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新手科普小讲座 DNF各职业装备选择技巧和盲区

时间:2013-11-18 11:15 作者:月霰斋星兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新手科普小讲座 DNF各职业装备选择技巧和盲区

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平时常见这种问题“比如某装备和某装备哪个伤害高”,高级点的“某异界套和另一异界套或者散件搭配的对比哪个好”,再或者“在有限的装备条件下该怎样搭配等”,这些问题归结共同点就是各种装备对刷图各项提升的对比比较,从而选择最适合自身的装备搭配方式,这期就来讲解关于这方面的问题。

谈到装备选择

首先最常见的,单件装备的对比

先扯一个概念,提升率,狭义对于伤害提升来说的定义即提升后伤害相对于提升前伤害所增加的百分比,也就是提升后1.1,提升前1,那么提升率为1.1/1=10%

这个应该不难懂,(下面基本就是超。小白科普,咳,本来就是小白讲堂嘛,大部分人应该都懂的,可以直接跳到2楼)

很多人会感到很费解,为什么要引入这个概念呢,为什么又是这么算的呢

提升率最常见的被提到的场合就是属强和独立双堆的取舍

为什么现在主流除了锻造和武器自带独立之外全部推荐堆属强呢?(固伤)

一个看起来比较科学的解释是:

独立只要是满级角色就存在着不低的人物基础独立,而且随着武器等级的逐步提升,武器自带的独立以及锻造所带来的独立已经足够的高,进图魂坠+斗神甚至只需要满锻造的武器随意可以2000独立以上,而在这样高独立的情况下,再提升独立所带来的提升率就会变小

而属强是没有人物基础属强这玩意的,武器自身也不像独立一样带有大量的属强,所以独立天生的基准就高于属强,所以附魔装备等应该尽量的去堆砌属强以达到最大的伤害提升率。

举了这个例子肯定有人还是迷糊,我还是不知道这提升率有啥意义啊?

再举个例子,那啥兰州拉面都吃过吧,比如某兰州拉面店,原来拉面价钱5块,牛肉面10块,然后涨价了(喜闻乐见),拉面6块,牛肉面11块

那么问:按照数学的角度看哪个比较亏?

按照一种惯性的思维,10-5=5,11-6=5,没差啊,还是相差5块啊,这也就是所谓的用加减法来思考事物

但是实际上用百分比也就是乘除法来看待事物比加减法是要科学的多的,6/5=1.2,涨了20%,11/10=1.1,涨了10%,显而易见了吧?

这也就是为什么要引入提升率这个概念的缘故,也就是所谓的收益递减,也就是为什么dnf大多是乘法而不是加法来计算问题的缘故

了解了这玩意,你在去看看独立提升率的计算公式,或者属强提升率的,或者其他任何一个以乘算方式加成的属性(96%暴击→97%满爆这是一个飞跃性的极限提升,特例)就会更加理解,一目了然了

举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%

这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%

所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了

说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。

了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个

如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?

在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比

其他装备和属性也是同理

那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可啥

啥,不会算?你要公式?上一期,上上期帖子里的链接谁叫你不去看的,里面都有,简单的四则运算公式你还弄不懂回去重读!

但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅

还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套

众所周知,异界套的加成一般分为

技能单纯的伤害(技能面板)增加

技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)

特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走

技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)

攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)

