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上学也这么认真 抱抱全能手册走遍阿拉德都不怕

时间:2014-11-18 作者:广1暴风眼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  1:武器战力表、部分满属性简表、推导结论  2:相关说明、附伤双暴简析  3:武器图和算式  .  本版以荣耀作为参照武器。以佩戴0锻荣耀时,相对战力100为基准。  PS:表中战力值是相对均值,作为衡量武器间的相对差距,不代表角色真实战斗力,实际刷图时会受各种因素影响(如装

  1:武器战力表、部分满属性简表、推导结论

  2:相关说明、附伤双暴简析

  3:武器图和算式

  .  本版以荣耀作为参照武器。以佩戴0锻荣耀时,相对战力100为基准。

  PS:表中战力值是相对均值,作为衡量武器间的相对差距,不代表角色真实战斗力,实际刷图时会受各种因素影响(如装备搭配、附伤个数、输出峰谷值、副本类型/难度、技术/套路、契约/加点等)。

  .

  →根据上表得到以下结论:

  1、荣耀是条典型的分割线,性价比之高大有再战10年的气魄,武器好不好拉出来跟荣耀比比;

  2、荣耀VS镇魂,就面板而言镇魂无论如何都微略优于荣耀,但是在附伤双暴击时,荣耀微略优于镇魂。总之,荣耀≈镇魂BK就可以了,这两个没必要争。

  3、恶魔+属手VS荣耀+遗手的选择问题。取常态7恶魔,把7荣耀的相对战力换上遗手计算G=54.97×(1+77/2173)×(1+679/1071)×(1-11/355)×1.247×1.09=122,荣耀122:恶魔124,结果恶魔仍然胜出。

  4、+13兰总撤底沦为废柴,除了装B秀智商外一无是处。

  5、80假粉BK,模拟为最强状态时也只和荣耀相当,所以平时要是在拍卖上淘到属性不错的假粉武器,大可不必YY。

  6、租赁武器,如果不缺幸运星,练级时租凭武器是最优首选。

  7、未完成的无尽BK,目测至少会和谐1级技能;死转的触发条件目测会有隐藏限制条件。

  8、值得一提的是,真灵斗者BK,泰拉石等级和果汁有一拼。

  .

  →部分满属性数据列举:

  荣耀:力77、独438、锻241

  果汁:力65、独582、锻307

  恶魔:力97、独582、锻307

  镇魂:力132、独590、锻297

  释魂:力160、独590、锻297

  黑契:力62、独545、锻290、属40

  铁拳:力91、独545、锻290

  兰总:力91、独529、锻259

  70SS通用:独510、锻274

  75SS通用:独545、锻290

  80SS通用:独582、锻307

  85SS通用:独617、锻323(推算)

  推算部分:

  遗物Lv76:力90、独526、锻270

  巨灵Lv78:力91、独540、锻276

  真灵斗者Lv85:力100、独590、锻298

  哈迪Lv85:力100、独590、锻298

  民兵Lv76:力200、独526、锻270

  1、设人物85级无契约带锻7荣耀面板:力量2000独立1750属强135***取11级,附伤修正参数1.074。无武器计算参数:力量2173独立1071属强355暴抓1.5,原始战力G0=100÷[(1+77/2173)×(1+438/1071)×(1+0.23×1.074)]=54.97

  2、旧称中的“黄字伤害”和“白字伤害”,此贴改称“增伤”和“附伤”,增伤类互冲突,附伤无任何冲突。

  3、只计固伤;暴击率不参与计算;忽略附伤间不互相增益的影响,均化附伤双暴击增益;忽略搭配问题。

  4、各人的面板差异对分值会有微小影响,但整体格局不会改变。

  5、自带属性攻击的默认多附38力(低值武器附30力)。

  6、图不一定是满属性,但计算均使用满属性数据(部份推算)。

  7、一些未开放的85SS等武器信息参考韩服和国体服数据,真实性能请以国服开放后的为准。

  8、有漏缺的武器和满属性图请大家补充;有错误的地方烦请大家指出。

  ————附加伤害双暴击简单分析———————————————————

  (以下内容经过简单测试)

  现版本附加伤害是直接取主伤害数值进行附加,不论主伤害暴击与否,附伤常态为黄色字体。以前的黄字伤害和白字伤害暴击率是各自独立计算的。

  附加伤害有时会出现双暴击的情况,现在容易分辨比如某附伤10%的装备,出现双暴时会附加15%伤害,此时附伤为红色字体。据前人说法,通常这种情况出现的概率为4%,属于基础设定无法改变,俗称“里暴击率”。但是不知从什么时候开始发现,折颈提供的暴击率增益会直接加成里暴击率,在折颈的僵直时间里,附加伤害有极大的几率出现双暴击(如80%+的几率),从此附加伤害被赋予一个神圣的光环。我们来看看它有多神奇。

