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不服你也来YY DNF驱魔二觉设计与分析

时间:2014-09-17 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  欢迎加入这一场二觉前夕的YY盛宴,纯粹YY力驱向的二觉,基本没有考虑法驱方面。以下内容,纯属YY!

  该二觉设计没有和职业背景挂钩。

  1. 潜龙再度改动。

  大幅度提升潜龙等级对蓄力技能效果加成。

  每提升一级潜龙:空斩打本体伤害增加率提高5%,剑气伤害增加率提高5%,冲击波伤害增加率提高5%。

  每提升一级潜龙:巨旋风飞盘旋转速度增加10%,巨旋风飞盘持续时间提升10%。巨旋风蓄力时间减少10%

  每提升一级潜龙:断空第二击伤害增加10%,蓄力时间减少10%.

  每提升一级潜龙:疾风旋空破旋转速度增加10%,旋转次数+1,蓄力

  时间减少10%

  每提升一级潜龙:无双击最后一击攻击力增加10%,蓄力时间减少10%。

  解析:

  潜龙是力驱改动最频繁的技能,从60版本到SB2,这个技能已经改动过4次,所以二觉时不妨再来一次。纵观驱魔历次改版,ACT5进化之光改版是一次革新性改版,外貌和基本攻击方式都变了,NB版本是伤害提升最大的一次改版(基础精通适用技能改版造出的Z斗士只是一个孽胎)。而SB1和SB2改版则是对驱魔以后道路具有深远意义的改版(SB1给了驱魔一张安图恩门票。SB2给了力驱一个机制)。

  不扯废话,回到潜龙这个问题上。SB1砍了潜龙对空斩的加成,让人十分遗憾又毫不意外。这其中有一个细节或许很少人注意到:最初的韩服测试服里的SB1潜龙等级是被直接砍死为一级,并且不可堆。然后到正式服改成了空斩本体再削弱20%,潜龙依旧基础一级但可堆等级。这说明了什么呢?说明策划爹是没有放弃在潜龙上做文章的打算的。

  很快,SB2的力驱改版证明这一点。杀千刀的策划爹竟然给力驱添加了蓄力机制!有机制就得有一个机制诞生的核心技能,这自然就是潜龙了。通过苏醒给出的SB2力驱技能截图可以看出,潜龙等级增加对蓄力技能效果有微小提升。但是确确实实是微小得堪比蚊子腿的提升(详情去找苏醒的帖子),这种提升完全无法支撑起一个完备的蓄力机制,这样的潜龙也不配成为一个机制的核心技能。什么是机制?机制就是一个可以影响一个职业的技能形态,输出结构,装备选择,流派走向,刷图档次的特色技能系统。收招机制让刺客从60版本到如今都没换过装备,刻印机制让瞎神在很长一段时间是最强控制,炫纹机制让战萝在多年前就获得了最难操作职业称号….单纯的SB2蓄力机制给力驱带来了什么?输出结构变化?流派走向变化?装备选择变化?这些都没有变化,唯一变化的就是更加磨叽了。所以SB2的蓄力改版只是一种画蛇添足行为,真正要让蓄力成为一个成熟的机制必须在二觉的时候继续深化潜龙改革,完成核心被动建设!

  这里有一个问题:潜龙很难堆,目前能堆的装备只有幽灵护腿,75SS左槽尼贝尔臂章,3S宠物,CC武器等。而大众玩家比较容易入手且实用性高的只有幽灵护腿。这种设计能够完全享受提升的玩家太少。但是这个不在策划的考虑范围内,虽然窝在前面脑补了那么多,但是也绝对不会否认棒子策划是SB的这个基本事实的。

  75级被动技能:强攻对强攻

  对敌人产生破招攻击时,增加10%暴击率,破招技能攻击力提高10%。

  每增加一级,破招暴击率增加5%,破招攻击力增加5%。

  破招攻击时,身体周围形成虚祖之力环绕的护罩,可吸收自身所受伤害的30%。并免疫所有异常状态。(该属性不随技能等级成长)。

  解析:

  力驱的设计形象是什么?壮汉!战斧!霸体!一个完完全全的正面刚怪的职业,就是要和怪物硬碰硬!SB2的蓄力机制增加更加表明了策划爹的设计意图。而增加破招暴击和破招伤害完全和这种设计意图相吻合。而设计一个吸收伤害和免疫异常的护罩可以避免在硬拼过程中过早阵亡或者被打断。

  该被动设计也进一步深化了蓄力机制的成熟,促使输出结构,技能使用以及装备选择的变动。(不会抓破招的自觉滚!没有骨戒的自觉滚!)(加入暴击率是为了省锐眼,窝好羡慕那些天生满爆的职业啊!)

