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*亡之神乌希尔的代言人 这里是暗帝百科全书

时间:2013-12-25 10:44 作者:ycddm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【*亡之神乌希尔的代言人】——这里是暗帝的百科全书

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*亡之神乌希尔的代言人 这里是暗帝的百科全书

————【DarkTemplar】————

黑暗圣堂武士

职业简介

*亡之神乌希尔。
  对它的信仰可以追溯到整个历史的源头,遗留下来的资料证明,波罗丁王也都是其忠实的信徒。
  但是,自从不满于波罗丁统治的人们掌握了实权,把对乌希尔的信仰定为异端后,对乌希尔的崇拜就渐渐走向了衰亡。
  特别是在背叛波罗丁的部下——贝洛乌·理·格兰茨建立新的王国后,更是立下了
  ”凡是与乌希尔有关联的人,诛灭三族“的严厉的法规。
  那无法让现在的人所理解的强制改信和**政策也依然持续了下去,贯穿了整个贝洛乌时代
  最终,乌希尔的名字消失在历史的阴影中。
  但是,在人们都认为对乌希尔的信仰已经完全消失到连名字都被遗忘的现在竟还有极少数的人正在讨论着乌希尔的名字。
  她们从历史中现身的原因无从得知,她们是如何保守秘密身份也无从知晓。
  唯一知道的是,她们的残忍将永远在乌希尔的敌人的灵魂中,刻下恐惧的烙印。








攻击类型:百分比魔法攻击
  职业特点:强控,优秀群体型爆发输出
  精通武器:短剑
  精通护具:板甲
  上手难度:★
  精通难度:★★★☆
  低面板:缺乏有效提升面板的buff,缺乏武器精通,依赖于高强对攻击的提升
  高投入:没有高强和有高强的暗帝,完全是两个职业
  优秀的范围控制:控制能力1等1,聚怪能力良好
  输出环境:大部分技能都自带霸体,输出环境优越,但是没有无敌,容易被抓取与异常控制类敌人破招。 





暗帝设计资料

——觉醒:暗帝——

“黑暗圣堂武士?跟小孩玩笑一样幼稚啊!” 
是谁在远古的记忆中发出这般声音? 
“对***!!此剑将是所向披靡!!” 
这声音是自信?还是骄傲的自负? 
回答我的只有冰冷的雨声…… 




无法感知冷热的身体听到耳边的雨滴声不禁感到了寒冷。 
但如果连寒冷都无法感受,就要我体验更惊悚的恐惧,这也太残酷了…… 
她只是守护*亡之神乌希尔的骑士?不是乌希尔的本身? 
这就是古代神灵因人类的蔑视而发怒,并在世上显形的化身么? 
如果……现在我能起身跑到山顶,真想撕心裂肺的呐喊一下…… 
快逃啊……躲开啊……如果不想和我一样到*都无法解脱就放下武器吧…… 
在此地的已经不是人类,而是*亡本身……

神啊~请帮帮我,让他们发现这笼罩我身体的黑暗吧…… 
让他们明白现在暗帝……不是他们所能对付的存在…… 
若是让我永远被此黑暗奴役 
不如……就此粉碎我的灵魂也好啊……













——忠实的奴仆


1)职业名解
  
  相比于暗帝,女鬼剑士转职的名字——DarkTamplar(以下简称DT)应该更容易被游戏界的人们接受
  同样拥有这个名字并且广为人知的,是来自于著名公司玻璃渣出品的即时战略游戏《星际争霸》中
  神族(Protoss)的中级兵种,黑暗圣堂武士,俗称——隐刀
  Tamplar本身是外来词汇,本意可以翻译为圣殿骑士,圣堂骑士,圣堂武士等等
  西方奇幻游戏中的角色——带有浓重宗教性质,具有牧师和僧侣属性的武士、战士、骑士。所以这一角色具有两重身份:
  