  设折颈增加暴击率70%+人物基础里暴率=合计74%的里暴击率,则折颈后僵直期平均增加37%倍附伤(如1+37%×25%);设折颈僵直期的输出占总输出的20%(每间隔10%对于果汁来讲最终受益相差0.74%),则折颈里暴击对附伤量的平均增益为0.37×20%=7.4%,即1.074×附伤量。以果汁为例,里暴击对附伤的平均增益为0.074×25%=1.85%,果汁附伤可看作1.074×25%=26.85%,相对于没有双暴的果汁均提升为0.0185÷1.25=1.48%。

  换个角度形容,假设附伤全程双暴,那么果汁附伤就是25%×1.5=37.5%,相对于没有双暴的果汁提升为0.125÷1.25=10%;假设总输出1/5程为折颈僵直期,平均提升就是2%;最后乘以里暴击率74%,平均提升就是1.48%,这个数值与附伤量成正比。

  当然,上述推算只是勉强给本贴取一个值1.074,实践中我们只会注重如何抓住时机,利用折颈双暴来达到总输出提升趋近10%。

  另,“暴击伤害+”不支持里暴击。

  三 公式

  荣耀G=54.97×(1+77/2173)×(1+438/1071)×(1+0.23×1.074)=100

  荣耀7 G=54.97×(1+77/2173)×(1+679/1071)×(1+0.23×1.074)=116

  果汁G=54.97×(1+65/2173)×(1+582/1071)×(1+0.25×1.074)=111

  果汁7 G=54.97×(1+65/2173)×(1+889/1071)×(1+0.25×1.074)=131

  恶魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1=104

  恶魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1=123

  恶魔.魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=130

  恶魔.魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=154

  黑契G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+40/355)=97

  黑契7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+40/355)=114

  黑契.真G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+60/355)×1.2=122

  黑契.真7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+60/355)×1.2=144

  铁拳G=54.97×(1+91/2173)×(1+545/1071)×1.22=105

  铁拳7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+835/1071)×1.22=124

  镇魂G=54.97×(1+132/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)=101

  镇魂7 G=54.97×(1+132/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)=119

  释魂G=54.97×(1+160/2173)×(1+590/1071)×(1+0.16×1.074)=107

  释魂7 G=54.97×(1+160/2173)×(1+888/1071)×(1+0.16×1.074)=127

  13兰总G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.13×1.074)=98

  13兰总7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+0.13×1.074)=113

  假粉G=54.97×(1+159/2173)×(1+529/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=101

  假粉7 G=54.97×(1+159/2173)×(1+788/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=118

  租赁G=54.97×(1+76/2173)×(1+598/1071)×(1+0.04×1.074)=92

  碎云.人G=54.97×(1+81/2173)×(1+468/1071)×(1+0.2×1.074)=100

  黑云.人G=54.97×(1+91/2173)×(1+528/1071)×(1+0.27×1.074)=110

  右手G=54.97×(1+116/2173)×(1+495/1071)×(1+0.1×1.074)=94

  右手7 G=54.97×(1+116/2173)×(1+740/1071)×(1+0.1×1.074)=108

  邪风G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+6/355)=87

  邪风7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+6/355)=101

  极地G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.065/1.65)=89

  赤狮G=54.97×(1+81/2173)×(1+528/1071)×1.07=91

  炎柱G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×1.1=94

  炎力G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)× (1+16/355)=89

  斗魂G=54.97×(1+70/2173)×(1+462/1071)×(1+0.09/1.5)×(1+0.02/1.13)=88

  OP G=54.97×(1+72/2173)×(1+396/1071)×(1+0.135/1.5)=85

  混沌G=54.97×(1+68/2173)×(1+375/1071)×1.20=92

  圣殿G=54.97×(1+61/2173)×(1+593/1071)=88

  未完成G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18=107

  未完成7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18=127

  未完成.真G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18×1.2=128

  未完成.真7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18×1.2=153

  死转G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.2376=112

  死转7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+940/1071)×1.2376=134

  无轩之金G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.15×1.074)=104

  无轩之金7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.15×1.074)=124

  恶魔之爪.魔G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.3×1.074)=118

  恶魔之爪7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.3×1.074)=141

  真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=110

  真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=129

  巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+540/1071)×1.20=105

  巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+816/1071)×1.20=123

  格拉丁亚遗物G=54.97×(1+96/2173)×(1+519/1071)×(1+17/355)×1.075=96

  格拉丁亚遗物7 G=54.97×(1+96/2173)×(1+789/1071)×(1+17/355)×1.075=112

  哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=108

  哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=128

  民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+526/1071)=90

  民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+796/1071)=105

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