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*亡之神乌希尔的代言人 这里是暗帝百科全书

时间:2013-12-25 10:44 作者:ycddm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【*亡之神乌希尔的代言人】——这里是暗帝的百科全书

职业需要公式

百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)

总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力

实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤

这里可以找到很多怪物防御,暗帝的暗影收割能够减防,还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
上面公式中的
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)


智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,暗帝更需要的是百分比魔攻提升,智力在可行范围内,越高当然越好

属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,暗帝依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一

小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

特殊类攻击提升手段:

1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等


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