,不过就要放弃BUFF技了。。

  软控压体系:

  STEP1执行力:良好 综合输出:良好

  STEP2执行力:优良

  STEP3执行力:较低

  STEP4执行力:良好

  NB后正式崛起的流派,也就是所谓的四上碾压。。

  加点分配。。。,,很不自由,基本上齐该出的打手和四上+TP后,剩余的SP就很头疼了。。

  软控能力超一流,对于非霸体怪拥有致命一般的威胁。。对于霸体怪也有不错的牵制压制力。

  但是没硬控,面对恶心怪物照样跪。。输出能力比起上述体系要差,因为能用的BUFF或者辅助技不多。。而且打手也带不了多少只。

  必须要抢先手,打先发制人,不然等怪物反应过来放技能基本以精灵的僵直度是压不住的。可以考虑下中光,也可以考虑中暗来辅助,看个人吧。

  总体而言是追求稳定多余输出的流派,同上,但是上面那个是异常控压明显更占优而且输出更好。。不过就机动性,STEP1的执行力而言,这个流派明显占优。而且这流派牵压确实快的无耻。。

  嗯。。。基本就这么些了,都是先阶段存在的一些大趋向体系。。

  什么??你说你要搞个新体系?当然可以!

  但是有几个前提:

  1、至少有一只或以上的肉盾

  2、至少有一只或以上的压制BB

  3、相性方面处理得当

  这里感谢某吧友的建议:牵制或者打压单一方面完善时,其他方面可以适当忽略一下。

  好的,让我们来谈谈相性问题吧!

  女法师的所有技能都跟转职后技能有一定的兼容性,比如魔道技能能点灯笼就是很好的例子。

  同样的,转职后技能之间也有所谓的兼容性,而部分技能之间是没有兼容性甚至乎会相排斥。。比如我元素用了电冰墙,然后再来个炎冲把怪都打出冰墙外了这是不是很SB呢?

  其他职业也一样,技能之间都有相性问题,好比鳗鱼从来不会用瞬踢接乱射。

  咳咳,废话有点多,那么关于召唤的相性问题。。其实更多体验在转职后,专职前技能基本没有相性问题。。是的,龙牙和落花都能兼容!前者可以PK用(虽然很作死)后者刷图和PK都能带上。。

  由于BB之间相性问题很明显和较为严重,BUFF也和部分BB有相性问题,会导致一个加点看上去相当不错,实际效果很糟糕或者不尽人意的情况发生。

  由于韩服副本更新以及往后的AI改版,技能之间的相性也会不断的变化,故此不放资料了。请各位自行探索。

  有人问到,该怎么探索呢?

  其实就是用召唤兽攻击方式、打击效果、视野等与其他技能进行相应的搭配思考。

  这里由于平衡改版的缘故,我就不再罗嗦了。

  不过还是放些资料吧。。

  典型的相性问题:

  小火-无法扫地=跟花无法配合。

  月影-爆炸带弹飞=跟下位无法配合

  龙-攻速过高容易飘=鞭子难以配合

  骑士-机动攻速过慢=需要鞭子和机动支持

  基本就是按照这一类的思路去思考相性问题。。

  好了,废话说太多了,然后就是一些常见的误区以及疑难点:

  误区1:生物除了花压制均不如精灵,装备好的话纯精灵足够了。

  错啦!——首先精灵均没有打击效果,如击飞击倒。遇上爱动、多霸体的怪物或者有特殊技能的怪物时会相当吃苦,因为现阶段的怪物僵直都高的吓死人,而且本身精灵的僵直度就低,能压住这些怪物几乎是奇迹。。相反,生物基本都有打压能力,比如火龙龙息断攻击、破霸体。大骑的必晕盾、花的击倒,这些对于碾压帮助很大。

  误区2:鞭子满+TP与一级狂化为最佳BUFF搭配

  又错啦!——因为部分BB的视野、打击面问题,攻速快了或者移速快了都会导致其很容易酱油的现象。最典型的比如龙、GBL、上冰。。可能你们会说只想要那个减技能CD,但问题是才10%影响真不大。。

