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DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常

时间:2012-11-19 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试

  异常名:中毒

  异常类型:伤害类

  作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减

  代表职业:男女毒王,鬼泣等

  代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果:

  每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间

  叠加方式:

  伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响

  随动性:

  不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。

  特性:

  1.中毒状态下玩家血槽变为紫色

  2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免

  3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间

  并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害

  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式

  锻造独立影响:与成长独立相同

  不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备

  推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等

  施加中毒前,降低怪物防御

  中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助

  同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋

  但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持

  大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅

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