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细数DNF被忽视的设定 那些你想不到的创意萝莉篇

时间:2014-04-15 作者:ma464392674 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数dnf职业被忽视的创意 那些你想不到的创意萝莉篇

  战法

  我一直认为,这个职业的是dnf创意性最强的职业。

  如上所说,dnf做了很多人觉得不切实际的尝试。

  用法杖打近身的创意相信绝对不是dnf首先提出来,但dnf却是第一个甚至是最后一个做出来的

  当然如此创意没有被模仿也可以看出dnf作为2d游戏的悲哀。

  将横版街机做网游出品,这种想法也绝不可能是nx首先提出。

  但是dnf注定盛于横版街机,也注定衰于横版街机。

  偶尔会想,这样的世界观,这样的职业创意,如果有剑灵的画面,魔兽的地图......

  次世纪用在她的身上,大概也会显得过于吝啬。

  想象着,剑灵的剑士将狂战士的特点综合,技能失血,技能回血,那种生死边境的体验

  想象着,左键龙花霸,右键炫纹,技能出特定炫纹的近战法师。

  想象着魔道的轻功系统是骑着一个扫把。

  或许这样的想法太过浮夸,但惯性定理确实在很大程度上限制着很多事情的发展,虽然lz不认为这对地球是一件坏事。

  如果这个职业的背景给了她一个完美的身躯,那么炫纹则又赋予了她一个独特的灵魂。

  同样,攻击瞬间才能释放的技能也不会是nx首先想到,也或许不是nx第一个使用,但我能肯定,这样的技能力法炫纹发射绝对是所有游戏里发挥的最好的。

  配上炫纹强压,炫纹融合。

  配上特定技能出现的特定炫纹。

  配上自动炫纹。

  或许这个职业可以偏向物理或是魔法。

  但是不能改变的,她是一个靠近战生存的法师


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