  第一,它首先是僧侣,遵守宗教戒律如不婚、守贫、忠贞等,在设定上可以使用神术(祈祷、圣歌、祝福、治疗疾病与伤势、驱除邪魔等)。
  
  第二,它也是战士,身披铠甲、手持武器或者盾牌全副武装,武艺高强,与[哔]战斗,用自己神术和战斗技艺除掉邪魔、亡灵、怪物、***和恶棍来宣扬他所信仰的神威。









——百度百科

这一部分确定了暗帝的防御类型,必定是板甲
  而众所周知,只要是这种类型的职业,前缀一个Dark(黑暗),就明显意味着
  他与祝福与治疗无缘,但是他的攻击力将更加强大,同时具有了削弱,隐匿,束缚,混乱等不同于圣殿骑士的能力,而且不会再使用钝器,而是短剑(匕首)
  不论是dnf中,还是星际中的DT,都符合这一特点。如果按照阵营设定,圣殿骑士属于秩序·善良的话,那么DT就属于混沌·善良,因为能够被称为Tamplar的第一前提就是绝对的信仰。
  职业的名字是对一个职业背景的描述,DT虽然身处于黑暗,但是他绝对不会背弃自己的信仰。
  这和某个拔起冰淇淋剑*父**的中二病王子有着最为本质的区别,*亡骑士的本质就是邪♂恶与背叛。
  所以,第一个把DarkTamplar翻译成*亡骑士的人。
  
  我只能说:呵呵








2)设计原型

dnf中,暗帝的信仰来自于*亡之神乌希尔(우시르——罗马音:usileu)当然,乌希尔这个名字肯定是从NX的脑洞里蹦出来的,而暗帝原型或者说乌希尔的原型,来自于希腊神话中的*亡之神——塔纳托斯(θανατος/Thanatos),也即是达纳特斯。
  罗马神话中名为Mors。他是睡神许普诺斯(Hypnos)的孪生兄弟,这两货的名字并不是特别出名,比起冥王哈迪斯来说,名气小了不是一星半点(*神是*神,冥王是冥王,*神是给冥王打下手的)。《圣斗士星矢:极乐净土》中,*神与睡神作为哈迪斯前的最后两位小boss阻拦五小强,然后被星星大魔王一发彗星拳轰翻了。

闲话好像扯太多了,拉回正题。

暗帝这个职业,首先从根本上说,是一个特别西方化的职业,所以,暗帝的技能名基本全部都是英文,不要看着暗帝技能树上写的都是韩语,那都只不过是注音罢了,基本没有真正意义的韩语。比如쉐도우랜서,这个技能是纯英语,쉐도우的读音是swedou,本身就是英语Shadow,而不是韩语中的阴影:그림자,而后半部分的랜서读音为laenseo,本身为英语的Lance,意义即为长矛,长枪,强制幸运E护符,而不是韩语中的창或者단창。쉐도우랜서的翻译即为暗影长枪,暗影之矛,这本身是从英文翻译过来,而不是从韩文翻译过来的笔者在做翻译的时候,经常被技能名字中莫名其妙的英语搞得头疼欲裂。像什么이보브和벅샷,要找到他们音译的英文真是想疯,最终也是多方询问,又到Im2的文件夹里,找到技能对应的npk后看到了英文的名字evolve和buckshot才确定下来。

暗帝所有的技能,唯一例外的是觉醒的被动,충실한종,忠实的奴仆是非英语式的,不过笔者还是打算用npk上对应的英文名Loyalservant来标注一下,顺带:本体是英文的名字有人也能脑洞大开弄出一些*亡预言,*亡宣告什么的翻译,我真心佩服,我还以为原文是MemenntoMori。结果去了一看,디스트로이어,Destroyer……Destroyer能翻译成*亡预言,你真的可以进TX给异界套当翻译,TX需要你。

然后是技能的设计,暗帝的技能设计分为两部分:

