上学也这么认真 抱抱全能手册走遍阿拉德都不怕
摘 要
1:武器战力表、部分满属性简表、推导结论
2:相关说明、附伤双暴简析
3:武器图和算式
. 本版以荣耀作为参照武器。以佩戴0锻荣耀时,相对战力100为基准。
PS:表中战力值是相对均值,作为衡量武器间的相对差距,不代表角色真实战斗力,实际刷图时会受各种因素影响(如装备搭配、附伤个数、输出峰谷值、副本类型/难度、技术/套路、契约/加点等)。
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→根据上表得到以下结论:
1、荣耀是条典型的分割线,性价比之高大有再战10年的气魄,武器好不好拉出来跟荣耀比比;
2、荣耀VS镇魂,就面板而言镇魂无论如何都微略优于荣耀,但是在附伤双暴击时,荣耀微略优于镇魂。总之,荣耀≈镇魂BK就可以了,这两个没必要争。
3、恶魔+属手VS荣耀+遗手的选择问题。取常态7恶魔,把7荣耀的相对战力换上遗手计算G=54.97×(1+77/2173)×(1+679/1071)×(1-11/355)×1.247×1.09=122,荣耀122:恶魔124,结果恶魔仍然胜出。
4、+13兰总撤底沦为废柴,除了装B秀智商外一无是处。
5、80假粉BK,模拟为最强状态时也只和荣耀相当,所以平时要是在拍卖上淘到属性不错的假粉武器,大可不必YY。
6、租赁武器,如果不缺幸运星,练级时租凭武器是最优首选。
7、未完成的无尽BK,目测至少会和谐1级技能;死转的触发条件目测会有隐藏限制条件。
8、值得一提的是,真灵斗者BK,泰拉石等级和果汁有一拼。
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→部分满属性数据列举:
荣耀:力77、独438、锻241
果汁:力65、独582、锻307
恶魔:力97、独582、锻307
镇魂:力132、独590、锻297
释魂:力160、独590、锻297
黑契:力62、独545、锻290、属40
铁拳:力91、独545、锻290
兰总:力91、独529、锻259
70SS通用:独510、锻274
75SS通用:独545、锻290
80SS通用:独582、锻307
85SS通用:独617、锻323(推算)
推算部分:
遗物Lv76:力90、独526、锻270
巨灵Lv78:力91、独540、锻276
真灵斗者Lv85:力100、独590、锻298
哈迪Lv85:力100、独590、锻298
民兵Lv76:力200、独526、锻270
1、设人物85级无契约带锻7荣耀面板:力量2000独立1750属强135***取11级,附伤修正参数1.074。无武器计算参数:力量2173独立1071属强355暴抓1.5,原始战力G0=100÷[(1+77/2173)×(1+438/1071)×(1+0.23×1.074)]=54.97
2、旧称中的“黄字伤害”和“白字伤害”,此贴改称“增伤”和“附伤”,增伤类互冲突,附伤无任何冲突。
3、只计固伤;暴击率不参与计算;忽略附伤间不互相增益的影响,均化附伤双暴击增益;忽略搭配问题。
4、各人的面板差异对分值会有微小影响,但整体格局不会改变。
5、自带属性攻击的默认多附38力(低值武器附30力)。
6、图不一定是满属性,但计算均使用满属性数据(部份推算)。
7、一些未开放的85SS等武器信息参考韩服和国体服数据,真实性能请以国服开放后的为准。
8、有漏缺的武器和满属性图请大家补充;有错误的地方烦请大家指出。
————附加伤害双暴击简单分析———————————————————
(以下内容经过简单测试)
现版本附加伤害是直接取主伤害数值进行附加,不论主伤害暴击与否,附伤常态为黄色字体。以前的黄字伤害和白字伤害暴击率是各自独立计算的。
附加伤害有时会出现双暴击的情况,现在容易分辨比如某附伤10%的装备,出现双暴时会附加15%伤害,此时附伤为红色字体。据前人说法,通常这种情况出现的概率为4%,属于基础设定无法改变,俗称“里暴击率”。但是不知从什么时候开始发现,折颈提供的暴击率增益会直接加成里暴击率,在折颈的僵直时间里,附加伤害有极大的几率出现双暴击(如80%+的几率),从此附加伤害被赋予一个神圣的光环。我们来看看它有多神奇。
设折颈增加暴击率70%+人物基础里暴率=合计74%的里暴击率,则折颈后僵直期平均增加37%倍附伤(如1+37%×25%);设折颈僵直期的输出占总输出的20%(每间隔10%对于果汁来讲最终受益相差0.74%),则折颈里暴击对附伤量的平均增益为0.37×20%=7.4%,即1.074×附伤量。以果汁为例,里暴击对附伤的平均增益为0.074×25%=1.85%,果汁附伤可看作1.074×25%=26.85%,相对于没有双暴的果汁均提升为0.0185÷1.25=1.48%。
换个角度形容,假设附伤全程双暴,那么果汁附伤就是25%×1.5=37.5%,相对于没有双暴的果汁提升为0.125÷1.25=10%;假设总输出1/5程为折颈僵直期,平均提升就是2%;最后乘以里暴击率74%,平均提升就是1.48%,这个数值与附伤量成正比。
当然,上述推算只是勉强给本贴取一个值1.074,实践中我们只会注重如何抓住时机,利用折颈双暴来达到总输出提升趋近10%。
另,“暴击伤害+”不支持里暴击。
三 公式
荣耀G=54.97×(1+77/2173)×(1+438/1071)×(1+0.23×1.074)=100
荣耀7 G=54.97×(1+77/2173)×(1+679/1071)×(1+0.23×1.074)=116
果汁G=54.97×(1+65/2173)×(1+582/1071)×(1+0.25×1.074)=111
果汁7 G=54.97×(1+65/2173)×(1+889/1071)×(1+0.25×1.074)=131
恶魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1=104
恶魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1=123
恶魔.魔G=54.97×(1+135/2173)×(1+582/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=130
恶魔.魔7 G=54.97×(1+135/2173)×(1+889/1071)×(1+18/355)×1.1×(1+0.23×1.074)=154
黑契G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+40/355)=97
黑契7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+40/355)=114