概括的可以分为

伤害增加类(包括直接间接buff等),cd减少类,攻击模式改变类,其中散件一般就只有伤害直接增加和cd两类

攻击模式改变这种很稀少的先不提

我们先来说增加伤害的和减cd的

好了,这么多次了也该有预感了,没错,我又要开始扯别的内容了

装备的目的是提升输出(无论是单次输出还是输出频率),,提升输出的目的是提升刷图流畅性。

by,风雨来记

即是说,输出(无论是单次输出还是输出频率)就是异界中伤害加成类,而减cd就是一种直接的提升刷图流畅性的方式

而在伤害和cd之前找到一个平衡就能达成最效率的刷图

你一个技能伤害溢出秒boss,但是cd40秒,你只能每图等cd

你一个技能cd1秒,但是伤害打怪半条血都没有,你只能慢慢磨

只有cd和伤害达到一个适当的平衡,就像属强和独立那样,那么才能获得最大的效益

当然上面举的例子是极端情况,实际上,刷图都是由多技能连携组成的

比如

神刷图:a技能秒图→b技能秒图。。。→a,b技能秒boss,over

超一线刷图:,a,b技能秒图→c,d技能秒图→a,b技能秒图→e,f技能秒图。。。大招全上秒boss

一线刷图:abcd技能清图→小技能拖会cd,cdef技能清图→cd跟不上了,等cd→难缠精英怪abcdef一套全上秒掉→等cd。。。boss图打一套等cd再来一套干掉

二线刷图:一套清图→等cd→一套清图→等cd。。。boss,n套打死

下水道刷图:一套打完,小怪没死。。。n套打完,boss也没死,一失误被boss秒返回城镇╮(╯▽╰)╭

特例(如狙击手和背包不动瞎):a技能秒图→略等cd,a技能继续秒图→循环→boss图a技能秒图

这就是调侃下,我觉得对于大部分职业还是蛮形象的

不过也足以说明问题

实际在选择异界装备途中,如何掌握cd和伤害的平衡就是玩家自己去探寻试验的了

比如自己某个技能伤害差一点可以一个技能秒一图,那么你可以提升这个技能达到秒杀点,这样就可以省下补刀的技能下图用,刷图的流畅性和速度就会提升;如果一个技能伤害已经够了,但cd略尴尬,就可以选择弄两件减cd的装备。

毕竟自身的输出手法,技能使用习惯等等都对装备的选择起着至关重要的作用,良好的技能cd的分配也是能否流畅的刷图的重要因素。

也就是我一直在提的,不论装备选择还是其他的什么,都因个人的情况而不同,适合别人的不一定适合自己。

再者,有些人则过分夸大了异界套的作用,,排除掉特殊的改变攻击模式的,异界套的本质也是提升伤害的装备

(减cd=间接隐性的伤害提升,经过我上面的说明应该懂了,这些都是可以在一定条件下互相转换的东西)

那么,本质上异界套和其他增加伤害的散件并无差别,大体都是增加伤害

只不过异界对于某个技能或者某几个技能加成幅度很高,比如双气大奔5+1神怒对大奔最高可以有79%以上的增幅

有的套装则是在全面性上有很大的优势,比如即加伤害又减cd顺便带点特效,综合起来很不错

但是,归根究底依旧可以转化成对总体伤害的提升,那么只要散件的提升量高于了异界,那么用散件未尝不可个

比如,目前魂悲鸣的竞速记录在白手手里,而穿的装备是啥呢?cc套+散搭首饰

为何不是异界?因为白手的套实在太逗比,而散件只有流刺可以看,但是竞速看的是整体伤害,不可能就靠流刺,悲鸣这种大范围图拔刀清图是非常有必要的,所以选择整体的直接伤害提升。如果白手的异界装能超越上述散件的提升,那么自然会用异界。

当然还有一点就是那个白手的输出已经达到一定层次(手里13镇魂),这样cc的高增幅所带来的提升就是压垮骆驼的最后一根稻草。

说到这里不得不提到一个现象,很多人盲目的追求异界套9

殊不知可能适得其反,比如厄运9。这套的亮点在于大奔的极短cd,不过呢,代价是舍弃了魂坠属强戒金手这类的增幅。

我们来算一笔账,魂坠提升17%(考虑到锻造),金手9%(假设无冲突),属强戒指就算5%(110属强基础),总提升33.9%

我们就假设厄运9所增加的大奔伤害和散件首饰所带来的收益抵消(懒得算,带有百分比部分那下砸地可变因素实在太多)

那么散件搭配的其他非大奔技能就比厄运9高了33%的伤害,而且舍弃厄运9套装之后可没说不可以用异界散件

穿上5-6件的双气大奔,前面也说过了,好了,大奔伤害都被超过了一大截,厄运9这时候的亮点就真的只剩cd了

不过又有什么用呢?就算cd+攻城8秒cd的大奔,散件双气搭配一个大奔已经秒图,而下一个图由于散件首饰加成的那33%伤害,随意几个技能搭配也可以清图,下一图大奔又可以秒怪,而且boss爆发将会极为强大。

厄运9还在那里2个大奔2个大奔秒小怪,然后boss还爆发无力,万一一套干不掉?优势在哪里?

