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细数DNF被忽视的设定 那些你想不到的创意萝莉篇

时间:2014-04-15 作者:ma464392674 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数dnf职业被忽视的创意 那些你想不到的创意萝莉篇

前几天发了一期鬼剑士篇的之后很多玩家说想看其他职业的,那就接着更新魔法师的吧!(*^__^*) 

  召唤

  龙与地下城的召唤如何我也不知道,lz只是一个高一狗,过于久远的网游最多只是听说过它的评价。

  第一个把召唤是作为职业呈现出来的游戏lz也不知道。

  毫不客气的说= =lz对游戏里召唤的理解只活在dnf和老滚5

  但这里我依旧向楼上夸奖鬼剑士四个职业一样大肆赞扬这个职业的创意。

  dnf在职业方面做了很多的创新,这个在上文中lz已经在尽力表述,但创新依旧会有被一些东西局限的时候,给法师多个转职,这个课题暴雪也曾面对过,最终给出的答卷是控制流的冰法,输出流的火法,和相对综合的奥法。

  毕竟他们不可能给法师一身肌肉然后让她和人肉搏。

  当然这并不能说暴雪要比nx要差,影响力方面孰重孰轻无可厚非,至于创新上,lz也不好评论,除去魔兽在网游上里程碑,魔兽的专职更像dnf里同一个职业流派的划分。

  这一点格斗家这个职业做的就很好,格斗家这个大职业的约束不能给她太多夸张的想象。

  所以,nx就从民间找到四种格斗术,比较难得的是,这四种格斗术不是类似“散打,泰拳,空手道,跆拳道”这样相差不远的格斗术,然后做出四个类似散打一样相差不远的职业。甚至里面还有一个很有创意的柔道。

  绕这么一圈,lz想表述的是nx对一些被用烂创意的革新。

  nx做这个召唤最好的地方在,他每一个召唤兽都不会随着等级被遗忘。

  游戏王一样的祭品召唤在网游界应该是一个无可厚非的创新。

  没有新意的中级精灵却被nx定出进程远程的划分。

  魔界花的卡位,骑士召唤消耗的金币,好战系统,召唤兽跟随,都让nx给这个职业附上了灵魂。


  战法

  我一直认为,这个职业的是dnf创意性最强的职业。

  如上所说,dnf做了很多人觉得不切实际的尝试。

  用法杖打近身的创意相信绝对不是dnf首先提出来,但dnf却是第一个甚至是最后一个做出来的

  当然如此创意没有被模仿也可以看出dnf作为2d游戏的悲哀。

  将横版街机做网游出品,这种想法也绝不可能是nx首先提出。

  但是dnf注定盛于横版街机,也注定衰于横版街机。

  偶尔会想,这样的世界观,这样的职业创意,如果有剑灵的画面,魔兽的地图......

  次世纪用在她的身上,大概也会显得过于吝啬。

  想象着,剑灵的剑士将狂战士的特点综合,技能失血,技能回血,那种生死边境的体验

  想象着,左键龙花霸,右键炫纹,技能出特定炫纹的近战法师。

  想象着魔道的轻功系统是骑着一个扫把。

  或许这样的想法太过浮夸,但惯性定理确实在很大程度上限制着很多事情的发展,虽然lz不认为这对地球是一件坏事。

  如果这个职业的背景给了她一个完美的身躯,那么炫纹则又赋予了她一个独特的灵魂。

  同样,攻击瞬间才能释放的技能也不会是nx首先想到,也或许不是nx第一个使用,但我能肯定,这样的技能力法炫纹发射绝对是所有游戏里发挥的最好的。

  配上炫纹强压,炫纹融合。

  配上特定技能出现的特定炫纹。

  配上自动炫纹。

  或许这个职业可以偏向物理或是魔法。

  但是不能改变的,她是一个靠近战生存的法师


  元素

  把魔道留到最后再写并不是lz的本意。

  lz内心依旧怀念着身为小学生时经历的那个版本。

  那个只能放6个技能的时代从现在看已经太过于遥远。

  勉强记得,当时靠工会给的复活币要死要活的刷着格兰之森。

  勉强记得,“僵尸5000,包车20000”的喊话

  勉强记得,21级才转职成功的兴奋

  正题,dnf女法师除去力法以外,其他三个职业技能都被有意的分化成初级,中级,高级。

  比较难得的是,nx可以把三个用来打怪的萝莉做出萌萌的感觉。

  月之女皇召唤下位精灵时,笑着用手指点一下脑袋的动作。

  大魔导师雪人弹跳式的冲撞。

  魔术师俗称萌道“萌”自然更不用多说。

  草人“耶”的手势和前冲动作摔到。

  元素比较值得夸赞的是技能的成长。

  dnf第一aoe的称呼并不是不劳而获,抛开几个版本的沉浮,很少人知道这个职业后期令人惊叹的范围却是前期用什么代价换来的。

  多少人冲着炮台女皇的名号练到转职后弃坑。

  试想一下,列波斩伤害相符的技能却要蓄两个大拔刀的时间。

  满级后全屏伤害的积冰一级时相比鬼泣镇的范围仍有不足。

  当然,这也从侧面看出,这个职业的成长有多么可怕。

  随技能等级增长范围不是元素首创,但如此的范围增长(a-f),绝对是元素的首创。

  除此之外,元素的技能特点也很值得称赞。

  天雷,积冰,南瓜,黑洞包揽站桩,aoe,爆发,控制。

  黑猫的抽,光电鳗的触碰,甚至在只能给南瓜雪人相同类型技能的情况下依旧有了雪人“弹跳”的特点。

  这种几乎每个游戏都会出现的职业能在这里出现这样多的新意,np当年的创意,可见一斑


  魔道

  魔道学概论,lz没有记错应该是在09年10月

  纯法师,召唤,甚至连一个物魔双修的职业都被被发掘出来,第四个法师确实是一个比较难填的坑。

  说到这里我就想赞扬一下dnf的世界观。

  一个使用魔法的世界同时出现枪械,格斗术,信仰。

  会走路的猴子不会考虑如何爬行,因此猴子永运跑不过豹子。

  进化源于生存,同样,进化也只限于生存。

  生存外的进化,身体不会考虑。

  巴尔卡封锁天界为了让天界人研究出新的战斗方式这一点我不得不承认是nx做的相当好的地方。

  奥兹玛与圣职,卡赞与鬼剑,阿拉德土生土长的格斗术,魔界的魔法。

  外传职业也存在着一个相当广阔的世界观。

  崇尚魔法的魔界不代表没有人去研究科学,就像如今这样高的科技也会有人去崇尚魔法。

  赫顿玛尔的侏儒大叔似乎不经意之间的“科学,太伟大了”却是nx在一些细节中尽力表达着2d游戏难以表达的世界观。

  泰拉遗落的科技在魔界却是一种名为“炼金术”的魔法。

  魔道的背景难得研究科学的法师。

  nx或许无意,却体现出上文中lz一直说的惯性思维。

  除此之外,魔道本身的技能除去nx对4法师“萌”的体现外,幸运系统的特效绝对是全网独创。

  飞行系统更是dnf做的那些看似无稽之谈的东西里的一朵奇葩。


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