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谁告诉你们NB后原地踏步的职业=被削弱30%?

时间:2014-02-12 09:54 作者:chensa06107 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谁告诉你们NB原地踏步的职业=被削弱30%?有点主见行吗?

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>>>>> 加点方案 <<<<<

中服[CHN] Lv 85  鬼剑士:女 > 驭剑士 > 剑宗
SP: 全部 10770,已用 9855,剩余 915
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360

方案传送门:
http://dnf.exrpg.com/skill/8789455CFFA9076E19DAEEA8779844C6.html

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 1
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯
- 暗黑斩: Lv 1
- 招架: Lv 1
- 跃空斩: Lv 41
- 浮空击: Lv 1
- 驭剑士轻甲专精: Lv 1
- 魔心: Lv 1
LV 10 阶梯
- 连环斩: Lv 1
- 剑术精通: Lv 1
- 驭剑术: Lv 10
- 魔剑降临: Lv 1
- 索魂刺: Lv 1
- 血影之太刀精通: Lv 24
LV 20 阶梯
- 升龙剑: Lv 31
- 幻剑术: Lv 31
- 疾影斩: Lv 1
- 人剑合一: Lv 10
LV 30 阶梯
- 瞬影三绝斩: Lv 26
- 破军旋舞斩: Lv 17
- 穿云破空剑: Lv 19
- 魔剑奥义: Lv 28
LV 40 阶梯
- 雷鸣千军破: Lv 23
- 恶即斩: Lv 21
- [觉醒]斩魂术: Lv 1
LV 50 阶梯
- [觉醒]极 · 驭剑术 (时空斩): Lv 8
LV 70 阶梯
- [觉醒]极 · 驭剑术 (幻剑阵): Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 升龙剑: Lv 3
强化 - 破军旋舞斩: Lv 5
强化 - 雷鸣千军破: Lv 5
强化 - 恶即斩: Lv 5

以此加点为例,数据均出自EXRPG,出错我不负责,什么技能有BUG也不关我事,仅看数据计算。一些有争议的部分:雷鸣不一定能全中爆炸,还是暂且按照30000%算。恶即斩算50000%。破军炫舞斩按3次算。一些附加独立的部分,按照1500独立,1000基础等量换算成百分比。不考虑精通增幅,也不考虑拿不同武器不同CD,按初始CD。

下面开始说明我打算做什么,因为NB后觉醒免费,所以多出来的SP加了幻剑术和穿云破空剑,所需SP也刚好差不多。那么我做一个理想的假设:我加满的技能,每秒钟都能发挥效用,即没有1秒钟是处于有CD却不用的状态,并且你在用一些墨迹的技能时也保证其他技能都处于CD中。那么在这个假设下,就可以计算每个技能的单位时间的输出,来看看多出来的两个技能可以给我增加多少输出。
  
  就不具体单独列出数据了,计算过程依次从下到上。
  
  NB前:(2768*4+11071)/50+(9597*3+19193)/160+50000/40+30000/20+(1163+2324)*3/15+3227*3/15+4386/5+(1297*4+2555)/8+(364*3+1650)/3=7594
  
  NB后:7594+1005*5/8+(758+555*8+1650)/12=8792
  
  也就是说,NB后比NB前多了15%的秒输出。而且也有一个有意思的现象,排名最高的分别是雷鸣,升龙剑,跃空斩。并且其实升龙和跃空一个TP只加到3,一个还没加。但其实这个数据太理想化了,你不可能刷个图3秒放一个跃空斩的,有些大技能也是攒着关键时候放的。还有有些人可能会质疑我,后面加的技能肯定使用率不如原来的技能啊,恰恰相反,原来穿云剑我虽然只加1但是几乎CD一到就用,因为可以拖CD,可以安全接跃空,但是为什么不加?因为他CD12秒,伤害却不怎么高。还有幻剑术,需要近1000SP!却只有5000百分比,升龙剑百分比高的多,只要700多SP。不过现在看来我刷魂图幻剑术用的比升龙剑多多了,因为输出环境好,升龙剑这个技能只能说理想很丰满,现实很骨感。
  
  为什么写这个帖子,因为睁眼瞎很多,一觉免费不存在了是吧?一个个只会说怪物血量增强,所以XX职业削弱,你要问他为什么,他又说不出个所以然,这就是所谓嘴巴选手?还有为什么选择剑宗,一方面基本纯百分比,好算,一方面他代表一个极端,可以看到NB改版的技能变化跟我加满的技能几乎没有任何关联,所以NB改版剑宗可以说是被NERF最厉害的职业之一。当然这个数据本身不能说明什么,不是说一定是提升15%,只是想告诉你们就算怪物血量增加,我输出也没有原地踏步,凭什么从来只提其一不提其二。这两个因素都是具有相当主观性的,而比较各职业技能数据更加一目了然。
  
