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部分大区金币比例跌破1:40 浅谈金币回收建议

时间:2013-12-17 11:31 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
部分大区金币比例跌破1:40 浅谈金币回收建议

相信有关注金币比例的玩家都会注意到DNF这两年的巨大变化,游戏内经济的繁荣是一个游戏走势的风向标,从目前来看DNF确实是在走下坡路了,再结合DNF的百度指数来看,玩家流失数量也是非常恐怖。如何拯救DNF千疮百孔的经济系统?来看看玩家的建议吧!

帖子伊始先说个态度:所谓代理协议,项目与项目不同,拿IP的和拿版本的也不同,所以我不揣测到底国服的本地化团队能有多大的权限,我提的东西,会尽可能不逾越国服团队曾经做到过的程度。

毕竟,拿个没有可行性的方案来开贴提升逼格,还不如来个抢楼送1024激活码来的热烈融洽。

Part1:妈蛋金价竟然1比40了

拜斗战神和剑灵所赐,最近亲友极速流失,中午都快没人陪我刷异界了。所以有时间一边挂机站街一边写东西。

版本做坑了原因是多方面的,楼主精力有限水平坑爹,就只能写点明眼人都能看到的东西,有没有用能不能用这我完全不知道。至少发帖有水分嘛对吧。没错,游戏币通货膨胀了,不需要再重复了。所以就姑且分析下它为什么膨胀,又如何控制它好了。

DNF的经济模型是最简单的单货币网游模型,可以这样理解。

玩家日产出-玩家日消耗=个人积蓄+商品

商品进入市场流通,换取资金。资金集中到一定程度以后,被游戏系统的回收功能吃掉,或者进入市场换购商品,如果换购的是装备,装备被使用失去了流通性,也可以视为被吃掉。在循环往复的日产出 → 吃掉金币/装备的过程中,玩家能力得到成长。

这个结构的平衡点在于,一定要设计大量的供不应求的核心商品。例如深渊挑战书,例如几年前的灾难和灵魂,去年的大小血。保证时间战士刷本能产出足够的商品,出售给土豪玩家获得生存所需要的游戏币。而土豪玩家起到一个重新分配市场货币的集资者的作用,其集资渠道就是现实世界的货币交易。

这个结构里有三种人:土豪付出现实货币,把游戏币从一些人手里转移到了自己手里消耗掉。或者把货币从一些人手里转移到了另外一些人手里,自己把大量商品消耗掉。一些人(工作室)放弃了角色培养,专职产出共土豪消耗的资源,自己获得现实货币。一些人(时长玩家)出售多余的资源给土豪,获得能满足自己需求的游戏币,然后换成商品消耗,或者直接消耗。总结一下:工作室有产无需,土豪产不足需,一般玩家产能足需且产出略有盈余。

那现在这个结构失衡在哪了呢?结构本身没有失衡,问题出在有一些人(工作室)获得了神秘力量,以N倍的工作效率产出现金和商品。土豪集资获得的游戏资源数量变多了,更多的资源(特指金币,土豪是消费者不是投资者)进入市场,若干次交换后,供不应求的商品物价也会对应的提升。另一些人(时长玩家)会悲哀的发现自己搬砖完全买不起高端商品甚至中端商品,不能提升自己的实力了。嘛,接下来可以去看经济科普读物了,略。

当然你可以说通货膨胀不是导致玩家流失的直接原因,我同意,这就和***人最后都不是死于***一样。除非一个游戏不需要市场,否则因为市场崩坏导致的玩家失去信心纷纷停止投入(无论是时间上金钱上还是感情上的),就运营角度而言当前版本就可以定性为彻底失败了。

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