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DNF国服各职业刷图定位 你玩的是一线职业吗?

时间:2013-03-11 作者:colg-黑风寨大当家 【投稿】
文 章
摘 要
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。

  白神:白手

  注:自从70版本某次改版为白手添加武器奥义这个技能后,白手就各种BUG缠身,武器奥义,是白手一切BUG的根源。

  首先,80版本白手的技能百分比,不仅对比自身70版本,而且对比其他(物理百分比)职业,都有笑傲的本钱。白手是物理百分比职业中唯一登神的职业,是有原因的。

  先说破极这个技能,80版本满级无契约破极加235物攻,这个数字,受力量与武器奥义的加成,什么概念?按目前版本每隔10级的粉巨基础物攻相差120左右来计,加了破级,相当于你拿起了比你现在拿的武器还要高20级的粉武器在刷图,差距自不用多说。若有炎日,60粉光,双破极假紫武器,60CC套,55职业胸,高科技戒指等等等等堆起破级,相当于拿着高30级以上的粉武器在刷图。破极是白手此版本成神一个重要原因。而破极也是四鬼剑核心主动BUFF唯一一个没有EX被动加成的,这个我估计NX是刻意设定的吧,没加EX都已经这么逆天了,加了EX还了得?

  先不说被动斩铁式,单单优秀的武器精通+破极兵刃,对基础的大幅度双重加成,就另其他百分比职业望尘莫及。

  70版本的短流刺由于BUG平方加成算法导致这个才短短几秒CD的非无色小技能可轻易打出爆表伤害,80版本虽然修复了流刺的平方加成算法,但是80版本,短精附加流刺的固伤在加了EX刺之后仍有小许BUG附加,短刺80版本只是从一个伤害不正常的小招修复成为正常给力的小招,短流刺的面板在全职业里对比算是比较优秀的,缺点是无霸体易被打断。短剑这版本最大的作用还是在于对于剑舞剑气能推得动的怪,剑舞出剑气的时候切短以取得双倍剑气伤害。其他由于80版本太跟巨过于耀眼,不提也罢。

  光算较为中庸的一把武器,80版本由于EX猛龙被砍HIT数附加直接导致猛龙感电输出下降1/3,所以光剑靠猛龙感电爆发不如之前,但若有高强光剑的话,剑舞用光来斩击还是满不错的。你说穿猛龙次数可以弥补?可以,但你放着新的叼爆的潜龙幻影套(OVER套)不穿而去穿次数猛龙蹭感电,得不偿失。

  钝器:此版本白手的武器奥义下钝精新增效果,白手拿钝器攻击眩晕目标时增加3倍伤害,钝流刺自带眩晕。而上挑实际上对多目标可叠加,又是一个BUG,每多一个目标伤害上升300%。打群怪时,钝器流刺后上挑能打出各种异常夸张的BUG伤害。。。

  但是这个实际上用处并不大,白手这版本职业优势明显,装备成型后打白图装备成型后拿啥武器都是秒着过,而有难度的远3基本都是强力单体绿名BOSS战,一是白手钝刺眩晕几率并非100%,而白手除了偷学的绿阵并没有降低怪异抗的技能,10级绿阵下,不能晕的还是不能晕,就算是成功刺晕了,也只有3秒时间,而对单体怪又不能叠加那个BUG晕的伤害,钝器没高强,还是那叼样。

  简单来说,普通白图不需要BUG晕附加的伤害也是秒过,而可能需要用到BUG晕附加伤害的地方嘛,你想用都用不出来,所以这个并无多大实战意义。

  巨剑是同等级下最高基础物攻的武器之一,所有技能百分比对比70版本,大破军,大小拔刀,剑舞猛龙均有大幅度提升,对比其他物理百分比职业,这个提升幅度远超平均线。

  大破军带聚怪能力,眩晕只是附带,远3的绿名BOSS普遍高异抗,基本晕不了怪。

  其中80版本拔刀的数据成长在众技能中特别突出,80版本添加拔刀攻击越少敌人时越高伤害的特性,潜龙幻影(OVER)套装从70到80全职业新增加的唯一一套套装,亲儿子不是白叫的。远3潜龙幻影套装属性非常优秀,也许是为了弥补白手远2开玩笑似的4套套装的缘故,白手远2除了苍鹰3有价值,其他套装不提也罢。左5件神怒拔刀防具+右3首饰潜龙,巨拔单体百分比轻松破2W,远3基本就是单体绿名BOSS战,巨拔刀都可以打出这个百分比,而CD不到15秒,配合白手叼爆全场的被动觉醒爆击削防,使得平民不用投入太多,也可以像70版本的神壕一样一把秒一图,短CD,单发超大范围判定+高伤,巨白拔刀已经把输出跟爆发结合在一起了,其他无色技能几乎成了过渡。

  太刀出血BUG是太白这版本能跟巨白叫板的原因,此版本白手是全职业唯一一个能享受白字攻击附加出血的,而且这个白字带来的出血还可以叠加。。。且由于太白太刀精通描述中除拔刀追击外的出血附加数据,是在那个数后面加1个0,实际出血附加伤害数据是太刀精通描述的10倍伤害。

  另根据米歇尔硬币爆炸与落雷反伤武器特效判定,白手的太刀精通,相当于在你拿任意太刀武器的时候,在武器下面加上一条隐藏(出血)属性,这个属性为攻击时XXX几率触发,持续XXX秒伤害XXX的出血伤害的假紫伤害属性,XXX具体数据看太精等级。