一部分,为了对应职业的名字,DT,如前文所说这部分技能主体为削弱,隐匿,束缚,混乱;另一部分,对应乌希尔原,现实化塔纳托斯的各种神话传说。

低级特效类技能——隐匿之刃,暗影束缚,暗影收割,暗影遁藏,黑暗魔镜等,都是属于DT的职业特征
  高级攻击类技能——暗影傀儡,断头台,毁灭者,星陨,献祭,都与塔纳托斯的神话息息相关

塔纳托斯与睡神许普诺斯(Hypnos)是一对孪生兄弟,他们一同在黑夜中出没。不同的是,作为*神的塔纳托斯被人恐惧与唾弃,而作为睡神的许普诺斯却很少被人察觉,即使察觉也是善良与温顺的形象。但是实际上,他们两个都是冥王的手下,干的都是同样的事情……

女鬼剑在转职DT后,会得到新的城镇职业特效,身后出现一个暗影中的人,这个人就是神话中并不被人察觉,却一直与塔纳托斯同♂行的睡神许普诺斯而暗影傀儡,末日,暗影束缚EX,这一些技能都是需要这个平时隐匿在黑暗中的分身一同释放,对应的,就是睡神许普诺斯的神话。

再来看看塔纳托斯的神话形象:

手执宝剑,银色的长发,身穿黑斗篷,有一对发出寒气的黑色大翅膀,他会飞到快要*亡的人的床头,用剑割下一缕那人的头发,那人的灵魂就会跟著被摄走。手持宝剑与银色长发这一点不用多说,本身女鬼剑就是银发,暗帝的头发更长了倒是真的。

而斗篷与黑色翅膀,对应着暗帝的40与45技能,40技能*亡斗篷真实还原塔纳托斯的神话形象,而巨型黑色翅膀和毁灭者的样式非常相近。而摄人魂魄的神话,对应着暗帝的著名技能衍化(吸魂)与*灵散弹。

而最后的60与70EX,在塔纳托斯最著名的有关西西弗斯的神话故事里,欺骗塔纳托斯的西西弗斯受到的惩罚就是无尽地“落石”,而西西弗斯所欺骗的结果就是冥王得不到“献祭”,这与暗帝的星落和献祭也相互辉映。

职业需要公式

百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)

总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力

实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤

这里可以找到很多怪物防御,暗帝的暗影收割能够减防,还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
上面公式中的
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)


智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,暗帝更需要的是百分比魔攻提升,智力在可行范围内,越高当然越好

属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,暗帝依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一

小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

特殊类攻击提升手段:

1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等


技能篇


【Hidden Blade-隐匿之刃】





技能描述:普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击时,附加一次暗属性魔法伤害特注:此伤害不受基础精通加成,每Lv消耗sp:15,转职赠送等级1

Lv1

Lv36

契约Lv38

契约Lv38+5ex

普通攻击

141%

246%

252%

378%

前冲攻击

212%

369%

378%

567%

跳跃攻击

162%

283%

290%

435%


【强化-隐匿之刃】:每Lv增加10%攻击力,每Lv消耗tp:1
评价:此技能变化暗帝的普攻,但是成长低下,不受基础精通加成,tp方面没有特效型改变
此技能可以让普通攻击为【衍化】提供吸魂数量
远古强化:无

The Curse of the Wushell-乌希尔的诅咒】
技能描述:进入房间,随机选定怪物附加乌希尔的诅咒,被诅咒的怪物受到攻击时附加伤害,对队友有效,转职赠送
对普通怪物诅咒概率:60%,精英:30%,领主:10%
对诅咒怪物附加攻击力,普通:4%,精英:5%,领主:6%,队友攻击附加:3%
评价:当这个技能不存在即可……
远古强化:无

