上学也这么认真 抱抱全能手册走遍阿拉德都不怕
摘 要
————附加伤害双暴击简单分析———————————————————
(以下内容经过简单测试)
现版本附加伤害是直接取主伤害数值进行附加,不论主伤害暴击与否,附伤常态为黄色字体。以前的黄字伤害和白字伤害暴击率是各自独立计算的。
附加伤害有时会出现双暴击的情况,现在容易分辨比如某附伤10%的装备,出现双暴时会附加15%伤害,此时附伤为红色字体。据前人说法,通常这种情况出现的概率为4%,属于基础设定无法改变,俗称“里暴击率”。但是不知从什么时候开始发现,折颈提供的暴击率增益会直接加成里暴击率,在折颈的僵直时间里,附加伤害有极大的几率出现双暴击(如80%+的几率),从此附加伤害被赋予一个神圣的光环。我们来看看它有多神奇。
设折颈增加暴击率70%+人物基础里暴率=合计74%的里暴击率,则折颈后僵直期平均增加37%倍附伤(如1+37%×25%);设折颈僵直期的输出占总输出的20%(每间隔10%对于果汁来讲最终受益相差0.74%),则折颈里暴击对附伤量的平均增益为0.37×20%=7.4%,即1.074×附伤量。以果汁为例,里暴击对附伤的平均增益为0.074×25%=1.85%,果汁附伤可看作1.074×25%=26.85%,相对于没有双暴的果汁均提升为0.0185÷1.25=1.48%。
换个角度形容,假设附伤全程双暴,那么果汁附伤就是25%×1.5=37.5%,相对于没有双暴的果汁提升为0.125÷1.25=10%;假设总输出1/5程为折颈僵直期,平均提升就是2%;最后乘以里暴击率74%,平均提升就是1.48%,这个数值与附伤量成正比。
当然,上述推算只是勉强给本贴取一个值1.074,实践中我们只会注重如何抓住时机,利用折颈双暴来达到总输出提升趋近10%。
另,“暴击伤害+”不支持里暴击。
三 公式
荣耀G=54.97×(1+77/2173)×(1+438/1071)×(1+0.23×1.074)=100
荣耀7 G=54.97×(1+77/2173)×(1+679/1071)×(1+0.23×1.074)=116
果汁G=54.97×(1+65/2173)×(1+582/1071)×(1+0.25×1.074)=111
果汁7 G=54.97×(1+65/2173)×(1+889/1071)×(1+0.25×1.074)=131
恶魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1=104
恶魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1=123
恶魔.魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=130
恶魔.魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=154
黑契G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+40/355)=97
黑契7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+40/355)=114
黑契.真G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+60/355)×1.2=122
黑契.真7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+60/355)×1.2=144
铁拳G=54.97×(1+91/2173)×(1+545/1071)×1.22=105
铁拳7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+835/1071)×1.22=124
镇魂G=54.97×(1+132/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)=101
镇魂7 G=54.97×(1+132/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)=119
释魂G=54.97×(1+160/2173)×(1+590/1071)×(1+0.16×1.074)=107
释魂7 G=54.97×(1+160/2173)×(1+888/1071)×(1+0.16×1.074)=127
13兰总G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.13×1.074)=98
13兰总7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+0.13×1.074)=113
假粉G=54.97×(1+159/2173)×(1+529/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=101
假粉7 G=54.97×(1+159/2173)×(1+788/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=118
租赁G=54.97×(1+76/2173)×(1+598/1071)×(1+0.04×1.074)=92
碎云.人G=54.97×(1+81/2173)×(1+468/1071)×(1+0.2×1.074)=100
黑云.人G=54.97×(1+91/2173)×(1+528/1071)×(1+0.27×1.074)=110
右手G=54.97×(1+116/2173)×(1+495/1071)×(1+0.1×1.074)=94
右手7 G=54.97×(1+116/2173)×(1+740/1071)×(1+0.1×1.074)=108
邪风G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+6/355)=87
邪风7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+6/355)=101
极地G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.065/1.65)=89
赤狮G=54.97×(1+81/2173)×(1+528/1071)×1.07=91
炎柱G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×1.1=94
炎力G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)× (1+16/355)=89
斗魂G=54.97×(1+70/2173)×(1+462/1071)×(1+0.09/1.5)×(1+0.02/1.13)=88
OP G=54.97×(1+72/2173)×(1+396/1071)×(1+0.135/1.5)=85
混沌G=54.97×(1+68/2173)×(1+375/1071)×1.20=92
圣殿G=54.97×(1+61/2173)×(1+593/1071)=88
未完成G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18=107
未完成7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18=127
未完成.真G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18×1.2=128
未完成.真7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18×1.2=153
死转G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.2376=112
死转7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+940/1071)×1.2376=134
无轩之金G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.15×1.074)=104
无轩之金7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.15×1.074)=124
恶魔之爪.魔G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.3×1.074)=118
恶魔之爪7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.3×1.074)=141
真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=110
真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=129
巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+540/1071)×1.20=105
巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+816/1071)×1.20=123
格拉丁亚遗物G=54.97×(1+96/2173)×(1+519/1071)×(1+17/355)×1.075=96
格拉丁亚遗物7 G=54.97×(1+96/2173)×(1+789/1071)×(1+17/355)×1.075=112
哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=108
哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=128
民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+526/1071)=90
民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+796/1071)=105