你好,我是d&f角色平衡组成员.
在测试服务器里更新了这一期角色平衡后,我们收到了很多玩家的建议,然后根据这些建议在组内再次进行了改善.
首先要向大家谢罪.测试服通知中没有公开正确的调整数值.并且由于时间上的制约,在测试服里一些调整没有实装而造成玩家们莫大的误解. 那么,在此说明一下这次平衡角色的思路.
适用基础精通的技能平衡调整
基础精通是为了改善基本攻击,前冲攻击,跳跃攻击等被固定了攻击百分比,相对其他提升了等级的技能而显得没有效率的攻击而设计的技能.
但是,有一部分技能却是例外.它能与基础精通技能效果相乘而获得额外的效果.于是我们趁此机会调整了这系列技能.例如上挑类,潜龙,里鬼等技能.
鬼剑士(男)的平衡调整
我们上调了剑魂,鬼泣中,部分百分比数值过低的技能.特别是此二职业的二次觉醒技能效率相对后面的二觉职业有过低的倾向.我们也上调了这2职业的二觉技能.
阿修罗
在2013年10月31日的改版中,波动刻印生成变得非常容易,这使得鬼印珠这个技能可以无限地控制住怪物,针对这个问题,我们调整了它的cd.并且,对于超过基准设定的冰刃波动剑与雷神降世这2个技能的攻击力进行了调整.
狂战士
我们这次上调了这个职业的技能攻击力.并且,在后续的第二次平衡时,我们会针对汲血之力等问题技能进行改善.
鬼剑士(女)的平衡调整
跃空斩的冲击波伤害因多段攻击hit而产生异常,而产生了相对其他通用技能攻击力过高的问题.
由于这个问题,女剑士的初期玩法几乎都是一边倒的跃空斩.并且相对于其他角色,由于通用技能不足而使得各攻击间的连携性不够圆滑.所以,我们修正了跃空斩的bug,并新增了2种通用技能.我们期待从此以后女剑士的玩法能多样化,普通攻击与技能交互使用的连携能大幅改善.
暗帝
毁灭者这个技能有着攻击力过高的问题,另一方面,其他的技能相对毁灭者来说存在攻击力过低的问题,于是我们决定减少毁灭者与其他技能间攻击力的偏差.
剑豪
五气朝元技能相对其他角色的buff技能来说,不便之处并没有太多而性能过于强力.因此,我们使它使用性更方便并下调了力量增加值.
另一方面,相对于回天璇鸣剑的强力,其他技能普遍存在攻击力不足的情况,特别是每3级学习1次的技能,以85级基准来看有伤害过低的倾向.于是我们调整了这些技能的学习区间.使得技能选择使用更多样化.
格斗家的平衡调整
散打(男)
我们以缩短普通跟觉醒状态下的伤害差距为基准而进行调整.作为降低觉醒附加的独立攻击力的代替,我们上调了其他技能的攻击力.虽然对于减少觉醒cd这个调整进行过讨论,但是考虑到交叉使用的玩家们,所以并没有进一步的调整.
散打(女)
闪电之舞这个技能设计的时候,是以1对1或者1对2的时候会很强力,但是1对3以上便会效率低下的情况为基础的.
但是,在加入tp伤害之后,相对其他技能有着压倒性的优势,即使是一对多的情况下也非常强力.所以我们在考虑了其他tp技能的平衡性后,保留了闪电之舞tp的次数增加而去掉了伤害增幅.
气功(女)
幻影爆碎的攻击力有着溢出的倾向,所以我们进行了小幅调整.幻影爆碎这个技能本身的攻击力很高,并且与其他技能的不同在于它能被分身与幻影爆碎2个技能的tp影响.需要进一步调整.而且,螺旋念气场的tp技能相对于其他tp技能来说效率很高,几乎所有的气功师玩家们都必定会选择这个tp技能.所以我们决定增加螺旋念气场的基本攻击力而降低tp的增幅.
街霸(男女)
这2个职业本次不进行调整.而预定在第二次平衡中进行改动.这是因为与其他角色不同,其输出的构造非常独特,不能单纯地调整攻击力,而需要更进一步的技能性质改动.
魔法师(男女)的平衡
战斗法师
战斗法师基于炫纹与体术2个方向进行调整.
