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DNF国服各职业刷图定位 你玩的是一线职业吗?

时间:2013-03-11 作者:colg-黑风寨大当家 【投稿】
文 章
摘 要
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。

  力驱:

  80版本改动1级破魔强制削物防10%,1级压符强制降火抗33点,对力驱来说只是小福利,聊胜于无。80版本小招里的潜龙蓄力空斩,巨旋风提升幅度较大,原核心小招疾风打提升略低,而星落打虽经过调整,百分比提升幅度大,但若没有EX跟巨兵6消POSE效果仍然不能作为力驱主要输出小招,而力驱这版本TP实在太紧张了,断背击百分比并不突出但速度极快,超大范围聚怪,能有效增加驱魔的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。

  这版本,无论力驱法驱,要想单刷或者在高难度图如远3或者将来的真远古图队伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否则就应该加满双狗作为控制与打断用。

  以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三板斧真空期疾风打只要CD就没啥好技能可用的问题,80版本这样尴尬局面并没有得到本质上的解决,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人意,CD不变。拿镰刀CD能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但CD太长,流畅性太受影响。

  力驱的远2套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远2散件对力驱提升也很有限。作为弥补,力驱的远3套装巨兵跟逆袭的属性都很优秀,大家都知道巨兵6的

  爆发相当不错,空出的3个部位也可用其他装备搭配另总体输出得到进一步提升提升,在需要爆发的地方,巨兵6+散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆袭9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?虽然逆袭9伤害加成幅度虽没巨兵6+3装备的搭配大,但对于三板斧的CD加成特别突出,逆袭9状态下,狂锤CD只有18秒,而大风车跟无双CD均不到14秒,这是什么概念?在这个CD下,三板斧几乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题,逆袭9以1分钟为单位,力驱可以进行4轮三板斧的爆发输出,巨兵6以1分钟为单位,只能进行2轮爆发,巨兵6+散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭9高出1倍吗?明显不行。

  逆袭9的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆袭9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个,但瑕不掩瑜。

  拥有逆袭9的力驱,加满三板斧EX,就有别于传统力驱,而是摇身一变,成为一个拥有3个百分比破W技能小招的叼爆职业,其中狂锤1W出头百分比+3W3固伤,风车1W2百分比,无双1W5百分比的超强新职业,而这三技能攻击时全部是霸体+大范围有效攻击判定,逆袭9完全改变了力驱的刷图形态。

  定位:

  (非逆袭9)B级输出职业,带双狗则有一定控场能力(有碎魂6换装则为A级控场职业),组队时能为队伍提供一定火力。

  (逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,带双狗则有一定控场能力(有碎魂6换装则为A级控场职业),组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。

  柔道:

  先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是S级强控职业。对比旧版本,80版本柔道各主要输出技能数据全部有所增强,但是强化幅度不大,对比其他职业,总体说来输出算是削弱了。

  值得一提的是,柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远远大于技能本身的强化幅度。尽管如此,对于不能抓取的怪,柔道的输出还是要差一些。

  另外一个要说的就是柔道的60EX技能数据在80版本被削成狗了,现在更多的是把60EX加1级用作CD过渡跟控场用。柔道的主要输出技能全部为固伤,为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,现版本谈不上有多高的爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短CD小招支持。

  在80版本,小招中唯一的高百分比技能野蛮冲撞提升是个亮点。旧版本的野蛮威力不上不下,是一个可以取舍的差不多,而野蛮的CD是寸拳一半,还不是无色,只是一个小招,野蛮冲撞现在已经可以独当一面了。。。

  柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控场而存在,附带的输出能力不错。即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔道是一个高持续输出的职业,在没死召6或天守9之前与金身一样面临明显的技能空档期的问题,在有死召6或天守9之后,这块短板才得以弥补。

  定位:S级控场职业兼B级输出职业,有一定火力,组队时能为队友提供安逸的输出环境,是队伍核心成员。

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