  如果真想要这种BUFF搭配,麻烦检查下有没有相性不行的BB。然后自行想办法处理。

  再次说明:攻移速不是越快越好,是适合自己加点就好。

  误区3:BB酱油,抽一鞭就好。

  又错啦!——上面第一章的链接也很清楚的说到了,BB好战问题除了脸,还有很多机制的问题。单纯只考虑好战性等学鞭子的话完全就是白费力气。。

  由于行动模式很少人了解,导致实际上鞭子真的不是网上说的那么神。。相反攻速过快还会导致意外出现,像什么酱油龙以及酱油上冰之类的**。

  我不会说单狂化也能调整好战问题的,嗯,。。。。更不会说一个跟随传送就搞定一切好战问题的,嗯。。。。

  误区4:鞭子BUFF最好全程维持

  大错特错!!首先咱要了解,鞭子是会让BB进入受击状态的,这个是会更改BB行动模式的,比如刚好你抽一鞭,上位就斜着走然后酱油了。龙同理,性质更严重。而且受击状态的话对于压怪途中而言就相当于短时间内没了这只BB,从而导致压着的怪物很大可能会反扑或者飘走。。BB酱油了更大了。要是你用打击打压体系的话,那就更糟了,抽一抽花什么的。。。然后你就看着一个起身震地波什么的让你的努力都付诸东流吧。。

  所以,抽鞭需谨慎,我们还只是LOLI,不是女皇。。没那种震慑力。

  误区5:对于召唤,输出、群召装才是最重要的。

  可以说错,可以说对。因为要看碾压体系,比如说你是利用下光、大骑等异常强压的话。。输出装当然就很重要了!

  但是相反的,像下火碾压,还不点龙、花等打压者,那你还堆毛输出啊?怪物控都控不住,谈毛输出。。这里就轮到一些玩具装上场了,像释灵渊、凯恩的血凝石等等,拥有明显的控制能力,比起输出装它们的收益会更让你惊讶。等你能控住怪物稳定输出了,再考虑输出问题。哦,奶熊基友千鬼秒什么的通通无视

  误区6:现阶段NB基本没怎么修改的BB都没什么用

  错啦!——同样要看加点而定。

  精灵王确实输出不行,很多人都当作BUFF使用。但是作为牵制能力超一流的存在,在生物流加点里会有意想不到的效果。同样,中光看似无亮点,但是对于生物流、展开较缓慢的碾压来说能提供相当好的机动能力。。中暗虽说影响聚怪,但是由于失明会影响AI行动模式,对于牵制压怪控怪帮助都不错。

  没有没用的BB,只有不会使用它的主人。

  误区7:狂化收益不大,不值得加满

  错啦!——狂化是召唤唯一一个减BB技能CD、不影响其行动模式,没相性问题的BUFF技能,满级后30%双速增加相当适中,能应付所有加点以及情况。(实战而言30%~40%幅度的加速为最佳)

  很多人只看狂化的智力、力量,这是错的。更多的,之所以会导致这种结论出现是因为双BUFF这一概念,由于鞭子已经给予够高甚至过高的BUFF量,所以狂化就显得不重要了。但是鞭子相性并不是很好,而且会影响行动模式和导致意外发生。

  当然了,现版本由于AI被改掉,所以满鞭子狂化一起上都可以。不过由于BB技能有CD限制,还是不怎么建议。

  好了,大致上现环境召唤的误区就这些,还有什么遗漏的话就修正把。。

  下面咋们说下一些加点、配装思考过程的问题:

  1、碾压需要控制手段么?

  首先咋们得看加点,像某些人把下光满上了基本就不需要了,因为已经足够了。

  但是像某些人是打击压制体系,可能它们在面对魂图时会用上那么一些。这是视个人情况而定的,如果专攻魂图和异界的话备上一些控制类玩具装还是有用的。

  2、可不可以不满丸子加其他?我主要靠生物输出

  这个就看自身技术而言了,因为丸子每次升级都会增加X、Y轴射程,10级或者1级的话射程有限使用起来比较困难。。而且现环境都是混招,上位的攻击频率还是很可观的,有上位的话我还是推荐满上的,不过看个人吧。

  3、既然出了这只BB就有它的用处

  这话是对的,不过要把它放在合适的加点里。。比如我是3上花龙打压点,那还要GBL干嘛?

  相同的,中光在鞭子+精灵为主的点里作用不大,完全没必要。不过小火碾压就另说了,像大骑、GBL这种东西完全可以配合小火脚步进攻,控压。相性相当好。

  每只BB都有它的用途,关键在于使用者会不会用或者是不是了解它。相性问题也是关键,千万别忽略了。

  4、如何考虑BUFF搭配?