  还有一个有意思的现象,你们注意到没有?我拓麻连不想加的技能都加满了,还拓麻多900SP,NB前也是多700SP。这是另一个不利的地方:本来就不缺SP,现在就算SP多了,带来的提升也是最小的之一
  
  反观那些NB版本强势职业,一个个身怀数个强力BUFF,都是需要消耗大量SP,以至于SP很不足,如果再花1600SP加觉醒,很有可能主动技能都没多少。现在你们知道那几个职业为什么那么强了吗?武神,柔道就算觉醒不要SP了我还是不够SP。而觉醒本来就很难放弃,魂图有几个房间太需要爆发。要是少了1600SP的其他技能,很多图节奏可能就跟不上了。
  
  如果有怀疑的请拿事实打我脸,不要天天把别人的话挂在嘴边,我估计某些人那些话也就是从别人那里听来的,因为以前的属强出来的时候,引进边际递减概念的人只是为了解释堆属强的收益,结果到现在呢,一个个天天把边际效应挂在嘴边,而且只有在提到属强的时候,特别喜欢提这个词,好像在说:LZ你真无知,连边际效应都不知道。

你们这些喷子知道这个词原本的含义嘛?我会告诉你们除了属强,暴击也好,物攻也好,力量也好,独立也好,只要是个东西全都是符合你们口中所谓边际效应的嘛?至于那些回帖表现这种态度“LZ你真SB,这都不知道,我来告诉你”的人难道不是80%都是听别人说的?你们有资格这么优越吗?你们有主见吗?人云亦云不可怕,可怕的是一知半解还以为自己很懂!

前几天,我说的NB前一堆人把红眼捧上天,NB后又把红眼贬的多少垃圾,足以证明:要么以前是吹牛逼,要么现在是瞎BB。除非你拿出证据或者用理论证明确实因为怪物血量增加30%导致普遍刷图时间变慢30%,当然不要拿那种因为NB多了一个或者两个技能,而没有把握好技能节奏,导致跟没多没两样的情况来当依据。

当然,也请不要说打个比方大概,也不要说我三叔公四姑婆都是这么说的,也不要说我没去刷过但我就认为那样。很多喷我的人就是这样,从来不肯正面反驳我。

我再一次在这里声明一遍:哪个职业削弱哪个职业增强,从数据上来看似乎没有哪个职业是被削弱了,但是我们可以大致划分几个梯队,从小幅度增强到大幅度增强,就可以看出来哪些职业可以算被增强,哪些职业是NX下手的对象了。(当然你要严谨也可以这么说:XX职业相对于XX职业变相削弱了)。
  
  至于还在提怪物血量的人,逻辑上错误百出,这个怪大家都是一起打的,凭什么只准给我多算30%,难道你不用算?就算不提这个,你们先把30几个职业,一觉SP免费带来的收益给我算出来以后再说怪物血量增加30%,当然别忘了有些职业因为1觉比较差根本不打算加,有些职业因为有更好的选择所以NB前没加,有些职业本来就是满的,并且很缺SP,因此带来收益差距非常大。
  
  还有不同职业不同档次装备也有很大影响,你们有本事能把一切东西都考虑进去,做一个大量样本调查,再根据平均数或者中位数统计一张各职业收益表,再来说话,不然请闭嘴。当然你们要调查过图时间变快还是变慢,也可以啊,DNF职业那么多,装备档次差异那么大,你们确定所有的样本会是过图时间正好差30%吗?不要说什么我感觉我刷的慢了这种话好吗?也不要说什么XX职业都说刷的慢了,我不想被代表。

另外还有异常改版,你要不要去问问拿屠戮的红眼?我拓麻一个碎骨,魂牛几乎百分百减速,然后因为减了攻速我可以多放好多技能,直接跳过一两次无敌,运气好直接打到6,7条血才出机器人然后等CD好了一套带走,这尼玛不值30%血?刷图时间论真是漏洞百出。刺客的NB提升已经是你们所谓被削弱的临界点了,我却觉得比以前爽多了,能满的不能满的都可以点满了。当然我的感觉不代表一切,你如果认为那是我的错觉也可以提出来。
  
  实际上NB是一次集体增强&调整,(这点很重要,本意不是削弱而是增强,但是只要你增强某个职业,那其他职业便被变相削弱这个矛盾无法避免)。只不过有些职业强的少有些职业强的多,所以想从过图时间看谁被增强谁被削弱?难!但是就算看数据说话好了,所谓变相削弱只不过是我们自己说说的,官方说法是什么?全职业进击好么?

