然后是精准的控制变量,再其次是各阶段的多次试验,力求时间阶段的精准
由于实测要求的高精准性,所以并不是每个人都会没事干去测这玩意的
所以还有一种办法就是根据现有实测结论总结概括随动规律
1.绝大部分技能属强随动
原因:属强本质为抵消怪物属抗,为实时属性
特例:大叔正义审判最后一下光强固定等
2.技能面板(包括独立,以及百分比面板wg/mg)对于释放后技能形态过程等不会受到人物操作影响的技能大多固定
这句话怎么理解呢?,比如,黑洞释放后,你无法使黑洞消失,即使你被打飞黑洞也依旧保持原来的输出形态和伤害,所以面板固定
而天雷,需要你手动进行发射,你的操作会影响到天雷这个技能是否攻击,所以天雷面板和mg随动
来观察大部分技能面板固定的技能
红眼大奔砸地后技能面板固定(砸地后岩浆必定喷出,不可改变,即使人被打飞了岩浆依旧喷出)
元素光电冰墙电鳗技能面板释放瞬间固定(电鳗释放后必定产生伤害,而相反的爆炸可以手动操控爆炸时机,所以随动)
魔道冰车上车后技能面板固定(上车后冰车每秒恒定钻击,攻击形式不会变化,除非被打爆是吧)
等等等,当然肯定有特例,不能一概而论
3.暴击率、爆伤、白字、黄字随动
这个应该是所有技能都随动的,目前偶没了解有这些属性不随动的技能,如有请告知
4.技能随动固定分阶段
举个例子
广为那啥的不动冥王╮(╯▽╰)╭,其技能分为三个阶段,开阵→化成焰珠→焰珠旋转,→焰珠爆炸,(那啥我估计有人会吐槽是4个,阶段是指(开阵→化成焰珠)这一个过程为一个阶段,也就是相隔1米种1颗树,10米种11棵树的问题╮(╯▽╰)╭)其中开阵瞬间决定技能的范围和持续时间,化成焰珠瞬间决定技能面板,转速,智力,黄字白字暴击随动。
你发现了啥?开阵出现的是阵本身,所以开阵瞬间有关整个阵基础的属性固定了(范围,持续),决定伤害的是焰珠,所以焰珠出现瞬间有关焰珠的属性固定了(转速,智力,面板),而常态随动的属强白字黄字暴击等全程随动。
所以也可以根据技能各阶段所可能决定的属性来判断,当然这就是比较感觉化的东西了,可以参照,但没啥准确率,可以用来辅助简化测试流程