当然,并非说厄运9就一无是处,如果你自身的输出已经超出了地图所需要的伤害水准,比如,即使厄运9下的大奔你都可以做到一个一图,而且其他技能的伤害也足够秒图,那么这极短cd的大奔可以做到真正的一大奔一图。

怎么达到?方法很多,比如全套超高增幅,力量提升了40%以上,超越散件魂坠等首饰的增幅,那么自然就可以了。

当然性价比就不是我所要讨论的内容了

其他诸如冥焰9啦黑魂9啦,都应该理智看待,不能盲目追求

至于一直没提的模式类改变,这就不是简单的可以等量成伤害提升的东西了,只是要提一点

例如冰花9的全屏破冰,对于大体积怪全中的话是非常不错,对于大范围清小兵也很好。

但是如果怪物体积不能达到一定的命中率,那么冰花6+散件的搭配同理上面的情况,实际是强于花9的,所以根据不同地图不同情况来理性选择装备搭配才是正确的选择

嘛,再扯点其他的(喂,你扯够没有)

随着副本的难度增加以及背包瞎的各种瞎眼(大雾),现在基本是个职业背包里总有个几套装备

堆buff的就不说了,更多的是换装来增加技能伤害,甚至那啥火抗装异抗装的是吧。

这里么讲讲换装增加技能伤害的

首先,经常听到的两个词,随动,固定

这是啥呢

简单来说,就是决定技能伤害的某个属性在某个阶段的变化是否会影响技能的伤害

举个例子,元素的黑洞在读条释放后瞬间,技能面板与面板mg固定,即释放后改变黑洞的技能面板和面板mg不会对正在释放的黑洞的伤害造成影响

实际情况就是,放完黑洞你把武器摘了黑洞还是没摘武器前的伤害

而魔道的冰车,在释放后,智力的变化会对冰车的伤害造成影响

实际情况就是你上车后元素点燃的灯灭了,你的冰车伤害会降低

而因此所想出的一种增强技能伤害的方式便是换装

也就是使用不随动的属性释放技能,然后在技能的某阶段换上随动属性的增强装备

在不随动属性效果不变的情况下达到再一次的增幅

像球法强压,魔道冰车,瞎子不动,等等等瞎眼的单技能秒杀就是依照这个原理

那么怎么判断一个技能的随动情况呢

最准确的方法当然是实测,保持其他变量不变,改变想要测试的属性,观察对技能的伤害即可

当然,要做出准确的结果并不是很容易,首先基础知识上的错误不能犯,比如找龙蛋测属性随动不随动那个啥的就不说了

然后是精准的控制变量,再其次是各阶段的多次试验,力求时间阶段的精准

由于实测要求的高精准性,所以并不是每个人都会没事干去测这玩意的

所以还有一种办法就是根据现有实测结论总结概括随动规律

1.绝大部分技能属强随动

原因:属强本质为抵消怪物属抗,为实时属性

特例:大叔正义审判最后一下光强固定等

2.技能面板(包括独立,以及百分比面板wg/mg)对于释放后技能形态过程等不会受到人物操作影响的技能大多固定

这句话怎么理解呢?,比如,黑洞释放后,你无法使黑洞消失,即使你被打飞黑洞也依旧保持原来的输出形态和伤害,所以面板固定

而天雷,需要你手动进行发射,你的操作会影响到天雷这个技能是否攻击,所以天雷面板和mg随动

来观察大部分技能面板固定的技能

红眼大奔砸地后技能面板固定(砸地后岩浆必定喷出,不可改变,即使人被打飞了岩浆依旧喷出)

元素光电冰墙电鳗技能面板释放瞬间固定(电鳗释放后必定产生伤害,而相反的爆炸可以手动操控爆炸时机,所以随动)

魔道冰车上车后技能面板固定(上车后冰车每秒恒定钻击,攻击形式不会变化,除非被打爆是吧)