【Shadow Lance-暗影之矛】















技能描述:将暗影幻化为长枪向前突进,对前方敌人造成多段攻击并产生击退效果
cd:5s,sp消耗:15

Lv1

Lv36

契约Lv38

契约Lv38+1ex

多段攻击

121%

563%

588%

694%

多段次数

8

8

8

8

全中总攻击力

968%

4504%

4704%

5551%


【强化-暗影之矛】:每Lv增加18%攻击力,减少击中敌人时的击退距离,tp消耗:4,最高等级:1
评价:暗帝的第一个小技能,攻击力并不高,推怪能力不错,但是推怪后全中概率减少,EX技能学习后击退效果减少,但是全中概率提升
并不能当做一个有效的输出技能,但是作为补刀和推怪是一个优秀的小技能
远古强化:暗黑圣殿纹章6,9件套

【Shadow Binding-暗影缠绕】









技能描述:在前方展开一片暗影区域,区域内敌人强制束缚一定时间,人物移动,再次使用技能键或持续时间结束后,发动多段暗影突袭攻击

cd:7s,sp消耗:20

Lv1

Lv33

契约Lv36

契约Lv36+5ex

束缚攻击

48%

232%

248%

347%

暗影攻击

396%

1926%

2070%

2898%

束缚时间

5s

5s

5s

5s


【强化-暗影缠绕】:每Lv增加攻击力:10%,学习后人物可以自由移动,tp消耗:2,最高等级:5
评价:攻击力和怪物能够命中的暗影数量成正比,体积越大,命中数目越多,束缚时间有保证,但是束缚的Y轴非常窄,必须要在同一X轴才能进行束缚
束缚类似于*灵的蛛丝阵,但是可以强制打断敌人的攻击并进行硬控,没有学习EX时,人物原地施法不会影响束缚持续时间,但是人物移动,束缚立刻结束并发动暗影攻击
学习EX1级,人物即可自由移动并且保持束缚,所以在Tp比较紧缺的时候,花费2tp学习1级获得特效也是不错的选择
远古强化:暗黑圣殿纹章套,集中暗影套

【Shadow Harvest-
暗影收割】







.


技能描述:向地面展开一个暗影魔法阵,法阵对其中敌人造成多段攻击并附加晕眩效果,释放法阵时对范围内敌人减少物理与魔法防御,可以在空中释放
cd:6.0s-6.8s(随等级增加),sp消耗:25

Lv1

Lv33

契约Lv36

契约Lv36+5ex

展开攻击

524%

2470%

2652%

3978%

暗影范围

150px

150px

150px

150px

持续时间

3s

3s

3s

5.5s

多段攻击间隔

0.5s

0.5s

0.5s

0.5s

多段攻击力

105%

494%

530%

530%

晕眩等级

Lv22

Lv86

Lv92

Lv102

晕眩概率

20%

69.80%

74.40%

74.40%

晕眩时间

2s

2s

2s

2s

防御减少

450

22081

25451

25451

减防时间

2s

2s

2s

3.5s


【强化-暗影收割】:每Lv增加法阵展开攻击力10%,持续时间0.5s,晕眩等级2,减防持续时间0.3s,tp消耗:2,最高等级:5
评价:暗帝的核心debuff之一,晕眩几率高,控制能力有一定的保证,但是减防时间与持续时间太短,需要EX技能的强化才能有效提升debuff效果
满级减少2w5的防御,马马虎虎,但是释放便捷快速,属于提升攻击的有效手段,建议点满EX
远古强化:暗黑圣殿纹章套,黑暗帷幕3,6,暗影蔓延6

【Shadow Hiding-暗影遁藏】







技能描述:化身为暗影进行移动,人物处于无敌状态,不可穿越地形,最高学习等级:1,消耗sp:100
暗影遁藏持续时间:1.5s,可移动范围:600px,cd:5s

【强化-暗影遁藏】:增加释放暗影遁藏后其他技能增加5%伤害,持续时间:2s,tp消耗:4,最高等级:1
评价:无所谓加不加的技能,必要的时候可以进行躲避(绝望塔,异界),EX直接无视……
远古强化:无


