你的职业变强没?10月HFPKC职业技能调整解读
摘 要
精灵骑士
守护神鹿 增加僵直度
跳斩 增加僵直度
剑盾 攻击力-50% 删除强制后释放技能的攻击力增加量
神木刺 减少僵直度
自然守护 删除释放时无敌,减少1级持续时间,增加20级持续时间,加大消除守护必须的被击次数
自然束缚 减少藤蔓束缚时间
飓风旋枪 无法强制取消
铁壁突进 可强制取消抓取攻击
黑暗武士
破魂之刃 攻击力-20%
邪影波动剑 攻击力-20%
凝魂波动阵 减少攻击范围和束缚时间
暗劲爆发 减少第一次攻击波发生后的攻击判定
改了收尾大招”颤抖吧,必杀”的攻击(虽然已经很少人用了),和对应暴炎剑的招数攻击(目前HF主流收招技能). 凝魂波动阵的修改 估计会改变黑暗武士无脑使用凝魂Y轴大范围起手和拼招,然后利用束缚时间来对拼胜利起手,猜测将转变为连招技能.暗爆的话,我觉得应该削弱的是Z轴对空判定.爆发这种技能延迟比不延迟强多了.
以上都是改动细节分析,那么问题来了,以下是总结:
看来看去, 在SB2修改一些技能BUG和加强一些职业的基础上,个人猜测NX这次的主要目的是
1、 砍掉一部分强力的超保护、对地有攻击判定的非无色技能收招伤害。比如柔道空锤收招、机械攒EZ机器人爆发、红眼抓头、黑暗斜影。漫鱼乱射/暗帝柔道45虽然是无色技能,但因为OGN冠军和技能修正,所以大家懂的,也在削弱/提升行列。
2、 继续加强/削弱部分判定和起手相对较差较弱/较强较大的技能(HF角度勿喷)。比如瞎子波爆的重砍一刀,女弹冰雷,剑宗雷鸣范围,暗黑凝魂,暗帝暗墙;白神破军霸体持续时间,红眼爆走异常方面的加强。
3、 微调部分强力技能攻击判定,以避免所有职业都容易被同一技能起手。比如男女枪TMS,蓝拳小三拳和技巧精通,男弹僵直。
4、 削弱防御技能,变相鼓励进攻。魔道多技能微调,修罗冰波冰冻时间等等。
总体思路可以说就是,削弱防御技能避免部分职业利用低攻击民工连拖技能CD,鼓励进攻,同时要求玩家不能反复用一些成型的大范围技能防御或者起手。削弱非无色技能收招伤害,把战役推后,出现更多起手思路,强调无色技能收招伤害,强调更多无色华丽收招。