Part2:妈蛋我要给游戏续命啊
面对一个通货膨胀的网络游戏。简单的说,我们要做的事有三件。
1.分析通货膨胀原因,控制货币出口
2.回收当前市场上的冗余货币
3.如有必要,调整整个游戏的货币进出规则,优化长期产出线
首先。这三个东西不是齐头并进的。只有做好了1,才有思考2和3的必要。道理非常的简单,产出失控是工作室导致的,社会财富聚集在工作室手中。盲目的做全局规则来回收货币,还是改变不了有钱的人不用钱,没钱的人要用钱的游戏现状,只会让正常玩家觉得自己的钱越来越不够用。(现在为什么没人抱怨这个,那是……因为……你们的回收货币设计做的更离谱……)
这样说好了,瞎子死灵四叔安迪组队刷真猪,大家拉开阵势以后瞎子上去一个鬼斩,果断反伤搞死3个,你能说被规则惩罚的人有错么?
只要工作室始终可以源源不断的产出大量货币,任何回收货币措施都不过是饮鸩止渴,不管是什么产出调整也好还是经济改革也好,结果都是死。那就根本不用提我有多达8753种钓鱼开罐子做称号宝珠的回收金币方案,毛用没有,反响还差的1B。亲!黄金鲤鱼双十二特价,一竿子五个!QNMB五十个人家工作室也不会去钓,谢谢。
那好,说了我们要做的三件事的关系以后。来具体说说我们可以做什么。
1.分析通货膨胀原因,控制货币出口
控制出口,说白了就是打击科技过图刷金币和材料。对于一个产出几乎都靠刷本的游戏来说,本身的经济结构是非常脆弱的。只要副本有产出,只要有挂能无脑过副本,那产出就一定会泛滥。怎么打击不是策划的事,是数据分析和程序的工作。策划在这上面想文章意义不大。
当然,如果一定要控产出,做法也不是没有。来,举个栗子:前60级之前所有地图金币掉率全部下调若干倍,武器全靠长期活动送。商城出售活动武器100%成功强化卷回收正常玩家的货币积蓄。简单的说就是把前60级玩家的交易需求给干掉,把游戏前期做成可组队没市场的页游结构,抑制手打工作室的低级号。
不过,有一点我承认。就是工作室没那么好打,所谓控制出口,根本目标不是把异常的货币产出全部打死,而是尽可能降低到可控比例以内,在当前的经济结构下,自然会有付费玩家来给这些额外货币产出买单。
2.回收当前市场上的冗余货币
货币产量基本恢复正常以后,接下来就该考虑怎么干掉当前市场上的冗余货币了。市场是滞后的,任由玩家之间自发的通过交易调节,最后这些冗余货币会分摊到尽可能多的玩家手中,变成个人积蓄。基于这样的推断,我们可以得知,非永久性的回收冗余货币,可以按照以下两个思路做。
A.让大R买单,开短期坑,让大R买金集资,全部吃掉。理念近似于七彩迷雾袖珍罐。这个点子真心不错,只是被做砸了而已。类似点子其实还是蛮多的。