球法的调整方向是炫纹发射的活用.虽然炫纹发射是重要的技能,但与炫纹强压相比吸引力不够.所以我们提高了炫纹的基础攻击力并给炫纹发射tp技能追加了增加攻击力的机能.
由于上调了炫纹的基础攻击力,所以我们下调了炫纹强压的攻击力.并且,我们也考虑到了在自动炫纹状态下生成的炫纹难以全部发射的情况.所以我们使流星闪影击,煌龙偃月,流星雷连击等技能在使用的时候能发射炫纹并减少炫纹发射的cd.
体术系战斗法师的话,我们使棍精通与矛精通的物理攻击力增加量持平.如果希望高速战斗的话,活用棍棒也是一个不错的选择.矛精通虽然小幅下修,但是体术技能上调了,整体来说攻击力还是上升了的.流星闪影击与流星雷连击的攻击力几乎都集中在最后一击.我们降低了这2个技能的取消惩罚.期待他们能作为瞬间伤害技能而使用.
召唤师
召唤师在初期有动作性低而无法有趣地进行玩耍的问题.
为了改善这个情况,我们将动作性高的精灵献祭这个技能的学习等级降低,并相应地下调了它的sp消费.提高其的活用性.活用各种各样其他的技能的话,能与精灵献祭的属抗降低效果产生相乘作用.我们希望往这方面诱导.
元素师(男)
以新基准将整体攻击力上调,并提高部分技能的效用性.
元素师(女)
元素的调整,我们将会在8月的二次觉醒中进行.
圣职者的平衡调整
复仇者
根据过去的开发笔记中所述,我们增加了新技能,并强化了觉醒,特别是大幅增加了能在觉醒状态下使用的技能,改善了觉醒状态中攻击单调的情况.
驱魔师
对于法驱的主力破魔符,我们追加了魔防减少的机能.同时固定了施放时间.并且调整了攻击力不足的技能.将与式神玄武有同样机能的真玄武变为了被动技能.追加了新的技能灭魂符.这个技能与狂乱锤击,暗黑切割等能将怪物移动的技能配合的话.能造成极大的伤害.而对于强力怪物来说有新的debuff护符加入,也能进一步活用.
而物驱的话,如前面所述,我们调整了基础精通与潜龙的相乘效果.
蓝拳
我们提高了意念驱动的便利性. 调整了其的冷却时间使得变更武器的位置负担进一步减小. 使用tp技能的话,能再短时间内获得更强力的buff.另一方面,在补充了基本攻击的下端判定不足之外,我们也使神圣组合拳之类的技能能用俯冲摆动取消,强化了其连携性.
盗贼的平衡调整
死灵术士
我们将重点放在提高与巴拉克系列技能相比效率不足的其他技能上.
我们将尼古拉斯的所有技能修改为适用玩家的暗强,魔爆,命中.提高了攻击力低下的基本技能.我们期待改善后的技能能跟上巴拉克系列技能的节奏.
刺客
刺客的技能攻击力构造比较特殊.这次的调整基本是数值方面的调整.在二次平衡的时候会进一步进行技能构造调整.
骑士的平衡调整
精灵骑士
我们提高了守护兽骑乘这个技能的整体便利性.我们期待着这个技能能成为有魅力的其中一种模式.并且,由于技能cd会随着技能等级上升而提高而使得攻击模式变更的这个问题.我们这次固定了技能的cd,并相应地调整了技能的攻击力.最后,作为精灵骑士核心的连锁突袭的操作难度非常高,使得许多冒险家在习惯精灵骑士的使用方法之前就放弃了.为了解决这个问题,我们增加了连锁突袭进度条的持续时间.使得初期就能简单地使用这个技能.而且,熟练使用连锁突袭的玩家能打出更高的伤害也在我们的设计之中.
在前面没有提到的角色,枪手(男)与混沌骑士,是因为一个是刚刚二次觉醒,一个是新职业.所以在一次调整中除外.等收集到更多意见数据后,再进行平衡调整.
枪手(女)的话,我们认为整体攻击力不足,需要提高.同样是正在关注的角色,如有必要的话,二次调整中我们会追加提升.
本次的平衡1重心在于cd与攻击力百分比.6月~7月间的第二次平衡则不仅是攻击力,技能机能,构造的改善也会加入.
请大家多多关心接下来的二次平衡,多提各种建议.
谢谢






