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不服你也来YY DNF驱魔二觉设计与分析

时间:2014-09-17 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  80级主动:南孚聚能环。

  二觉后,驱魔左下角形成储能环(类似于被动觉醒斗志散发那个环)

  每完成一次蓄力技能使用后,储能环内会增加相当于该次蓄力技能的40%攻击力的能量储蓄。1级的时候储蓄上限为3次。

  每提升一级,储能环储能上限提升1次。

  按下该技能的键位,储能环内的所有能量将赋予武器上并由斜下向上挥击对怪物照成大量伤害(和星落打挥击动作差不多)。

  该技能无冷却时间,释放完能量后,使用蓄力技能会再次进入储能状态。

  解析:

  形象解释一下该技能的意思:比如你一个蓄力空斩有10000百分比,当你使用一次后,储能环内会额外增加4000百分比的能量。一级时储能上限三次,即你使用三次空斩打后,储能环内拥有了12000百分比的能量,再继续使用空斩,能量也不会继续增加,只有按下技能释放能量后才能继续增加。

  这个技能应该是力驱蓄力机制最终的一种形态升级。是蓄力机制最终成熟的体现。同时该技能也能真正影响,力驱技能使用结构,装备选择方向(怎样搭配技能才能使能量储蓄最多并且保持足够的刷图流畅性?怎么选择装备才能对能量储蓄增益最高?)

  缺陷:要达到最大伤害的前奏准备时间太长,有达人契约的情况下80级技能可以学到6级。储蓄上限为8个。按照一般过图速度而言,基本限制在副本中程用一次,boss战用一次。

  85主动技能:天罚。

  手中巨兵幻化出巨大虚影。举手从天空劈下。并劈开天空,然后从空中降下一道巨大的光雷击向地面,与此同时,巨兵虚影也砸向地面。其中光雷为魔法伤害,巨兵虚影为物理伤害,二者百分比相同,但伤害各自独立计算。

  该技能使用全程无敌。

  技能的百分比数据根据现有的二觉职业的二觉百分比设计吧。

  解析:

  首先85主动,肯定是不可能物魔分开设计的,于是为了不落一觉的脉轮决定属性的俗套,索性让物理和魔法同时存在。(打守护骑士怎么办?管它怎么办!)想不出什么霸气的技能形态了,借鉴了一下忏悔之锤和素神的天雷。(金爹爹和帝素弑天生下了驱魔?)

  关于技能灵活度和技能攻击密度(即减少出招僵直,加快技能pose)方面窝没有设计,虽然这是一直想得到改善的,但并不符合力驱职业形象,一个扛斧头的壮汉身轻如燕,出招若电本不合理,而且SB2增加蓄力机制意味着这个职业基本没有往这方面发展的可能。

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