等等等,当然肯定有特例,不能一概而论

3.暴击率、爆伤、白字、黄字随动

这个应该是所有技能都随动的,目前偶没了解有这些属性不随动的技能,如有请告知

4.技能随动固定分阶段

举个例子

广为那啥的不动冥王╮(╯▽╰)╭,其技能分为三个阶段,开阵→化成焰珠→焰珠旋转,→焰珠爆炸,(那啥我估计有人会吐槽是4个,阶段是指(开阵→化成焰珠)这一个过程为一个阶段,也就是相隔1米种1颗树,10米种11棵树的问题╮(╯▽╰)╭)其中开阵瞬间决定技能的范围和持续时间,化成焰珠瞬间决定技能面板,转速,智力,黄字白字暴击随动。

你发现了啥?开阵出现的是阵本身,所以开阵瞬间有关整个阵基础的属性固定了(范围,持续),决定伤害的是焰珠,所以焰珠出现瞬间有关焰珠的属性固定了(转速,智力,面板),而常态随动的属强白字黄字暴击等全程随动。

所以也可以根据技能各阶段所可能决定的属性来判断,当然这就是比较感觉化的东西了,可以参照,但没啥准确率,可以用来辅助简化测试流程

5.随动其实是特殊形式的固定,就像静止是特殊形式的运动一样。固定是绝对的,而随动是相对的。所谓的随动,也可以理解为时时固定。就像天雷狙击这类技能说是随动,但是本质是天雷(或者狙击)出现瞬间,面板固定。随动的是每发与每发之间,而对于一发本身来说在出现的瞬间也就是固定的了。

元素觉醒也是如此,陨石出现瞬间面板固定,所以看起来就像是随动一样,本质是各个陨石出现瞬间分别固定(ps:由于9级特效直接加成面板,所以随动,所以9级换双攻,反而可能伤害降低,保持9级是必须的)

冰车的智力随动也可以理解为每一钻固定一次智力,其他的可以自行类比

那啥再次说一下,这里就是稍微讲一点规律性的东西,肯定不能试用全部技能,靠这个去判定一个技能是否随动也太过草率,这是这些可以做一个初步预判,想获得准确结论还是实测,只不过有了一些预判,就可以减少一些无谓的测试工序了。

了解技能的随动和固定以后,就可以自行搭配换装来提升,也可以理解为啥别人换装是这么换的,比如:

冰车读条瞬间冰车的cd固定、组装瞬间(即读条结束瞬间)决定成功率(可以通过双气息异界释放冰车来减少冰车cd和增加成功率,但是由于读条时间很短且接下来要换装增加伤害,除非有AB换装的日服,不然一般不予考虑)、上车瞬间技能面板固定(独立装、异界装上车,之后换属强、暴击、白字、黄字等装备)

实际情况即为(忽略读条换装),绝界6or远二神怒or远三双气息+魂坠+独立右槽+tp左曹+堆技能等级装备(例如13称号)上车。上车后换属强装备(属强右槽项链等)+黄字类加成(黑珍珠or虫链or金手镯)+白字加成类(杀猪orss套or战神套or使徒等称号+特殊类(布鲁等)+智力增加类(假紫or艾尔文or蓝莓)+暴击类(暴击假紫or其他)

附魔上车前装备全部附魔独立,上车后附魔属**击等

大概粗略的看冰车比较全面的换装就是这样的了。

这里只是拿冰车举个例子,不要问我其他技能该怎么搭配怎么换装,不好意思我不知道。

只要认真看了我所写的内容,你就可以自己思考,明确的得出在自身具有的条件下最适合自己的换装方法。

这也是我希望看过我贴之后能获得的东西。

除了上面我所说的这些,装备选择上还有一些不是很被人关注的属性

例如移动速度,攻击速度,防御力,血量等。。。虽然看起来可能对刷图伤害没有直接影响

但是和cd一样作为隐性条件也会间接影响刷图的流畅水准

这些杂碎的东西便不再详细说了,只要注意各项属性都在正常水准范围内便没有问题

有特殊需要的场合(比如魂野猪2图破读条,可以吃加速超速药剂+火箭靴)就留给玩家自己思考发现挖掘了。


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