因此我们只能粗略估计下,发现鬼剑几个算是削弱了,格斗几个还有DK算是明显增强了,其他职业你怎么讲?我说我鳗鱼增强最大,他说他机械增强更大,两个职业要不要来SOLO一下?怎么到你们嘴里,除了红眼就是格斗,除了白手就是格斗,除了剑宗就是格斗,地下城就是这么几个职业是吧。(当然我也知道你们这么说是因为很明显,因为鬼剑几个变化很小,而其他职业眼花缭乱,谁也说不清到底增强多少)。
  
  归根到底NB是一次重新洗牌,不一定非得争个明白,这个职业增强了,那个职业削弱了,只需要知道这是对大家都有好处就行了,至于分的好处少的可能是会心里不平衡,不过游戏不可能真正平衡的,NX有这个打算尽量弄平衡一点的心总是好的。至于1觉的问题,也许是NX顾头不顾尾吧,设计调整技能的时候没考虑到这茬,实际上好巧不巧红白黑很多人原来都是不加觉醒的。而剑宗SP又一直比较富裕,毕竟BUFF少,小技能不需要那么多的。只能希望NX下次调整能考虑全面一点吧。

貌似说的有点多了,将就一下,总结一下三句话:
  
  1.说怪物血量增加30%=削弱职业的, (包括认为血量增加,其他职业变强二者皆有影响的)敢跳出来吗?
  
  2.NB前吹红眼/白手/剑宗等吹的天花乱坠,NB后又把他们贬的下水道中的下水道的,敢跳出来吗?这点就不要说什么别人更强了,因为下水道是针对刷图困难户的说法。还有因为我也说过过图时间不能说明一切,你如果能说明即使过图时间差异不大,他就是从神变成下水道了,我也服。
  
  3.认为你自己不管刷什么图,确实极限速度也比原来慢30%,也可以跳出来,让我见识下,开开眼界。你也可以放NB前后视频对比来说明,但是最好附上理论依据,不然我可以用特殊情况不能代表普遍为由反驳。我的理论如下:由于一觉免费和异常改版福利,所以就算技能提升不大的职业,得到的好处也比较多,因此刷图上很难看出特别大的差异。比如虫链差8%,你如果刚好差8%能秒,那就很大,如果差远了或者溢出了,那就不大,所以差距这么小的情况下刷图很难说明问题。
  
  考虑到有人可能会这样反驳:30%血量看不出差距,如果血量变化是300%,可能过图时间就很明显了。那我先在这里回答一下:如果血量增长非常大的情况下,就不能简单的看作一次技能数据调整了,因为不同难度下,不同职业的刷图感受是截然不同的。比如60版本大家刷图都很难,那么元素魔道机械这种容易放风筝的职业就比较简单,因为那时候你一套大技能打下去可能不怎么痛,那么就比拼谁蹭血厉害了。现在都是秒,情况自然大不相同。如果怪物血量差异放大到一定程度,我们考虑谁被削弱,就不仅看技能增幅,还要看职业特性了。又或者说,物抗怪增多=物理系被削弱。也就是说怪物变化而人物不变,确实可以得出某职业被削弱的结论,这个方法其他游戏也屡试不爽。但不是现在这个条件下的结论
  
  另外,由于是打脸贴,还有两点我虽然不想追究,但还是提出来吧:
  
  1.各职业本身技能基础不同,增幅也不同,而怪的血量变化是一定的。你能说A职业50%一定大于B职业30%增量吗?一提起红眼等职业的技能,才10%可以忽略不计,提起柔道的技能,好NB啊一个个20%,30%,合起来有300%之多。至于有谁说过我就不提了,因为本来也是开开玩笑没有恶意的。美国GDP增长率2%你觉得很少么?有人问我数学老师的情况,我回答你一句:多谢关心,他老人家身体很好。当然我今天只考虑增幅了,不然没完没了。
  
  2.针对上面第二条和唯刷图时间论者。NB本来剑宗应该修复恶即斩蓄气时间,这样比如我刷一次魂图下来,可能直接就相差一二十秒,更不用说大大提高容错率,这个时间你觉得要全技能增强多少才能换来?按照上面某人30%=1分钟来看这也有个10%了吧。当然国服没有实装,也就不讨论了。


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(编辑:不专业的Low)

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