  缺陷:安图恩想要抓破招的纯属作死。基本没有成为队伍主力输出的可能性。驱魔:我只想做一个安静的白图王。

  80级主动:南孚聚能环。

  二觉后,驱魔左下角形成储能环(类似于被动觉醒斗志散发那个环)

  每完成一次蓄力技能使用后,储能环内会增加相当于该次蓄力技能的40%攻击力的能量储蓄。1级的时候储蓄上限为3次。

  每提升一级,储能环储能上限提升1次。

  按下该技能的键位,储能环内的所有能量将赋予武器上并由斜下向上挥击对怪物照成大量伤害(和星落打挥击动作差不多)。

  该技能无冷却时间,释放完能量后,使用蓄力技能会再次进入储能状态。

  解析:

  形象解释一下该技能的意思:比如你一个蓄力空斩有10000百分比,当你使用一次后,储能环内会额外增加4000百分比的能量。一级时储能上限三次,即你使用三次空斩打后,储能环内拥有了12000百分比的能量,再继续使用空斩,能量也不会继续增加,只有按下技能释放能量后才能继续增加。

  这个技能应该是力驱蓄力机制最终的一种形态升级。是蓄力机制最终成熟的体现。同时该技能也能真正影响,力驱技能使用结构,装备选择方向(怎样搭配技能才能使能量储蓄最多并且保持足够的刷图流畅性?怎么选择装备才能对能量储蓄增益最高?)

  缺陷:要达到最大伤害的前奏准备时间太长,有达人契约的情况下80级技能可以学到6级。储蓄上限为8个。按照一般过图速度而言,基本限制在副本中程用一次,boss战用一次。

  85主动技能:天罚。

  手中巨兵幻化出巨大虚影。举手从天空劈下。并劈开天空,然后从空中降下一道巨大的光雷击向地面,与此同时,巨兵虚影也砸向地面。其中光雷为魔法伤害,巨兵虚影为物理伤害,二者百分比相同,但伤害各自独立计算。

  该技能使用全程无敌。

  技能的百分比数据根据现有的二觉职业的二觉百分比设计吧。

  解析:

  首先85主动,肯定是不可能物魔分开设计的,于是为了不落一觉的脉轮决定属性的俗套,索性让物理和魔法同时存在。(打守护骑士怎么办?管它怎么办!)想不出什么霸气的技能形态了,借鉴了一下忏悔之锤和素神的天雷。(金爹爹和帝素弑天生下了驱魔?)

  关于技能灵活度和技能攻击密度(即减少出招僵直,加快技能pose)方面窝没有设计,虽然这是一直想得到改善的,但并不符合力驱职业形象,一个扛斧头的壮汉身轻如燕,出招若电本不合理,而且SB2增加蓄力机制意味着这个职业基本没有往这方面发展的可能。

  

  因为韩服大叔二觉的消息还不放,实在手痒。于是干脆先拿玩家YY的二觉先练练手。不是真的啊注意。嗯……就拿H叔YY的法驱二觉练练把式吧……

  好了,开始。

  80被动和75主动的情况一目了然,大家看了韩服视频想必都很了解了。所以略过。但另外二个技能的说明很长很复杂,不过目前经过大神们的努力翻译,这两个技能的情况掌握也得比较清楚了。

  首先,

  【75级 被动技能 虚祖秘术】:研究并运用秘术后,可以更迅捷更猛烈的方式发起攻击

  减少释放符咒僵直时间,并进一步增加伤害

  1级释放符咒僵直时间-30%,破魔符打击段+1,朱雀符对单体怪爆炸+1,落雷符单体怪落雷数量+1,同屏落雷上限+0,灭魂符对绿名和BOSS附身数量+1

  满级释放符咒僵直时间-50%,破魔符打击段+2,朱雀符对单体怪爆炸+2,落雷符单体怪落雷数量+2,同屏落雷上限+1,灭魂符对绿名和BOSS附身数量+2

  简评:大家知道二觉被动一般都是俩方向,一种是比较直接的加伤害,一种是改技能机制变相提高伤害。法驱的被动则属于前者,通过加攻击次数来加伤害。

  总体来看,

  单个技能伤害提升最大的,还是落雷符,配合大地9,单怪一次6道雷简直炫酷。不过这只是体验服的更新,并没有提到大地套的变化,不意味正式服不会动大地套属性,依然可能有变数。

