你的职业变强没?10月HFPKC职业技能调整解读
摘 要
力法
暗炫纹 减少50%物理魔法暴击率
碎霸 减20%攻击力
雷连击 攻击力-20%
强袭流星打 攻击力-20%
为什么我感觉这几个都不是力法PK的主要伤害技能,都不会点满…就算平推,雷连满的人也不会太多啊…
魔道
火炉cd加到30s
死亡粉末 攻击力+10%
**攻击力+10%
熔岩秘药 释放时间减到0.5s 持续时间减到5s
酸雨 释放时间减到0.5s 持续时间减到7s
老仇你看见了吗.加了死亡粉末的伤害,拖CD变难。减少2大技能的持续时间各1秒。加炉子CD5秒。叫你丫的拖CD。
爆破
元素盾 减少水属性完全防御次数
水盾免疫抓取,有硬直.标准次数为4,堆3S+技能衣服+光环后可以到6.这次削弱估计就是2-3吧,堆上去估计也就4-5了.
金身
圣光守护 释放时间加到0.8s
蓝拳
圣拳连击 cd加到9s,减z轴范围
瞬拳cd加到10s
技巧精通 修复攻击范围增加率和副本间歇性相同的bug
小招各削弱1秒,翻译的Z轴我估计是Y轴.技巧精通的修正将意味着蓝拳的攻击范围稳(jiang)定(di)到固定数值.不再出现时长时短的攻击判定.
复仇
黑暗权能 攻击失败时,增加释放后硬直
恶魔之力 攻击力-20%
黑暗之触 删除攻击发动后霸体
刺客
减少皮甲精通的体力增加量
死灵
死亡爪 新增浮空力 副本也生效
骑士
破武之轮 减少蓄力使用后的Y轴爆炸攻击范围
盾挑 减少攻击发动后的霸体时间
命运之轮 抓取成功后抓取期间无敌
盾牌格挡 释放后不再稍稍前进,直接原地阻挡攻击
防御姿势 减少盾牌防御cd到0s 防御次数加到200次 持续时间加到60s
防御姿势改动是否可以理解为期间需要一直按住盾牌防御,只免疫伤害不免疫抓取,同时不能往前走?