因此我们可以直接排除伤害加成造成的影响
而剩下的只有蓄电时间这个选项了
当然这不是做选择题,并不是剩下一个选项这个选项就是正确答案,我们得去证明
怎么证明?╰( ̄▽ ̄)╭我们有个绝对大众的装备也是减少蓄电时间的:超能洗衣粉
于是本**半夜跑到加百利家里找他老婆云幂,人家明显我不想我打扰他们的大♂project,很爽快就借我一把超能
结果在预料之中,各位有超能的也可以试试,把你身上所有东西全脱了,剩下超能,试试对比只用超能的蓄电激光和没任何装备去蓄电然后换上超能打出的伤害对比,对,这是相当明显的伤害差距。
我没有鸡蛋炮,所以没法测试,但我敢肯定,鸡蛋炮一样能有这样的效果
到这里已经基本能敲定了:蓄电好了的激光换上减蓄电时间的装备能够获得一定的伤害增幅
但同时新问题就出来了:为什么换上减蓄电时间的装备能够获得增幅?
这时候就得从一切的源头开始考虑了,掏出本人最开始提出的公式:
最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电伤害增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限)
先说一件事:贴吧的大神在上一个版本已经测试了觉醒在释放时已经固定了力量独立属强,换装无效,但激光不同,激光在释放时的伤害是按当前角色的状态,这一条适用于换武器和换异界装备,举个栗子,无装备状态下用激光然后换上镇魂后释放打出的伤害是和直接用镇魂用激光打出的伤害是一样的,激光的这点特性在我后面测试实际数据时比较方便,不用考虑换装前后的属性
看回这公式,换上减蓄电时间的装备,对应公式就是减少蓄电时间上限,理论上伤害增加这是理所当然的,但一般情况下,实际蓄电时间≤蓄电时间上限,这是系统的判定,也是这公式的限制之一,当实际蓄电时间=蓄电时间上限的时候,系统就不再为实际蓄电时间计时了,不然激光蓄电伤害早就能无限增长了,造成上面的测试的异常的激光伤害的可能只能是:蓄电时间上限会随着换装而改变,但实际蓄电时间不会变