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论大枪激光蓄电关系 实测蓄电激光炮真实加成

时间:2014-07-03 11:14 作者:XAstary 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论大枪激光与蓄电关系 你不知道的激光与蓄电那些事

  一直以来,很多大枪都认为激光与蓄电的关系相当简单,没蓄电就是激光的基准伤害,蓄电了就是基准伤害*(1+蓄电攻击增加率)其实这是错误的。今天我们就用这么长的一篇论文给大家论证激光与蓄电的关系:

当你点了蓄电激光炮这个被动技能,激光任何状态下的伤害就已经和蓄电激光炮这个被动技能挂钩,包括没进行蓄电的时候。

本人得出结论的原因是测试过程中发现的一个小细节:

大家都知道激光在蓄电没满的时候发出的激光还是没蓄电的激光,但是很少人发现的是这时候激光的伤害是介于没蓄电和蓄电之间,而且经过多次测试发现蓄电时间越高(不超过蓄电时间上限)激光伤害越高

基于以上发现我们就开始着手猜测激光和蓄电时间的公式。

为此我找了DNF很多的计算公式作为参考,这游戏的计算公式相当简单,基本均为一次函数,这就简单了,伤害和蓄电时间的关系的一次函数就只有一个:

最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限)

当不进行蓄电的时候,实际蓄电时间就为0,最终伤害=激光基准伤害,符合上面结论的说明

当然仅凭这两点相通的说法作为证据去支撑是相当单薄的,而仅用这两点测试实际数据没有意义,我们需要找另一个方向更多的理论猜想去证明。

这时我们先把上面的放下,去谈谈另一方面的激光问题:歼灭9激光

大家都知道歼灭8换9激光有作死的伤害,也有不少人一直在作死@贫乳才是正义1

很多人都将其归纳为BUG而没有认真考虑过其原因

现在本人就用我的想法分析和行动去告诉你们原因:

首先歼灭8换9对激光的影响有:1,基准伤害加成,2,蓄电时间减少

而能造成类似影响的异界还有一套:厉鬼6

( ̄ c ̄)y▂ξ 于是本人就带着厉鬼6屁颠屁颠跑去格兰迪练习模式射史莱姆去了

当然最后没能像歼灭8换9的激光那样伤害瞬间爆炸,数字各种震撼

但是

厉鬼5换6的激光和歼灭一样有明显的迷の加成,只是增加幅度远远没有歼灭那么高

(数据在计算证明那里再列出来)

虽然结果不如期望那样,但至少猜想的方向对了

那影响因素是伤害加成还是蓄电时间?还是两者都有关?

这点我们可以逐个选项进行测试,最简单是基准伤害加成,厉鬼3歼灭6都是有这效果

但测试表明:厉鬼2换3伤害和厉鬼3一样,歼灭5换6伤害和歼灭6一样

(这个证明过程我就忽略了,厉鬼3不难达到,很多人都能测试)

因此我们可以直接排除伤害加成造成的影响

而剩下的只有蓄电时间这个选项了

当然这不是做选择题,并不是剩下一个选项这个选项就是正确答案,我们得去证明

怎么证明?╰( ̄▽ ̄)╭我们有个绝对大众的装备也是减少蓄电时间的:超能洗衣粉

于是本**半夜跑到加百利家里找他老婆云幂,人家明显我不想我打扰他们的大♂project,很爽快就借我一把超能

结果在预料之中,各位有超能的也可以试试,把你身上所有东西全脱了,剩下超能,试试对比只用超能的蓄电激光和没任何装备去蓄电然后换上超能打出的伤害对比,对,这是相当明显的伤害差距。

我没有鸡蛋炮,所以没法测试,但我敢肯定,鸡蛋炮一样能有这样的效果

到这里已经基本能敲定了:蓄电好了的激光换上减蓄电时间的装备能够获得一定的伤害增幅

但同时新问题就出来了:为什么换上减蓄电时间的装备能够获得增幅?

这时候就得从一切的源头开始考虑了,掏出本人最开始提出的公式:

最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电伤害增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限)

先说一件事:贴吧的大神在上一个版本已经测试了觉醒在释放时已经固定了力量独立属强,换装无效,但激光不同,激光在释放时的伤害是按当前角色的状态,这一条适用于换武器和换异界装备,举个栗子,无装备状态下用激光然后换上镇魂后释放打出的伤害是和直接用镇魂用激光打出的伤害是一样的,激光的这点特性在我后面测试实际数据时比较方便,不用考虑换装前后的属性

看回这公式,换上减蓄电时间的装备,对应公式就是减少蓄电时间上限,理论上伤害增加这是理所当然的,但一般情况下,实际蓄电时间≤蓄电时间上限,这是系统的判定,也是这公式的限制之一,当实际蓄电时间=蓄电时间上限的时候,系统就不再为实际蓄电时间计时了,不然激光蓄电伤害早就能无限增长了,造成上面的测试的异常的激光伤害的可能只能是:蓄电时间上限会随着换装而改变,但实际蓄电时间不会变

