圣职者的平衡调整
复仇者
根据过去的开发笔记中所述,我们增加了新技能,并强化了觉醒,特别是大幅增加了能在觉醒状态下使用的技能,改善了觉醒状态中攻击单调的情况.
驱魔师
对于法驱的主力破魔符,我们追加了魔防减少的机能.同时固定了施放时间.并且调整了攻击力不足的技能.将与式神玄武有同样机能的真玄武变为了被动技能.追加了新的技能灭魂符.这个技能与狂乱锤击,暗黑切割等能将怪物移动的技能配合的话.能造成极大的伤害.而对于强力怪物来说有新的debuff护符加入,也能进一步活用.
而物驱的话,如前面所述,我们调整了基础精通与潜龙的相乘效果.
蓝拳
我们提高了意念驱动的便利性. 调整了其的冷却时间使得变更武器的位置负担进一步减小. 使用tp技能的话,能再短时间内获得更强力的buff.另一方面,在补充了基本攻击的下端判定不足之外,我们也使神圣组合拳之类的技能能用俯冲摆动取消,强化了其连携性.
盗贼的平衡调整
死灵术士
我们将重点放在提高与巴拉克系列技能相比效率不足的其他技能上.
我们将尼古拉斯的所有技能修改为适用玩家的暗强,魔爆,命中.提高了攻击力低下的基本技能.我们期待改善后的技能能跟上巴拉克系列技能的节奏.
刺客
刺客的技能攻击力构造比较特殊.这次的调整基本是数值方面的调整.在二次平衡的时候会进一步进行技能构造调整.
骑士的平衡调整
精灵骑士
我们提高了守护兽骑乘这个技能的整体便利性.我们期待着这个技能能成为有魅力的其中一种模式.并且,由于技能cd会随着技能等级上升而提高而使得攻击模式变更的这个问题.我们这次固定了技能的cd,并相应地调整了技能的攻击力.最后,作为精灵骑士核心的连锁突袭的操作难度非常高,使得许多冒险家在习惯精灵骑士的使用方法之前就放弃了.为了解决这个问题,我们增加了连锁突袭进度条的持续时间.使得初期就能简单地使用这个技能.而且,熟练使用连锁突袭的玩家能打出更高的伤害也在我们的设计之中.
在前面没有提到的角色,枪手(男)与混沌骑士,是因为一个是刚刚二次觉醒,一个是新职业.所以在一次调整中除外.等收集到更多意见数据后,再进行平衡调整.
枪手(女)的话,我们认为整体攻击力不足,需要提高.同样是正在关注的角色,如有必要的话,二次调整中我们会追加提升.
本次的平衡1重心在于cd与攻击力百分比.6月~7月间的第二次平衡则不仅是攻击力,技能机能,构造的改善也会加入.
请大家多多关心接下来的二次平衡,多提各种建议.
谢谢






