格斗家的平衡调整
散打(男)
我们以缩短普通跟觉醒状态下的伤害差距为基准而进行调整.作为降低觉醒附加的独立攻击力的代替,我们上调了其他技能的攻击力.虽然对于减少觉醒cd这个调整进行过讨论,但是考虑到交叉使用的玩家们,所以并没有进一步的调整.
散打(女)
闪电之舞这个技能设计的时候,是以1对1或者1对2的时候会很强力,但是1对3以上便会效率低下的情况为基础的.
但是,在加入tp伤害之后,相对其他技能有着压倒性的优势,即使是一对多的情况下也非常强力.所以我们在考虑了其他tp技能的平衡性后,保留了闪电之舞tp的次数增加而去掉了伤害增幅.
气功(女)
幻影爆碎的攻击力有着溢出的倾向,所以我们进行了小幅调整.幻影爆碎这个技能本身的攻击力很高,并且与其他技能的不同在于它能被分身与幻影爆碎2个技能的tp影响.需要进一步调整.而且,螺旋念气场的tp技能相对于其他tp技能来说效率很高,几乎所有的气功师玩家们都必定会选择这个tp技能.所以我们决定增加螺旋念气场的基本攻击力而降低tp的增幅.
街霸(男女)
这2个职业本次不进行调整.而预定在第二次平衡中进行改动.这是因为与其他角色不同,其输出的构造非常独特,不能单纯地调整攻击力,而需要更进一步的技能性质改动.
魔法师(男女)的平衡
战斗法师
战斗法师基于炫纹与体术2个方向进行调整.
球法的调整方向是炫纹发射的活用.虽然炫纹发射是重要的技能,但与炫纹强压相比吸引力不够.所以我们提高了炫纹的基础攻击力并给炫纹发射tp技能追加了增加攻击力的机能.
由于上调了炫纹的基础攻击力,所以我们下调了炫纹强压的攻击力.并且,我们也考虑到了在自动炫纹状态下生成的炫纹难以全部发射的情况.所以我们使流星闪影击,煌龙偃月,流星雷连击等技能在使用的时候能发射炫纹并减少炫纹发射的cd.
体术系战斗法师的话,我们使棍精通与矛精通的物理攻击力增加量持平.如果希望高速战斗的话,活用棍棒也是一个不错的选择.矛精通虽然小幅下修,但是体术技能上调了,整体来说攻击力还是上升了的.流星闪影击与流星雷连击的攻击力几乎都集中在最后一击.我们降低了这2个技能的取消惩罚.期待他们能作为瞬间伤害技能而使用.
召唤师
召唤师在初期有动作性低而无法有趣地进行玩耍的问题.
为了改善这个情况,我们将动作性高的精灵献祭这个技能的学习等级降低,并相应地下调了它的sp消费.提高其的活用性.活用各种各样其他的技能的话,能与精灵献祭的属抗降低效果产生相乘作用.我们希望往这方面诱导.
元素师(男)
以新基准将整体攻击力上调,并提高部分技能的效用性.
元素师(女)
元素的调整,我们将会在8月的二次觉醒中进行.






