一直以来,很多大枪都认为激光与蓄电的关系相当简单,没蓄电就是激光的基准伤害,蓄电了就是基准伤害*(1+蓄电攻击增加率)其实这是错误的。今天我们就用这么长的一篇论文给大家论证激光与蓄电的关系:
当你点了蓄电激光炮这个被动技能,激光任何状态下的伤害就已经和蓄电激光炮这个被动技能挂钩,包括没进行蓄电的时候。
本人得出结论的原因是测试过程中发现的一个小细节:
大家都知道激光在蓄电没满的时候发出的激光还是没蓄电的激光,但是很少人发现的是这时候激光的伤害是介于没蓄电和蓄电之间,而且经过多次测试发现蓄电时间越高(不超过蓄电时间上限)激光伤害越高
基于以上发现我们就开始着手猜测激光和蓄电时间的公式。
为此我找了DNF很多的计算公式作为参考,这游戏的计算公式相当简单,基本均为一次函数,这就简单了,伤害和蓄电时间的关系的一次函数就只有一个:
最终伤害=激光基准伤害*(1+蓄电攻击增加率*实际蓄电时间/蓄电时间上限)
当不进行蓄电的时候,实际蓄电时间就为0,最终伤害=激光基准伤害,符合上面结论的说明
当然仅凭这两点相通的说法作为证据去支撑是相当单薄的,而仅用这两点测试实际数据没有意义,我们需要找另一个方向更多的理论猜想去证明。
这时我们先把上面的放下,去谈谈另一方面的激光问题:歼灭9激光
大家都知道歼灭8换9激光有作死的伤害,也有不少人一直在作死@贫乳才是正义1
很多人都将其归纳为BUG而没有认真考虑过其原因
现在本人就用我的想法分析和行动去告诉你们原因:
首先歼灭8换9对激光的影响有:1,基准伤害加成,2,蓄电时间减少
而能造成类似影响的异界还有一套:厉鬼6
( ̄ c ̄)y▂ξ 于是本人就带着厉鬼6屁颠屁颠跑去格兰迪练习模式射史莱姆去了
当然最后没能像歼灭8换9的激光那样伤害瞬间爆炸,数字各种震撼
但是
厉鬼5换6的激光和歼灭一样有明显的迷の加成,只是增加幅度远远没有歼灭那么高
(数据在计算证明那里再列出来)
虽然结果不如期望那样,但至少猜想的方向对了
那影响因素是伤害加成还是蓄电时间?还是两者都有关?
这点我们可以逐个选项进行测试,最简单是基准伤害加成,厉鬼3歼灭6都是有这效果
但测试表明:厉鬼2换3伤害和厉鬼3一样,歼灭5换6伤害和歼灭6一样
(这个证明过程我就忽略了,厉鬼3不难达到,很多人都能测试)