这样一切就解释清楚了:
一般情况下当蓄电完成的时候,实际蓄电时间=蓄电时间上限,这时候实际蓄电时间已经固定不可改变,这时候换装减少蓄电时间上限,造成实际蓄电时间>蓄电时间上限这种特殊现象,多出来的实际蓄电时间系统并没有忽略掉,而是进行二次蓄电甚至是多次蓄电(也就是公式中的实际蓄电时间/蓄电时间上限),正因为多次蓄电的伤害叠加而造成了激光最终异常的伤害
有人会问:歼灭9激光蓄电上限是0,这样蓄电时间上限作为除数的公式就没意义了
这里有个现象:有歼灭9的大枪都知道,秒按激光键的激光是不能打出蓄电激光的,这现象加上公式的限制,我们就可以解释为:歼灭9并不是完全意义上的秒蓄,它还存在着极少的蓄电时间,而这游戏的数据不能显示小数点后两位以后的精确数值,就直接舍弃显示0了
一个非常小的数作为除数,得出的计算结果就会变得非常巨大,这也刚好解释了歼灭8换9的不寻常伤害
这样猜想理论就基本完善了,所有问题都得到了解释
但理论终究不是真理,这都是基于各种现象而做出的各种解释而已,没实质证据这都是白搭对吧
正所谓实践是检验真理的唯一标准,实测数据是绝对有力的硬性证据,以下就是测试数据的时候了,我会用数据去证明上面的公式、上面的理论以及给你们算算歼灭9蓄电时间
测试前的说明:
1,上面已经提到过的激光在释放时的伤害是按当前角色的状态,适用于换武器和换异界装备
2,测试角色**状态,也就是无时装无宠物,除了测试对应的装备外不用其他任何装备,基于上面事实我们可以不用顾虑换装前后的面板差距
3,计算均使用暴击伤害,潜能10级+鹰眼保证暴击(方便我截图取样计算而已)
4,靶子:一坨坨的格兰迪地狱级史莱姆(龙蛋?不行啊,无武器的歼灭9一样给你7个9,而且史莱姆就在一图,方便我进进♂出出)
5,测试用到的装备为:厉鬼6,歼灭9,超能(租借的+10)
6,因为伤害公式是最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限),蓄电伤害增加率,实际蓄电时间,蓄电时间上限都是知道的,所以我们只要测试最终伤害和激光基准伤害就可以了,当然我会放出正常的蓄电伤害出来作为对比
首先是验证伤害公式
厉鬼6