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谁告诉你们NB后原地踏步的职业=被削弱30%?

时间:2014-02-12 09:54 作者:chensa06107 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谁告诉你们NB原地踏步的职业=被削弱30%?有点主见行吗?

下面开始说明我打算做什么,因为NB后觉醒免费,所以多出来的SP加了幻剑术和穿云破空剑,所需SP也刚好差不多。那么我做一个理想的假设:我加满的技能,每秒钟都能发挥效用,即没有1秒钟是处于有CD却不用的状态,并且你在用一些墨迹的技能时也保证其他技能都处于CD中。那么在这个假设下,就可以计算每个技能的单位时间的输出,来看看多出来的两个技能可以给我增加多少输出。
  
  就不具体单独列出数据了,计算过程依次从下到上。
  
  NB前:(2768*4+11071)/50+(9597*3+19193)/160+50000/40+30000/20+(1163+2324)*3/15+3227*3/15+4386/5+(1297*4+2555)/8+(364*3+1650)/3=7594
  
  NB后:7594+1005*5/8+(758+555*8+1650)/12=8792
  
  也就是说,NB后比NB前多了15%的秒输出。而且也有一个有意思的现象,排名最高的分别是雷鸣,升龙剑,跃空斩。并且其实升龙和跃空一个TP只加到3,一个还没加。但其实这个数据太理想化了,你不可能刷个图3秒放一个跃空斩的,有些大技能也是攒着关键时候放的。还有有些人可能会质疑我,后面加的技能肯定使用率不如原来的技能啊,恰恰相反,原来穿云剑我虽然只加1但是几乎CD一到就用,因为可以拖CD,可以安全接跃空,但是为什么不加?因为他CD12秒,伤害却不怎么高。还有幻剑术,需要近1000SP!却只有5000百分比,升龙剑百分比高的多,只要700多SP。不过现在看来我刷魂图幻剑术用的比升龙剑多多了,因为输出环境好,升龙剑这个技能只能说理想很丰满,现实很骨感。
  
  为什么写这个帖子,因为睁眼瞎很多,一觉免费不存在了是吧?一个个只会说怪物血量增强,所以XX职业削弱,你要问他为什么,他又说不出个所以然,这就是所谓嘴巴选手?还有为什么选择剑宗,一方面基本纯百分比,好算,一方面他代表一个极端,可以看到NB改版的技能变化跟我加满的技能几乎没有任何关联,所以NB改版剑宗可以说是被NERF最厉害的职业之一。当然这个数据本身不能说明什么,不是说一定是提升15%,只是想告诉你们就算怪物血量增加,我输出也没有原地踏步,凭什么从来只提其一不提其二。这两个因素都是具有相当主观性的,而比较各职业技能数据更加一目了然。
  
  还有一个有意思的现象,你们注意到没有?我拓麻连不想加的技能都加满了,还拓麻多900SP,NB前也是多700SP。这是另一个不利的地方:本来就不缺SP,现在就算SP多了,带来的提升也是最小的之一
  
  反观那些NB版本强势职业,一个个身怀数个强力BUFF,都是需要消耗大量SP,以至于SP很不足,如果再花1600SP加觉醒,很有可能主动技能都没多少。现在你们知道那几个职业为什么那么强了吗?武神,柔道就算觉醒不要SP了我还是不够SP。而觉醒本来就很难放弃,魂图有几个房间太需要爆发。要是少了1600SP的其他技能,很多图节奏可能就跟不上了。
  
  如果有怀疑的请拿事实打我脸,不要天天把别人的话挂在嘴边,我估计某些人那些话也就是从别人那里听来的,因为以前的属强出来的时候,引进边际递减概念的人只是为了解释堆属强的收益,结果到现在呢,一个个天天把边际效应挂在嘴边,而且只有在提到属强的时候,特别喜欢提这个词,好像在说:LZ你真无知,连边际效应都不知道。

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