通过人物的绘制,还有一个好处,就是理解各个部件直接的分解关系,前面纸壳儿已经汇报过
人分成4个部分
1)头部
2)躯干
3)四肢
4)头发
通过2d绘画,我们也直接将这些部分分解开,来用2d初步的理解3d分模的结构啦。这个部分不用像纸壳儿画的这么费劲,只要大概的形状轮廓出来就可以,关键是比例,拿Mon的话说,就是动作出来一定要萌才对的说。
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