 这样一切就解释清楚了:

一般情况下当蓄电完成的时候,实际蓄电时间=蓄电时间上限,这时候实际蓄电时间已经固定不可改变,这时候换装减少蓄电时间上限,造成实际蓄电时间>蓄电时间上限这种特殊现象,多出来的实际蓄电时间系统并没有忽略掉,而是进行二次蓄电甚至是多次蓄电(也就是公式中的实际蓄电时间/蓄电时间上限),正因为多次蓄电的伤害叠加而造成了激光最终异常的伤害

有人会问:歼灭9激光蓄电上限是0,这样蓄电时间上限作为除数的公式就没意义了

这里有个现象:有歼灭9的大枪都知道,秒按激光键的激光是不能打出蓄电激光的,这现象加上公式的限制,我们就可以解释为:歼灭9并不是完全意义上的秒蓄,它还存在着极少的蓄电时间,而这游戏的数据不能显示小数点后两位以后的精确数值,就直接舍弃显示0了

一个非常小的数作为除数,得出的计算结果就会变得非常巨大,这也刚好解释了歼灭8换9的不寻常伤害

这样猜想理论就基本完善了,所有问题都得到了解释

但理论终究不是真理,这都是基于各种现象而做出的各种解释而已,没实质证据这都是白搭对吧

正所谓实践是检验真理的唯一标准,实测数据是绝对有力的硬性证据,以下就是测试数据的时候了,我会用数据去证明上面的公式、上面的理论以及给你们算算歼灭9蓄电时间

 测试前的说明:

1,上面已经提到过的激光在释放时的伤害是按当前角色的状态,适用于换武器和换异界装备

2,测试角色**状态,也就是无时装无宠物,除了测试对应的装备外不用其他任何装备,基于上面事实我们可以不用顾虑换装前后的面板差距

3,计算均使用暴击伤害,潜能10级+鹰眼保证暴击(方便我截图取样计算而已)

4,靶子:一坨坨的格兰迪地狱级史莱姆(龙蛋?不行啊,无武器的歼灭9一样给你7个9,而且史莱姆就在一图,方便我进进♂出出)

5,测试用到的装备为:厉鬼6,歼灭9,超能(租借的+10)

6,因为伤害公式是最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限),蓄电伤害增加率,实际蓄电时间,蓄电时间上限都是知道的,所以我们只要测试最终伤害和激光基准伤害就可以了,当然我会放出正常的蓄电伤害出来作为对比

首先是验证伤害公式

厉鬼6

厉鬼6无蓄电

厉鬼6正常蓄电

厉鬼5换6蓄电

超能

无蓄电

正常蓄电

无武器换超能蓄电


歼灭9因为不知道蓄电时间上限所以并不能在这里验证公式

数据统计如下(伤害在10点以内浮动,我除去最大最小值随便选一个,只有两个数值的就随便了,这点误差对计算结果影响不大)

厉鬼6

无蓄电:103001

正常蓄电:183342

换装蓄电:263682

超能

无蓄电:188647

正常蓄电:301801

换装蓄电:528181

这样我们可以计算了

实际蓄电时间(即换装前的厉鬼5)为0.3s

蓄电时间上限(即换装后的厉鬼6)是0.15s(游戏显示是0.2s),蓄电攻击增加率为78%

那么理论上厉鬼5换6的蓄电增幅为1+78%*0.3/0.15=2.56倍

而根据上面实际数据我们可以算出

换装蓄电/无蓄电=263682/103001=2.5599倍

而超能的实际蓄电时间(即换装前)为0.3s

蓄电时间上限(即换超能后)为0.1s,蓄电攻击增加率为60%

所以理论上超能的换装蓄电增幅为1+60%*0.3/0.1=2.8倍

而实际数据

换装蓄电/无蓄电=528181/188647=2.7998倍

Bingo

没什么比数据符合理论更好的证据了,有这些数据的支撑基本上上面的所有猜想就能站住脚了,如果你觉得2组数据不够,我们还可以用另一种方式去证明:

既然减蓄电时间上限能有效果,那么理论上增加蓄电时间上限也会有效果,实际蓄电时间固定不变,增加蓄电时间上限的直接后果就是已经蓄电完成状态下的激光强行被拉回蓄电中的状态,释放出来的激光就是没蓄电完成的又小又窄的激光,而伤害也会比正常的蓄电激光要少,某痴汉直接将这现象称为逆蓄电

随便找个套装,决定就是你了厉鬼6

怎么测试逆蓄电?很简单,反过来,厉鬼6换5

实测数据:

