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DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常

时间:2012-11-19 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试

  伤害类

  异常名:出血

  异常类型:伤害类

  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减

  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等

  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果:

  每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间

  叠加方式:

  伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。

  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定

  特性:

  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免

  2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间

  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半

  3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失

  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式

  锻造独立影响:与成长独立相同

  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备

  推荐方式:

  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等

  2.施加出血前,降低怪物防御

  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。

  由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步

  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值

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