举栗子时间到:
1.还是开七彩罐子,做两层包装,史诗变不可交易的兑换卷材料,若干材料换一个SS武器罐子。45/50/55/60/65/70/80全开放。开罐资费大幅度下降。驱动点1在绝版史诗,2在高级史诗。一个活动周期做下来也差不多了。以后开传奇装备了还能如法炮制一次妥妥的。
2.洗宠物。下限都到交易宠物了就别提什么节**,直接洗就好。500W一次,随机洗出任意一个宠物,洗出来的能维持三天,三天后变回原样,满意了再花198软妹三天变永久。直抓绝版宠物追求,不管回收货币还是吸金妥妥的。(理论上天空也可以这样做,只是更不适合罢了)。这个东西看需求可以直接开永久功能,宠物交易真心弱爆了。
B.让每个人都买单,开长期坑。把均摊到玩家身上的个人储蓄吃掉。理念近似于周年庆称号宝珠。这样做措施主要还是做在玩家的硬需求上。
栗子来了:
1.强化需求:限时开装备强化(非增幅)+11保底活动。降低强化费用,同时调低+11成功率。目的就是玩家手里的+10武器。一味的降低强化费用做回收金币其实意义不大,因为无视了玩家的需求,人家武器强好了管你打几折。所以必须要让强好了的武器变得“还可以再强”。
2.活跃度需求:花游戏币买活跃点。嗯,这个,首先金牌换远2是傻逼设计,然后如果还是要这样傻逼下去。那可以在商店里出售5到10点活跃度,一次只能购买一点,重复购买资费直接往上飙就可以。这个点子其实还可以吸金,让黑钻换取狗牌的条件降低10%即可。这活动可以开到真扛不住玩家反馈换盒子为止,傻逼也要有傻逼的生存方式对不对。
3.堆技能需求:开以周为单位的,弱化版的达人契约。分两档,花不同数量的游戏币购买,效果是允许多点一级/二级技能。抓的还是玩家的堆技能诉求。推活动期间把达人契约从其他渠道的产出里干掉。
4.配装需求:称号/左槽/右槽洗附魔能力。这个东西完全可以四个月一开,一年循环三次。一次称号一次左槽一次右槽,细节设计都不用大改。称号限定站街称号还是丢技能,左右*不限定,属性分配上左槽丢低量属强,右槽丢少量武器精通加成。来洗个痛。抓的还是玩家的配装需求。
3.如有必要,调整整个游戏的货币进出规则,优化长期产出线。
吃掉冗余货币只是一个开始。上面说的都只是第一疗程,还不能停,持续服用才是关键。理论上我们需要这样一个结构,让对自身战力有追求的玩家始终处于资源紧缩状况。现状嘛,从强化费用改版+魔王契约收费开始,DNF原有的货币回收结构就已经残的差不多了。能回收货币的出口要么拿去做人数,要么直接变收费点了。所以还是先厘清一下比较好。
1、修理回收出口
不好意思有自动修理以后这玩意死的不能再死了。让我们来想想怎么借尸还魂比较现实。例如嘛,开晶之契约的目的之一是回收货币,举一反三开金之契约就好了,攻击力+X,主属性+Y,打一天扣点零花钱。其实就是变相再做个疲劳度,给自动修理买的单。
2、增幅回收出口
这出口其实很小众,关键在于有胚子的人少不说,买矛盾的过程都能烦死人。要做成全民增幅回收,可以两步走。一:克伦特那里出售只能用于异界装备的红字强打书(购买绑定),需求一定的异界材料和大量货币,目的就是让更多人有胚子的同时不扰乱市场;二:一定幅度提升增幅费用,和强化费用做出显著区别。直接卖绑定的矛盾结晶体或者一次性增幅器,也是只能用于异界装备。把整个异界装备追求线的深度拉起来。