【Evolve-衍化
技能描述:在使用技能攻击或者**敌人时,可以吸收对方魂魄,增加自己的攻击力,sp消耗:35





Lv1

Lv20

Lv20+5ex

持续时间

30s

30s

30s

吸魂上限

10

30

40

每个灵魂增加攻击

0.50%

0.50%

0.50%

技能吸魂概率

20%

70%

70%

吸魂冷却时间

0.5s

0.5s

0.5s


【强化-衍化】:每Lv增加2次吸魂上限,tp消耗:2,最高等级:5
评价:暗帝的核心buff,同样也是*灵散弹的消耗品,群怪时吸魂数量有保障,衍化的冷却时间是对单个怪物判定,群怪时可以同时吸收多个魂魄
消耗由于*灵散弹的存在,群怪时会严重不足,单个怪物却可以很轻易的保持上限,同时增加自身魔攻,双双必满
远古强化:*亡收割者

【Liberate-buckshot-解放-*灵散弹】






.

技能描述:释放【衍化】所吸收的*灵攻击敌人,可以在释放其他技能时同时释放,攻击范围为人物所面对方向的500px,背后无效cd:5s,sp消耗:30

 

Lv1

Lv19

契约Lv21

契约Lv21+1ex

攻击范围

500px

500px

500px

500px

每个散弹消耗灵魂

2个

2个

2个

1个

最小灵魂消耗数量

1个

1个

1个

1个

最大灵魂消耗数量

6个

15个

16个

16个

每个灵魂攻击力

604%

1718%

1842%

3168%

单个敌人最大散弹数

4个

4个

4个

4个


【强化-解放-*灵散弹】:减少每个散弹消耗灵魂数量:1,减少每发散弹攻击力:14%,tp消耗:4,最高等级;1


评价:俗称浮游炮的技能,技能应经经过削弱,没有了当初的强势,解释一下EX技能的变化,没有学习EX前,每一发散弹消耗两个灵魂,攻击力为单个灵魂*2,如21级即为1842%*2=3684%,学习EX后,每一发散弹只消耗1个灵魂,但是攻击力削弱14%,为3684%*86%,每一发散弹的攻击力减弱,但是消耗灵魂的数量减少一半,同样最高消耗16个灵魂,学习EX前可以锁定2个怪物,但是学习EX后可以锁定4个
也就是说,学习EX后,对单能力减弱,对群能力增强,但是——灵魂数量影响着暗帝的整体输出,对单能够省下一半的*灵消耗,也是非常不错的选择
远古强化:*亡收割者

【Scaffold-
断头台】



技能描述:向前方放出一颗暗影法球,法球会自动追踪X轴上最近的敌人,命中敌人后,展开一次范围吸附,浮空敌人并束缚一段时间后爆炸
cd:12s,sp消耗:30.

Lv1

Lv31

契约Lv33

契约Lv33+EX

束缚时间

1s

3s

3s

3s

命中攻击力

756%

3166%

3323%

3323%

爆炸攻击力

504%

2111%

2216%

2216%

束缚时多段攻击

0

0

0

166%

多段攻击间隔

0

0

0

0.4s

强化-断头台】:束缚敌人时产生多段攻击,tp消耗:4,最高等级:1


评价:非常不错的聚怪与硬控技能,cd比较长是它的软肋,释放时霸体可以有效防止聚怪破招,注意的是,聚怪与控制判定只有法球展开的瞬间,范围很不错最大的缺点是,法球飞行路程无法操作,而且命中首个敌人就会展开,并不能和想象中一样扔进怪物中间,没有命中怪物也不会展开法球
tp没必要加,技能也不需要加满,加到19级束缚就固定为3秒不会再增长,此技能聚怪与控制作用远大于输出


远古强化:集中暗影69,暗影蔓延36

【Shadow Puppet-暗影傀儡】






技能描述:在一定距离外召唤一个暗影傀儡,傀儡攻击敌人并推动敌人到暗帝前方,暗帝再释放剑气进行多段打击,

cd:11s,sp消耗:30.