  DNF的数据比较庞杂,但大体而言也就是针对副本、加点的不同去制定。像巨龙这种高减伤的,肯定需要用到主动献祭,相反点燃、加智力的BUFF技能就没那么重要了。

  其他情况也是同理,希望各位能好好考虑把。

  咳咳,好吧。,很多人都发现的事我是绝对发现不了的,就像我现在才想起来BUFF问题一样- -

  那么。。开始正题:(PS:女法个个皆神技)

  灯笼,智力加成相当高。也正因如此许多召唤都点它来堆面板,而且确实堆得很爽。有一定使用难度,由于目前生物和上位也能点灯的缘故让操作难度下降了一大截。但还是不推荐新手或者手残、意识不佳者使用。

  跟随,从以前就相当好用的技能。能控制BB,把飘出视野的单位拉回战场。自身受击时还会使召唤兽攻击那个单位并套上BUFF,相当强悍的存在。现在出了召唤兽传送后更是人人都点。。

  但是需要挨打才能出的效果这确实很纳闷,而且现在取消跟随后BUFF会消失。所以想着用它来代替狂化的朋友还是免了吧。现版本开跟随BB不会乱飘,故此出现了现在这么种开跟随就过图而且更快的怪状。

  由于丸子标靶有范围限制,所以跟随配合丸子会有奇佳的效果。。

  驱散魔法,一个特殊控制技能,清除对方所有状态,并根据清掉的状态数量增加智力。相当的赞。

  20%强制减三速在PK很不错,但是在刷图效果还是不够看。(要是能点20级就好了啊啊啊啊)话说回来减速在刷图和PK都是好东西。。

  至少也有200+的智力加持,喜欢就带上吧。速度够快的话还能叠。。附带减三速还是很不错的技能来的。

  献祭,相信不用我多说了。减抗相当赞,简直人见人爱。本人就算现在转型碾压也是必点无疑的技能,SB6改版能裸照2只下位后更让这个技能光芒耀眼。。

  由于BB技能几乎都自带属性,所以献祭减抗所带来的收益相当大。

  不点也可以,可以用其他BUFF技能代替。但是由于以后怪物减伤率越来越高的缘故,DEBUFF明显更吃香,见仁见智把。

  书,能回部分蓝。现在加智力是全程的了,200+感觉还是不够看。。想堆极限面板可以加,但是性价比还是有点低,见仁见智把。。

  狂化,相性奇佳的技能。。由于是光环类技能,所以先开再招完全OK。。加30%二速还是很适中的,非常温和,不会影响BB行动模式。还附带减BB技能CD。。

  可以说是一个相当赞的BUFF,除了BUFF量不如鞭子、结束会扣BB 10%当前血量外基本没有缺陷。

  鞭子,被各大论坛吹嘘为神技的存在。使用难度较大,由于抽BB会改变其行动模式从而出现意外,所以不是适合其的加点还是不建议投进去的。现环境下只需开跟随抽一鞭即可。

  BUFF量惊人的高,但是由于二速加成过高的缘故,很容易让部分BB出意外。当然了SB6后这个问题会改善很多很多。。所以未来完全可以放心投入,放心猪肉一枚。

  秀, 辅献必点的技能,现在也有越来越多碾压去点它了。由于惊人的释放速度加成、减技能CD量,需要速度展开或者速度补兵时,这个技能会相当可爱。。

  20秒的空档基本不碍事,可以当成一个爆发型BUFF来使用。但是会加快节奏,下花的朋友们要注意了。。

  然后就是选择性处理了:

  什么叫做选择性处理?比如姐姐不打怪了,那么正常来说肯定要抽一鞭。可是如果前面就有个机关,你一抽很可能会抽死它。再比如,我叠了2次狂化,2速相当高了。。那我应该如何去应付火龙可能会酱油的局面呢?

