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你的职业变强没?10月HFPKC职业技能调整解读

时间:2014-10-23 作者:战术大师无名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
你的职业变强没?10月HFPKC职业技能调整解读

原文来自colg战术大师无名

通用

记忆智力增加量-10%

砍不算重 满级120变108   1级12变10 感觉变化不大

白手

破军霸体加到0.2s

光剑掌握增加攻速上升量

光剑精通加攻击力上升量

后跳斩修复短剑攻击范围过大的bug

极影手 增加物爆提升值,减少物攻上升值,持续时间加到10s

总体感觉NX的意思是加强白手的快速CD变招和基础拼招能力。强调光剑浮空输出,其他武器收尾的概念。破军霸体0.2s的理解应该是基本和剑宗破军类似了。即起手 中程有霸体,挑击动作无霸体。


鬼泣
鬼影步减少移动速度增加率和回避率

按NX和谐刺客 迅捷 技能的尿性,估计削弱一半左右(甚至以上),猜测估计变成移动速度3%-5% 回避 2%-3%


瞎子

波动爆发不会向阿修罗看的方向飞出

冰刃波动剑冰冻时间+10%

杀意波动挑衅功能不再生效

重砍瞎子一刀+奖励棒棒糖一个。

波动爆发改动意味着

1、不再依赖反身释放后再进行浮空连招

2、除近身吹飞外基本只能接扫地技能。棒棒糖的意义在于:对抗召唤类职业 召唤物不再受到挑衅功能更加快速殴打已经在连招的修罗,同时冰波的控场功能增加了一些。尤其是对抗召唤。前期可以考虑冰波打击GBL和火龙来控场压制召唤HP。应该是唯一的解释了。感觉这样的改动下,瞎子近战杀手的地位大受打击。



红眼

暴走异常抗性+100%

抓投吸收血的攻击力-50%

很多人看到爆走异常抗性+100%就以为是异常免疫,实际不然,按暴走实际数据观看可以看到,如果按10级爆走数据,异常抗性在改动后将变为46,也就是说需要更高的异常条件才能教暴走状态的红眼做人。另外一项就是:抓头收招被削弱了。

女鬼

回旋反击cd加到40s

不再受到武器种类的cd属性影响

反击从33.2-40,女鬼全面削弱。



剑宗

剑术精通减少第一次攻击僵直

雷鸣千军破减少第三次下劈z轴范围,可通过跳跃避开

驭剑术充能cd加到25s

魔剑奥义减少冰冻几率

终于开始NERF剑宗了。减冰剑僵直避免平推,削弱雷鸣范围。驭剑术加了5秒左右(20-25),意味着剑宗的进攻取消节奏越来越长。技术难度大大提高。



暗帝

隐刃攻击力+10%

飞弹攻击力+10%cd减到5s 最大发射个数减到4

魔镜幻影阵 cd加到50s

吸魂最大吸收量加到20个

暗影盛宴剑气攻击力+20%

加强了暗帝连招伤害,缩短连招时间避免拖CD,强调了爆发力。削弱了阵的强势起手循环时间。


剑魔

幻魔蝮蛇剑加释放速度

蛇腹剑灭开场cd减到16scd减到16s

开刀速度变快。蛇腹剑灭开场-2S CD-1.1S

剑豪

三连斩 cd加到6s

花舞千魂杀攻击力+20%

三连斩4-6  装备光剑应该是3.6-5.4。总之就是不能随便乱甩(本来就不能乱甩)。
花舞攻击力?呵呵...



女气功

烈日光辉 持续时间减到20s



女散打

拳套精通 删除减cd属性

3%的CD。有感觉吗。手搓技能是2%

女毒王

天罗地网 减少攻击力增幅量


  
女柔道

空锤 减少空中抓取的额外伤害上升值

裂石 终结攻击-10% 修复终结攻击不受***命中率增幅的bug

媲美无色技能的空绞锤收招终于也和谐了。裂石只要中了就全吃伤害,给柔道后期爆发提供了一个出路.(我想起了金XX的无***45收招MISS被翻盘嘿嘿。)


男气功

烈日光辉持续时间减到20s



男散打

拳套精通 删除减cd属性

3%,有感觉吗?


  
男街霸

爪精通 减少命中

网投掷 减少束缚时间

擒月 减少异常抗性额外增幅值

伏虎 减少异常抗性额外增幅值



男基柔

*** 减少z轴攻击范围

空锤 减少空中抓取的额外伤害上升值,增加抓取失败后cd的回复时间

肘击 增加对站立敌人的攻击力减少值 减少对躺地敌人的攻击力增加值

减少***Z轴范围感觉意义不大,这技能Y轴太IMBA了。根本不是Z轴问题。肘击伤害减少了,又砍掉一个收招技能.


男枪通用

回旋踢 减少z轴范围

毛雷 减少爆炸后攻击判定

浮空铲 修复前冲中使用浮空铲后,浮空距离速度不正常的bug

Z轴范围削弱会不会导致可以跳过TMS呢?毛雷的2段BUG估计在SB2就没了,再削雷判定?



男漫

乱射攻击力-20%

死左 提升暴击攻击力增加率

如果手炮乱射是5万,那相当于少了1万的收招伤害。死左的提升更多的意味着NX想让男漫游的爆发力在一个阶段,而不是始终手里捏着乱射秒人.




男大枪

反坦克cd减到6s



男机械

ez8自爆者 减少爆炸延迟时间

男弹药

弹精通 减少僵直率

我希望被阿三男弹药拿步枪点到死的画面不再出现?