Lv1

Lv19

契约Lv21

契约Lv21+5ex

傀儡打击

853%

2441%

2616%

3924%

剑气持续时间

1.2s

1.2s

1.2s

1.2s

剑气攻击力

768%

2197%

2354%

3531%


【强化-暗影傀儡】:每Lv增加10%攻击力
评价:暗帝的最强的小技能,释放时霸体,大部分时间攻击力已经超过了暗帝的【黑暗魔镜】与【*亡斗篷】,剑气持续时间内进行多段打击,若怪物可以推出,或者体积较大,攻击力就会显著提升,若怪物较小并且霸体,攻击力有待提高,一般剑气的多段攻击能够达到5-6hit,小型固定怪物也能够被剑气攻击到3hit以上

远古强化:集中暗影39,权利女神36

【Congest-

蓄能】
技能描述:释放技能时,积蓄能量,增加下一次技能的攻击力
蓄能最大叠加次数:5,每层提升攻击力:3%
sp消耗:200,最高等级:1
连正式服也没有实装的bug技能,技能描述还不错,坐等修复

【Black Mirror-黑暗魔镜】












技能描述:向选定区域召唤出魔镜群,魔镜会形成障碍物,限制在魔镜中怪物的移动范围,魔镜会弹射两次攻击,造成暗属性魔法伤害,暗帝若处在魔力弹射范围中,则附加一层防护罩吸收伤害,防护罩可以绝对抵挡飞行道具类伤害,遭受对于近身攻击,不会产生硬直,但是无法抵抗异常状态效果,

cd:15s,sp:40.

Lv1

Lv17

契约Lv19

契约Lv19+5EX

魔镜升起攻击力

278%

739%

797%

1196%

魔镜HP

5132

38764

46977

46977

魔力弹射攻击力

278%

739%

797%

1196%

吸收伤害持续时间

12s

12s

12s

12s

吸收伤害次数

4次

8次

8次

8次

吸收伤害量

50%

50%

50%

50%


【强化-黑暗魔镜】:每Lv增加攻击力:10%,tp消耗:2,最高等级:5
评价:这真不是输出技能……怪物体积最大,全吃伤害不过6道弹射,一共只弹射两次,升起一共13面镜子,即使满EX后,对超大体积怪物伤害不过1w%上下,更别说小体积怪物根本吃不了几波弹射和镜面伤害,而且此技能有最大高度限制,趴下的猫妖,格蓝迪1图的小怪,都无法被弹射波攻击限制能力上,魔镜类似于缔造的树枝……属于场景类限制,问题是……尼玛这时间也太短了……
EX加成上,仅仅增加攻击力,和暗帝其他技能对比,弱了太多太多,15s的cd还行,放出去又不用管(暗帝一大票放出去不用管的技能啊喂),当个减伤算了……

远古加成:黑暗帷幕69




【Deadly Cape-
*亡斗篷】





技能描述:使用*亡斗篷,将一定范围内的怪物牵引至斗篷内进行斩击,斩击结束后发动终结攻击,牵引后怪物无法进行任何行动,对固定型怪物(如巴卡尔,冰龙)无法进行牵引,只在原地进行斩击,

cd:20s,sp消耗:50

Lv1

Lv23

契约Lv26

契约Lv26+5EX

攻击次数

14次

14次

14次

4次

乱舞攻击力

243%

797%

872%

872%

爆炸攻击力

2007%

6132%

6699%

10049%

总攻击力

5409%

17290%

18907%

13537%



【强化-*亡斗篷】:每Lv减少斩击数目:2,每Lv增加终结攻击:10%


评价:攻击力仅仅高于黑暗魔镜,伤害不足,聚怪能力优秀,控制能力优秀,牵引只有第一击,若没有命中任何怪物则无法发动斩击,斩击过程中对范围内未被牵引的怪物依然可以造成伤害,Tp纯属搞笑,恐怕是dnf中极少数Tp越点攻击力越低的技能……如果说一个技能由多段变为单发伤害可以在一定条件抓破招,跳怪物特性血条等等,这还能说是一定特性,问题是,这个技能是个强力硬控,一来无法抓破招,二来不管单发还是多发都是绝对的伤害全吃,根本不存在什么多段技能无法跳血条等种种因素…这是纯粹的设计失败