黑契.真G=54.97×(1+100/2173)×(1+545/1071)×(1+60/355)×1.2=122
黑契.真7 G=54.97×(1+100/2173)×(1+835/1071)×(1+60/355)×1.2=144
铁拳G=54.97×(1+91/2173)×(1+545/1071)×1.22=105
铁拳7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+835/1071)×1.22=124
镇魂G=54.97×(1+132/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)=101
镇魂7 G=54.97×(1+132/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)=119
释魂G=54.97×(1+160/2173)×(1+590/1071)×(1+0.16×1.074)=107
释魂7 G=54.97×(1+160/2173)×(1+888/1071)×(1+0.16×1.074)=127
13兰总G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.13×1.074)=98
13兰总7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+0.13×1.074)=113
假粉G=54.97×(1+159/2173)×(1+529/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=101
假粉7 G=54.97×(1+159/2173)×(1+788/1071)×(1+10/355)×(1+0.107×1.074)=118
租赁G=54.97×(1+76/2173)×(1+598/1071)×(1+0.04×1.074)=92
碎云.人G=54.97×(1+81/2173)×(1+468/1071)×(1+0.2×1.074)=100
黑云.人G=54.97×(1+91/2173)×(1+528/1071)×(1+0.27×1.074)=110
右手G=54.97×(1+116/2173)×(1+495/1071)×(1+0.1×1.074)=94
右手7 G=54.97×(1+116/2173)×(1+740/1071)×(1+0.1×1.074)=108
邪风G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+6/355)=87
邪风7 G=54.97×(1+91/2173)×(1+788/1071)×(1+6/355)=101
极地G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×(1+0.065/1.65)=89
赤狮G=54.97×(1+81/2173)×(1+528/1071)×1.07=91
炎柱G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)×1.1=94
炎力G=54.97×(1+91/2173)×(1+529/1071)× (1+16/355)=89
斗魂G=54.97×(1+70/2173)×(1+462/1071)×(1+0.09/1.5)×(1+0.02/1.13)=88
OP G=54.97×(1+72/2173)×(1+396/1071)×(1+0.135/1.5)=85
混沌G=54.97×(1+68/2173)×(1+375/1071)×1.20=92
圣殿G=54.97×(1+61/2173)×(1+593/1071)=88
未完成G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18=107
未完成7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18=127
未完成.真G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.18×1.2=128
未完成.真7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+94017/1071)×1.18×1.2=153
死转G=54.97×(1+101/2173)×(1+617/1071)×1.2376=112
死转7 G=54.97×(1+101/2173)×(1+940/1071)×1.2376=134
无轩之金G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.15×1.074)=104
无轩之金7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.15×1.074)=124
恶魔之爪.魔G=54.97×(1+68/2173)×(1+617/1071)×(1+0.3×1.074)=118
恶魔之爪7 G=54.97×(1+68/2173)×(1+940/1071)×(1+0.3×1.074)=141
真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=110
真.灵斗G=54.97×(1+100/2173)×(1+888/1071)×(1+0.11×1.074)×1.1=129
巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+540/1071)×1.20=105
巨灵G=54.97×(1+129/2173)×(1+816/1071)×1.20=123
格拉丁亚遗物G=54.97×(1+96/2173)×(1+519/1071)×(1+17/355)×1.075=96
格拉丁亚遗物7 G=54.97×(1+96/2173)×(1+789/1071)×(1+17/355)×1.075=112
哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=108
哈迪G=54.97×(1+100/2173)×(1+590/1071)×(1+0.2×1.074)=128
民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+526/1071)=90
民兵队长G=54.97×(1+200/2173)×(1+796/1071)=105