女枪通用

上旋踢 减少z轴范围

毛雷 减少爆炸后攻击判定

女大枪

反坦克cd减到6s

女机械

ez8小地瓜 减少爆炸延迟时间

女弹药

增加空中投弹Y轴被击判定

冰雷 减少爆炸范围

Y轴吗?为什么我感觉是Z轴?应该是更容易从垂直高度上打下来吧.再砍掉冰雷又是因为他也是近战杀手吗?



女法师

龙牙攻击力-10%

落花掌攻击力-10%

舒露露 持续时间减到4s

元素

大南瓜 cd加到20s

各属性精通 1级攻击力减到2%,每级提升加到2%

大南瓜在SB2时貌似进行过2段延迟判定的修改.类似冰结的冰锤.不再具有延迟判定效果.这次增加5秒CD也再次削弱元素的控场时间.属性精通这东西其实是加强.或者说因为原来1级的收益太高了(1级有6% 每级1%),按加满5级来算实际是没有变化(6+4*1=5*2).但如果针对神装国服,元素的伤害又提升了.而且还提升了不少.

力法

暗炫纹 减少50%物理魔法暴击率

碎霸 减20%攻击力

雷连击 攻击力-20%

强袭流星打 攻击力-20%

为什么我感觉这几个都不是力法PK的主要伤害技能,都不会点满…就算平推,雷连满的人也不会太多啊…


魔道

火炉cd加到30s

死亡粉末 攻击力+10%

**攻击力+10%

熔岩秘药 释放时间减到0.5s 持续时间减到5s

酸雨 释放时间减到0.5s 持续时间减到7s

老仇你看见了吗.加了死亡粉末的伤害,拖CD变难。减少2大技能的持续时间各1秒。加炉子CD5秒。叫你丫的拖CD。


爆破

元素盾 减少水属性完全防御次数

水盾免疫抓取,有硬直.标准次数为4,堆3S+技能衣服+光环后可以到6.这次削弱估计就是2-3吧,堆上去估计也就4-5了.

金身

圣光守护 释放时间加到0.8s

蓝拳

圣拳连击 cd加到9s,减z轴范围

瞬拳cd加到10s

技巧精通 修复攻击范围增加率和副本间歇性相同的bug

小招各削弱1秒,翻译的Z轴我估计是Y轴.技巧精通的修正将意味着蓝拳的攻击范围稳(jiang)定(di)到固定数值.不再出现时长时短的攻击判定.


复仇

黑暗权能 攻击失败时,增加释放后硬直

恶魔之力 攻击力-20%

黑暗之触 删除攻击发动后霸体

刺客

减少皮甲精通的体力增加量

死灵

死亡爪 新增浮空力 副本也生效

骑士

破武之轮 减少蓄力使用后的Y轴爆炸攻击范围

盾挑 减少攻击发动后的霸体时间

命运之轮 抓取成功后抓取期间无敌

盾牌格挡 释放后不再稍稍前进,直接原地阻挡攻击

防御姿势 减少盾牌防御cd到0s 防御次数加到200次 持续时间加到60s

防御姿势改动是否可以理解为期间需要一直按住盾牌防御,只免疫伤害不免疫抓取,同时不能往前走?



精灵骑士

守护神鹿 增加僵直度

跳斩 增加僵直度

剑盾 攻击力-50% 删除强制后释放技能的攻击力增加量

神木刺 减少僵直度

自然守护 删除释放时无敌,减少1级持续时间,增加20级持续时间,加大消除守护必须的被击次数

自然束缚 减少藤蔓束缚时间

飓风旋枪 无法强制取消

铁壁突进 可强制取消抓取攻击

黑暗武士

破魂之刃 攻击力-20%

邪影波动剑 攻击力-20%

凝魂波动阵 减少攻击范围和束缚时间

暗劲爆发 减少第一次攻击波发生后的攻击判定

改了收尾大招”颤抖吧,必杀”的攻击(虽然已经很少人用了),和对应暴炎剑的招数攻击(目前HF主流收招技能). 凝魂波动阵的修改 估计会改变黑暗武士无脑使用凝魂Y轴大范围起手和拼招,然后利用束缚时间来对拼胜利起手,猜测将转变为连招技能.暗爆的话,我觉得应该削弱的是Z轴对空判定.爆发这种技能延迟比不延迟强多了.

以上都是改动细节分析,那么问题来了,以下是总结:
看来看去, 在SB2修改一些技能BUG和加强一些职业的基础上,个人猜测NX这次的主要目的是

1、 砍掉一部分强力的超保护、对地有攻击判定的非无色技能收招伤害。比如柔道空锤收招、机械攒EZ机器人爆发、红眼抓头、黑暗斜影。漫鱼乱射/暗帝柔道45虽然是无色技能,但因为OGN冠军和技能修正,所以大家懂的,也在削弱/提升行列。

2、 继续加强/削弱部分判定和起手相对较差较弱/较强较大的技能(HF角度勿喷)。比如瞎子波爆的重砍一刀,女弹冰雷,剑宗雷鸣范围,暗黑凝魂,暗帝暗墙;白神破军霸体持续时间,红眼爆走异常方面的加强。

3、 微调部分强力技能攻击判定,以避免所有职业都容易被同一技能起手。比如男女枪TMS,蓝拳小三拳和技巧精通,男弹僵直。

4、 削弱防御技能,变相鼓励进攻。魔道多技能微调,修罗冰波冰冻时间等等。

总体思路可以说就是,削弱防御技能避免部分职业利用低攻击民工连拖技能CD,鼓励进攻,同时要求玩家不能反复用一些成型的大范围技能防御或者起手。削弱非无色技能收招伤害,把战役推后,出现更多起手思路,强调无色技能收招伤害,强调更多无色华丽收招。

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