远古强化:暗影蔓延39,权利女神69


【Destroyer-毁灭者





技能描述:高高跃起到空中发动数波剑气进行轰炸,被剑气攻击到的单位被附加诅咒印章,一段时间后印章爆炸造成范围伤害

cd:40s,sp消耗:60.

Lv1

Lv21

契约Lv23

契约Lv23+1EX

剑气数量

15个

15个

15个

15个

剑气多段攻击次数

2次

2次

2次

2次

剑气攻击力

582%

1787%

1908%

2213%

印章爆炸攻击力

1163%

3573%

3815%

4425%


【强化-毁灭者】:每Lv攻击力增加:18%,印章立即爆炸,tp消耗:4,最大等级:1


评价:暗帝真正绝对的*手锏,最强爆发技能,每一根剑气打入地面后引发冲击波,冲击波同样可以造成伤害与附加印章,但是同一根剑气只可附加一次印章,攻击与命中率都有一定保证,并且在群怪时,爆炸附带溅射,会造成极大的伤害,远古加成给力,自身特效强力,成就了这个最强技能,对单体大体积怪物全中攻击力高达132765%,群怪还能够成倍的向上增长这个百分比,更别说权利女神9单体20w+群体近百万的恐怖伤害了

远古强化:权利女神39


Loyal servant-忠实的奴仆】


技能描述:攻击时有一定概率对怪物施加奴役标记,奴役对象会主动攻击敌方目标,攻击时有一定概率为暗帝提供灵魂,sp消耗:45

Lv1

Lv13

契约Lv15

奴役概率

1%

5%

6%

奴役时间

2s

10.7s

12.2s

奴役对象攻击吸魂概率

50%

100%

100%

单个对象奴役间隔

20s

20s

20s

评价:暗帝控制能力太强,奴役怪物根本无法进行攻击其他敌人,无法产生技能应有的效果

【Doomsday-末日】



技能描述:暗帝觉醒技能,向前进行刺击,刺击时大范围吸附周围敌人,然后分身进行3次斩击,然后进行3次终结斩击,最后一次斩击后会附加5次多段魔法攻击

3级增加智力,6级增加魔爆,9级特效一定时间内使用【解放-*灵散弹】不会消耗吸魂数,cd:140s


.....

Lv1

Lv3

Lv6

契约Lv9

突刺攻击力

593%

391%

491%

593%

斩击攻击力

648%

782%

984%

1185%

最终1,2斩攻击力

3202%

4001%

5199%

6403%

最终攻击力

2537%

3170%

4118%

5072%

最终多段次数

5次

5次

5次

5次

增加智力

0

170

170

170

增加魔爆

0

0

15%

15%

总攻击力

24163%

29759%

38549%

47386%

 

评价:不要sp,斩击硬直很少,经常可以看见怪在暗帝斩击的时候活蹦乱跳到处走,所有特效持续10秒,9级特效不错,但是如果本身灵魂数量不足,*灵散弹无法放出或无法按照最大攻击力放出,cd时间很长,攻击力还行
远古强化:无


【Starfall-暗星陨落】





技能描述:瞬间释放暗属性爆炸,爆炸会自动搜索300px内敌人进行串联爆炸

cd:40s,sp消耗:60

Lv1

Lv13

契约Lv16

追踪范围

300px

300px

300px####


视频篇

11假紫轻松机械牛

16暴怒真牛1分

暗帝带队虚无


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(编辑:LOW)





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