  而这就是这版本太白出血如此霸道的根源。

  主修太刀的太白,红阵不说,绿阵必须学满,白手唯一一个能降低怪物出血抗性的手段,附加降魔防,出血伤害跟怪物的魔防与物防有关,物防有被动削不担心。

  太白一般加满裂波并出EX,8秒CD,多段无敌大范围抓取技可以蹭出血叠加,技能本身固伤跟百分比部位都不错。太白出血机制是:若能在攻击后的第0.5秒内进行第2次攻击判定,攻击不停则出血无限叠加,加上此版本各种白字装备的低入手难度:屠戮对可以出血的怪全部附加白字,**称号对恶魔附加白字,旧悲鸣称号对人形附加白字,黄龙手镯对人形附加白字,冰龙手镯对龙族附加白字,动车右槽,等等等等,这些全部不用怎么太花钱,只需要投入些许时间就能轻松入手的白字装备,还有现在相当便宜2,30W一把对应种族的双白字太刀,远3打一身红绿双气息剑舞,剑舞见谁秒谁。

  若碰上抗性太高甚至直接免疫出血的怪如兰总的长枪麦斯,巴卡尔2图的震龙等等,剑舞可换其他武器放,有高强用高强,没高强建议用光剑砍,光剑斩击是最高百分比,一套红绿双气剑舞散件用光单论百分比轻松破5W,加上剑舞高HIT,而白手又有被动削防,一剑舞过去不吃出血的不死也残。

  若有一套红绿双气剑舞,左槽买个斗魂,双白字0强太刀可一剑舞劈死包括远3BOSS在内的任意BOSS。太白剑舞极限爆发,持续输出有多段裂波以及猛龙流刺流跃等等蹭HIT叠出血,除了对不能出血的怪需更换武器输出外,几乎没有短板。

  定位:S级输出职业,具有超强爆发火力,组队时队伍核心火力点。

  黑神:鬼泣

  鬼泣与金身并称两大辅助之神,若说金身是BUFF之神,鬼泣则是DEBUFF之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。

  辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且4阵均有EX加成(金身抗议:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢???)。

  EX冰阵纯2B技能略过。

  EX红阵,阵鬼加点一般满红阵,EX红看习惯了,鬼泣的TP实在太太太紧张了,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼EX绿,EX紫必满,还要另EX闪来辅助控,你还剩多少TP?EX墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加一个做辅助输出,不留2点给契约绿阵吗?

  EX紫阵,大家已经领略到70版本满级EX加成下紫阵的把怪削成0防的威力,遗憾的是紫阵对绿名,BOSS的削防效果大打折扣,并不如削小怪那样给力,但是80版本,紫阵对绿名对BOSS的削防效果,虽仍无对小怪时100%的威力,但对比70版本也提升一大截,这是相当重要的,紫阵的作用就在于绿名与BOSS战。

  最后就是这个凭一已之力在80版本让鬼泣登神的一个技能:

  绿阵+EX绿阵,70版本默默无闻的EX绿阵,80版本大放异彩,满级无契约EX绿的绿阵,扣魔防3W5,物防1W4,扣的物防只是附带,魔防扣3W5是什么概念?同为神级的白手,13级契约斩铁式爆击削10下才扣3W3物防,白手扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约EX绿,不刻意堆,单单扔一个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉6,时光手,假猪裤子,EX绿左槽等堆绿阵+EX绿的,绿阵本身CD10秒,持续时间附等级提升,可全程保持。极限状态下绿阵一个技能可以削掉约7W左右的魔防,整个游戏几乎没有怪能在7W的削防量面前还留有防御的,这个时候已经无所谓减伤不减伤了,除掉地图本身的减伤,你打建筑多少伤害,打怪就是多少伤害,神级DEBUFF技能。

  输出方面,由于绿阵的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发流,自从70版本某次改版后引入了百分比流派的新思路,三击剑+不可小视的鬼步XXX补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而EX一闪的加入强化了鬼泣的控怪能力,EX闪加上EX卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。幻怒6的一闪输出同控制均为优秀。

  目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都不错,技能面板虽说不上特别优秀,但是鬼泣暗月+被动降暗抗,加上神级绿阵辅助削防,伤害方面完全不用担心。

  但把鬼泣与其他3神排在一起实际上有一点水分,因为鬼泣的爆发与输出非常地依赖绿阵,若是不堆绿阵,鬼泣的输出能力与红白金3神比还是有一定差距,需要换装堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金3神持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差3倍以上。

  输出加点鬼泣一般1级紫阵,对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主要输出由卡洛一闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣6+幻怒3的搭配不错,2秒时间砸完48根墓碑雨挺爽,但GF没有AB换装6+3战斗力打了个折扣,鬼泣又不能像弹药狙击那样开完镜才换装。相对于6+3墓碑雨,墓碑9一图一大墓碑对输出能力的提升更值得期待。

  定位:

  阵鬼对全局辅助能力SSS级,A级控场职业,A~S级输出职业,组队时一人即可提升队伍战斗力2~3倍,是队伍核心,S级辅助职业。

  鬼泣为S级输出职业,A级控场职业,A~S级辅助职业,组队时能为队伍提供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职业。

  成为神级职业,也许还有其他方面的原因,这里总结一下,不重要的不说,成神的最重要的4个条件是:

  1:无远2远3提升之前,核心输出技能就具有非常优秀的基础技能面板

  2:自带多个强力主被动BUFF或DEBUFF加成伤害

  3:在拥有超强爆发力的大招提前下,又有高伤短CD小招做持续输出与过渡

  4:输出方式优秀,如单HIT,瞬发,大范围有效判定,无敌,霸体等等,对输出环境要求低

  总结:一代补丁一代神,没有土豪拯救不了的职业,80版本很无聊,每天打完绝望跟远3就无事可做了,快开85版本吧...

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