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新手科普小讲座 DNF各职业装备选择技巧和盲区

时间:2013-11-18 11:15 作者:月霰斋星兰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新手科普小讲座 DNF各职业装备选择技巧和盲区

举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%

这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%

所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了

说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。

了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个

如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?

在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比

其他装备和属性也是同理

那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可啥

啥,不会算?你要公式?上一期,上上期帖子里的链接谁叫你不去看的,里面都有,简单的四则运算公式你还弄不懂回去重读!

但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅

还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套

众所周知,异界套的加成一般分为

技能单纯的伤害(技能面板)增加

技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)

特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走

技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)

攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)

概括的可以分为

伤害增加类(包括直接间接buff等),cd减少类,攻击模式改变类,其中散件一般就只有伤害直接增加和cd两类

攻击模式改变这种很稀少的先不提

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