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DNF国服各职业刷图定位 你玩的是一线职业吗?

时间:2013-03-11 作者:colg-黑风寨大当家 【投稿】
文 章
摘 要
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。

  散打(不分男女):

  此版本,散打所有本职核心输出技能,包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全职业的平均线都达不到,全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80版本打的伤害跟70版本打的伤害一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。

  主动觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到9级时百分比不超过3W的觉醒,使得武神强T由曾经最强的觉醒之一,沦为现在最弱觉醒之一。

  虽说弱点感知等级上升以及邪灵3开BUFF,能让散打在此版本即使不加爆物也能轻易达成进图100%爆击,但技能基础惨不忍睹的百分比,与上位职业的硬伤差距,不是这100%的爆击所能弥补的。

  已经有不少散打选择加满通用的下段T跟抛沙来进行输出了,原先与刺客争物理一姐的辉煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~

  定位:B级输出职业,组队时能提供一定火力。

  弹药(非大狙装,不分男女):

  武器基础面临与漫游一样的问题不再说,火弹的技能数据在神怒火弹散件加持下相当不错,但又是与漫游一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸体非无敌非单HIT瞬发。

  虽说步枪精通的加成,令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升并不能拉平武器基础与输出模式上的劣势。大狙弹药可以无视武器百分比基础,只看独立,而单看独立步枪并不吃亏所以大狙装弹药没有这个问题。

  在远3这种地方,除非拿的是+998武器,否则需依赖队友控场才能进行有效地输出,爆发力不足。地雷跟冰雷在远3几乎是控不住怪的,若无强控队友定怪,在队伍里(输出)存在感略低。

  定位:B级输出职业,组队时能提供一定火力。

  气功:

  输出面临与散打一样的问题,各主力输出技能没有增强就等于削弱,觉醒变百分比要打出以前的高伤就需要高强,否则伤害不够看,但是气功的9级觉醒的特效算是较强的了,在花的范围内减36光抗,但巨额SP支出摆在那。

  原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落到要跟通用小招比伤害的地步,输出地位相当尴尬。。。

  因此很多气功重新走回辅助路线,在远3队伍里,气功的辅助作用要大于输出作用,但这版本罩子血量被狂砍,若没有特性远古装备加成,罩子就是一张一捅就破的纸。

  具体看加点跟装备,如果是辅助点+圣光6,可以给队伍输出提供绝对安全的环境,可以给物理百分比系队友不小加成。

  输出的话唯一有盼头的就是70SS手套配合光助6走幻爆流输出了,对于幻爆的加成,光助6>70SS手套,只有光助6或只有70SS手套的幻爆只是完全体,两个都有才是究极体,这个情况下的幻爆面板,伤害足,爆发够,有效攻击判定范围大。要是全中伤害叼爆,但实际上由于增幅后分身的范围太大几乎不存在全中的情况,龙人2图倒是可以利用瞬移阿3帮你把分身集中秒怪。但光助6+70SS手套的幻爆流对电脑配置与网络是一个极大的考验。

  定位:

  (圣光6/罩子散件)A组辅助职业,组队时能为队伍的输出全程提供安逸的输出环境,加成物理百分比职业攻击,自身输出能力B级。

  (光助6+70SS手套幻爆点)A组输出职业,有较强火力,组队时能在队伍爆发输出时提供安逸的输出环境,是队伍重要成员。

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