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DNF韩服策划在想啥 5月第一次NB6后策划组后记

时间:2014-05-28 00:09 作者:colg修MK3 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是之后又要调整? 韩服5月第一次平衡后策划组后记

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你好,我是d&f角色平衡组成员.

在测试服务器里更新了这一期角色平衡后,我们收到了很多玩家的建议,然后根据这些建议在组内再次进行了改善.

首先要向大家谢罪.测试服通知中没有公开正确的调整数值.并且由于时间上的制约,在测试服里一些调整没有实装而造成玩家们莫大的误解. 那么,在此说明一下这次平衡角色的思路.

适用基础精通的技能平衡调整

基础精通是为了改善基本攻击,前冲攻击,跳跃攻击等被固定了攻击百分比,相对其他提升了等级的技能而显得没有效率的攻击而设计的技能.

但是,有一部分技能却是例外.它能与基础精通技能效果相乘而获得额外的效果.于是我们趁此机会调整了这系列技能.例如上挑类,潜龙,里鬼等技能.

鬼剑士(男)的平衡调整

我们上调了剑魂,鬼泣中,部分百分比数值过低的技能.特别是此二职业的二次觉醒技能效率相对后面的二觉职业有过低的倾向.我们也上调了这2职业的二觉技能.

  阿修罗

在2013年10月31日的改版中,波动刻印生成变得非常容易,这使得鬼印珠这个技能可以无限地控制住怪物,针对这个问题,我们调整了它的cd.并且,对于超过基准设定的冰刃波动剑与雷神降世这2个技能的攻击力进行了调整.

  狂战士

我们这次上调了这个职业的技能攻击力.并且,在后续的第二次平衡时,我们会针对汲血之力等问题技能进行改善.

  鬼剑士(女)的平衡调整

跃空斩的冲击波伤害因多段攻击hit而产生异常,而产生了相对其他通用技能攻击力过高的问题.

由于这个问题,女剑士的初期玩法几乎都是一边倒的跃空斩.并且相对于其他角色,由于通用技能不足而使得各攻击间的连携性不够圆滑.所以,我们修正了跃空斩的bug,并新增了2种通用技能.我们期待从此以后女剑士的玩法能多样化,普通攻击与技能交互使用的连携能大幅改善.

  暗帝

毁灭者这个技能有着攻击力过高的问题,另一方面,其他的技能相对毁灭者来说存在攻击力过低的问题,于是我们决定减少毁灭者与其他技能间攻击力的偏差.

  剑豪

五气朝元技能相对其他角色的buff技能来说,不便之处并没有太多而性能过于强力.因此,我们使它使用性更方便并下调了力量增加值.

另一方面,相对于回天璇鸣剑的强力,其他技能普遍存在攻击力不足的情况,特别是每3级学习1次的技能,以85级基准来看有伤害过低的倾向.于是我们调整了这些技能的学习区间.使得技能选择使用更多样化.

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