  前面也说了,鞭子不是什么时候都去抽的。。下面我会说一些意外的处理方式以及BUFF使用的注意事项:

  1、鞭子严禁在压怪过程中对正在攻击的BB使用,这会让它变酱油大帝的。

  2、鞭子需留意BB行动模式而定去使用,比如斜着飘酱油的BB,等他飘到目标同一水平线再抽鞭即可解决问题。横着走的、和在某处发呆的就不要管了,等会就会自己去P人了。。

  3、鞭子抽远程攻击BB时,需根据和目标的距离而定。中程、远程时,抽背后。近身时,抽脸。

  4、BB酱油时先开跟随,等其攻击后再取消。

  基本该说的就这么多了,应该还有漏欢迎补充。。,,,,

  这次二觉是大幅增强了碾压的爆发力和安定性。。月亮可吸收异常和大量伤害,拉莫斯辅助聚怪。

  先说被觉:全体BB加成,献祭伤害加成。

  这个是已经确定的了。。由于可以拉王、姐、四上来身前放技能,在某种程度上十分好使。。主要用于主动爆发或者补刀时使用。

  而且可以连发好顶赞。。5连全图激光你怕不怕?5连火球你怕不怕?可以作为小爆发看待,当然了不推荐堆这技能,通常思路:1或者自然满。献祭倒是例外。。

  然后是月亮:吸收异常和大量伤害,使得碾压的稳定性和生存力提高了不少。一般来说点一要个吸收异常就好,未来安图恩倒是需要满。。

  或者说你要点月影搞伪辅献倒也要满,至于碎掉的爆炸。。本身很鸡肋,而且在某些图有风险,需要留意。

  月影:怪异的技能。

  由于这技能的性质,我将以这技能为核心配点的碾压称之为:伪辅献。

  已实测有人推测:这货优先附体最靠近怪物的BB,所以下位碾压可以说是乐疯了。

  但是由于爆炸带击飞,像小火这些手短的就很要命了。想要解决这个问题又要换掉其他BB配合,所以希望各位能好好考虑。 当然了,总体输出很可观,配合月亮可以达到很不错的效应。

  拉莫斯:传说中的吃货,实战中的2货。

  由于实战中可以吃BB的蚀握技能,判定诡异,只有前方一定距离有判定,中间全空,而且还会遇怪反弹- -。所以不想BB被吃,完全可以开跟随,保证一只都吃不到。

  总体攻速较慢,AI质量较低。更要命的是他有生物的通病- -,要不是因为蚀旋可以大范围聚怪的存在,我想不会有人去点它了。

  推荐:1拿个聚怪辅助用,或者不点。

  但随着2觉降临,我们可以发现:下位是越来越重要了。。无论是献祭减抗、还是伪辅献的爆发、还是平时咋们压怪什么的。。我并不是说下位已成核心,但是下位的地位是不可否认的高,甚至乎到达了前所未有的高度。所以希望各位以后能好好考虑和关注这些食粮(大误)。

  咳咳,到这儿其实正文就结束了(殴)。这里就是如标题所示的内容了,有兴趣的朋友可以看看,没兴趣的直接右上就行了。。

  召唤是个神奇的职业,玩具装在她手里也能当宝贝一样。。加点各式各样,很多攻击出特效的东西都是很有用,就算它是棍子或者矛。。

  那么谈谈一些玩具装备吧。。

  像大转移新出的凯恩血凝石,恶灵封印之瞳,菠萝丁的权杖等等。。好吧我不多说了,虽然说很多人不喜欢玩具,但是这些东西毕竟都是强控性质的。对于一些地方很有帮助,当然了本身提供的四维也不错。(殴)

  其实老早以前就有落炎魔杖召唤这种被公众认可的“玩具女皇”了,这次新出的一系列玩具装希望也能组建出新的,被公认的流派把。。

  哦,还有个就是自然召唤系,由于最近大转移新增了释灵渊以及噩梦惊魂指环,那么自然召唤这个玩具流派也就有新乐子可找了。具体效果不清楚,因为本人没有,所以不会胡乱说的。。

  再者就是淤血女皇了,由于大转移异界改版,现在召唤也可以穿斗法的异界套玩玩。。落花由于过于霸道的AOE和位移能力,能够一口气完成所有碾压工作,所以本人也搞了套用了N年的落花碾压点。。效果相当不错,一个储气落花+跟随就OK了。

  嗯。。。最后嘛,也没啥好说的了。。最主要还是有用的玩具太少,或者就算有用但是很难找货。

  那么就告一段落吧。。如果有什么问题的话尽管提吧,反正我这逗比常常写完文章才想起某些东西没搞- -

  END

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