  灭魂符除了提升伤害,减抗量也提升,配合85主动对觉醒buff的提升,可以说对爆发期的伤害提升是很有效的。

  至于破魔和朱雀,单靠这个被动还没完全进化,不过和85主动效果一叠加就……

  好戏还在后头。

  然后是,

  【85级 主动技能 式神青龙】:拟人态固定跟随型召唤物,对使用巨兵攻击的技能赋予追加伤害,模仿释放符咒系技能并鼓舞现场式神

  当使用破魔符,黑暗切割,朱雀符,落雷符时,同时模仿释放该技能,伤害为本体的30%。

  召唤式神青龙,将对其他式神产生鼓舞并解放其能力:

  式神白虎:单白虎=5白虎伤害,每个白虎魔法珠攻击模式变更为直线射击型

  式神玄武:在玄武光环内,偷取对怪减防,并转变为对队友的等量增防

  式神殇:取消站桩时间,变更为释放后自行打击,小鸟打击间隔-30%。

  苍龙逐日:缩短释放时间,增加BUFF持续时间,增加30%伤害

  这里有请青龙出场!青龙召唤出来以后,不是鬼泣吉格那种跟随型位置会慢玩家半拍那种,释放技能虽然也有动作但是不会停住,所以技能释放位置都是固定的。但其实这个无妨,看了下面大家就明白了。

  在模仿释放的技能里,要说伤害最大赢家的话。还是落雷符……大地9单怪同时12道雷你怕不怕?!你显卡怕不怕?!

  但其余小招的提升也是借此一跃。

  之前的被动对破魔朱雀还没有太但的提升,但算上跟随释放就不一样了!!

  首先,要说明青龙的释放方式。

  玩家自己的释放需要读条时间,读条后还有僵直时间,僵直结束后才能读条放下个技能。

  而青龙的释放经过测试,青龙只是视觉动作效果。

  技能实际效果就是,也就是,你读条,青龙虽然也做出释放动作。但你被打断了,不仅你的技能放不出,青龙虽然没挨打,但他的复制技也是放不出的。

  简单说,青龙复制的前提是,你也要把这个技能放出来。所以这个技能并不是简单的你放一个青龙放一个这么简单。

  其实,青龙这个技能就是变相的改变技能形态。而且技能的具体复制释放也是有差异的。落雷和朱雀都是同时、同位置放出两个。

  但切割是一个切割推完后,紧接着出现一个切割。也就是顺发切割能造成更久的僵直,蓄力切割能推怪更远。

  而破魔,两个破不是完全时间重合,本体破出现后一小小会后复制破才出现。

  有人问?这是要干嘛?

  还记得无限破嘛?常规装备下,cd是差那么一点不能无限的。cd我们压缩不了了,但想无限,破的存在时间延长不就得了?这不二觉就给你变相延长了。日常破魔就能变瞎子棉花糖了。

  而且即使不穿破魔套,用大地套。双雷和双破也能很明显地起到连续扫地和延长破招时间的作用。

  以前扫地老牛,让红牛挥斧子静止基本要靠七龙珠或者叠雷才能看到。但现在这些场面想看到不需要那么多的条件了。

  而75被动减释放后僵直,意义不就只是流畅提升的问题了,也是变相压缩软控间隔。

  在改变形态的技能里,

  最重要的还是白虎。变成毒蛇炮那种了……只不过白虎球能穿怪。

  一只白虎球伤害就是5只满攻伤害,

  那5只不就是以前5白虎的25倍么?

  25倍耶?怕不怕?呵呵,其实没有这么简单,因为还要考虑弹射频率的降低。实际提升肯定没有几十倍这么夸张,但几倍肯定是有的。因为不太直观,这个等比较严谨的修炼场测试才好说具体提升倍数。

  顺带的一个变化是法驱组队,以前4法驱大地9场面很震撼,但碎魂9呢?20个白虎倒是挺多,但只有一个球,有啥用……现在,20个白虎就是20个球!

  碎魂可能因此再度崛起,而且如果后续有碎魂套装改变,比如加白虎上限的话,就更厉害了。

  【总结】

  综合来说,

  法驱除了落雷更上一层,白虎再度崛起,这些伤害的大幅度提升外。

  招了青龙后hit数飙升,法驱的控制力也飙升。参考缔造火左瞎子棉花鬼泣刀阵。

  在狗很强的前提下,对狗不能抓的怪,法驱控制力也终于不是空白了。

  顺便,你家电脑也要更新了……


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