厉鬼5无蓄电

厉鬼5正常蓄电

厉鬼6换5蓄电

数据统计

无蓄电:91640

正常蓄电:146614

换装蓄电119127

实际蓄电时间(厉鬼6)为0.15s

蓄电时间上限(厉鬼5)是0.3s

蓄电攻击增加率(厉鬼5)为60%

因此理论上厉鬼6换5的逆蓄电增幅为1+60%*0.15/0.3=1.3倍

实际数据为

换装蓄电/无蓄电=119127/91640=1.2999倍

结果依然在预料之中,也就证明无论换装后实际蓄电时间和蓄电时间上限差距如何,这条激光伤害公式都有效

对了,之前说过的我会跟你们算算歼灭9的极小的蓄电时间

既然公式正确,有数据的话就能算出来

不用废话,直接列出实测数据

歼灭9无蓄电

歼灭9正常蓄电(看着下面这已经没有任何对比意义了…..)

歼灭8换9蓄电(我真的没带武器……….600W的那是变异的史莱姆,请无视)

数据统计:

无蓄电:127935

正常蓄电:204685

换装蓄电:7804039

实际蓄电时间0.3s

蓄电时间上限X

蓄电攻击增加率60%

实测数据显示的换装蓄电增幅为

换装蓄电/无蓄电=7804039/127935= 61.0000倍

是的,这数据相当完美,61倍

剩下就是基本的数学计算了:

1+60%*0.3s/X=61倍

X=0.003

所以歼灭9的激光蓄电时间上限是0.003s

看到结果先别感叹,看到这时间各位会想到什么?我们白大腿的正常蓄电时间上限是0.3s

对,歼灭9的蓄电时间上限刚好是这的1/100

于是本人又开始猜测了:

歼灭9的激光套装效果并不是蓄电时间上限-100%,而是蓄电时间上限-99%!!

本人没有认识拥有歼灭9的男大枪,所以还没能验证这猜测

如果猜测成立

男大枪的正常蓄电时间上限是0.6s,歼灭9的蓄电时间上限就是0.006s,蓄电攻击增加率是90%

那么按照公式,男大枪歼灭9的换装蓄电激光的伤害增幅是91倍!

当然这只是猜测阶段,我还没这个能力去证明,若如有此条件的男大枪,可以为此理论去测试证明

其实能堆到蓄电时间上限的面板显示为0的不止歼灭9

例如厉鬼6+超能就能达到

这个测试我没截图,也就懒得给你们计算过程了

但可以直接给你们结果:

厉鬼6+超能蓄电时间上限为0.05s,换装的蓄电增幅是5.68倍,当然这是女大枪的数据

还有更多各种各样的搭配,什么厉鬼6+鸡蛋、歼灭9+超能甚至歼灭9+鸡蛋

这些都能有效果,我没鸡蛋不能测试,也懒得去测试

而对此我只说一句:别作死作得太厉害

至此关于激光和蓄电技能关系的推理、猜想和证明过程就到此为止

这理论基本能解释激光和蓄电的所有奇怪的现象

逆蓄电什么的这些奇葩现象还有不少猜想都是他发现和提出的

 最后是为懒人准备的总结:

1,激光与蓄电的伤害公式固定为最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限),无蓄电激光同样适用

2,上面公式中,换装能改变激光基准伤害、蓄电攻击增加率和蓄电时间上限,但实际蓄电时间在蓄电完成的那一刻已经固定,换装不能改变

3,基于上面事实,可以通过换装减少激光蓄电时间上限来突破蓄电增幅,达到更高的蓄电伤害,一切减少蓄电时间上限的装备均有效(厉鬼,歼灭,超能,鸡蛋)

4,歼灭9激光并不是BUG,这是蓄电激光炮这个被动技能本身的问题

5,歼灭9的实际效果并不是蓄电时间上限-100%,而是蓄电时间上限-99%,女枪已经用数据测出蓄电时间上限是0.003s,对应男枪歼灭9理论蓄电时间是0.006s

6,女枪无异界正常蓄电增幅为1.6倍(这不是人人知道的废话么(╯`□′)╯(┻━┻,好吧,我是为懒人服务到底了…)

7,理论上女枪的鸡蛋炮换装蓄电增幅为2.2倍,厉鬼6为2.56倍,超能为2.8倍,歼灭9为61倍(男枪有兴趣就自己代入公式算吧)

8,理论上女枪的鸡蛋炮换装逆蓄电增幅为1.3倍,厉鬼6为1.3倍,超能1.2倍,歼灭9为1.006倍(基本等于激光基准伤害)

9,装备叠加有效,效果依旧按照公式计算,例如女枪厉鬼6+超能蓄电时间上限为0.05s,换装蓄电增幅是5.68倍

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