DNF柔道PK技能讲解及对战各个职业注意要点
摘 要
先提几点建议:
1、网速好的可以选择柔道,不杂行的最好别玩。这个职业的技能都需要抓到人后才有后续动作和伤害,如果网速差,人家站你前面,你螺旋过去,人家还站在原地。
2、手速差的不能玩,除非是刷图。打个比喻,别人在地上如何扫地,你前T+下T+回旋+取消+加普通攻击+背摔或抛投或地狱,需要在1到2秒内完成,如果这些技能里面有手摇技能,可能需要2秒内按7到8个不相同的键。没有超快手速,你是不可能成为终极高手的,当然玩红眼这样的职业还是没问题的,一套下去也就一两个键。
3、反应慢的不适合玩,柔道技能除了开了爆力后的抓取比较变态外,其他技能范围都比较小。如何利用小技能攻击和闪避别人的攻击,需要超快的反应速度。比如:针对白手破军,伏蹲和劲折最好用,因为都能破掉破军还能进攻对手。
4、柔道伤害很低,高端装备很有需求。当然,这个所有职业都需求。
下面讲解加点,一般大家共通性认识的就不多说,只说说有矛盾的:
1、刷图需要小技能,PK需要小技能不?
答案是需要,背摔和空锤必须满。满背摔需SP450点,一般PK装可以达到8000伤害,在即将保护环节这个伤害相当给力,与红眼最后一下抓头有同用效果,背摔后还能接大招。空锤满的理由是破保护,一般PK装可以达到1万以上的伤害,在即将保护阶段丢出空锤技能外加X加前T+肘击来达到破保护作用。当然,有人问两个技能间选择空锤,背摔放弃。我的理由是在你抛投冷却时段,无法浮空连,你如何取舍?连招时出现MISS,因抛投已经起手正在冷却,你接背摔加大招伤害很可观,当然还有其他很多好处的。
2、摔技强化。摔技强化没有加抓取对象的攻击伤害,只加冲击波范围和伤害。很多人选择不加,其实我也在这上面纠结过很久,后来发现满摔机的时候,不管是抓取小机械也好,抓哥不灵也好,抓法区的阵,抓狗,抓分身等等,不止一抓就死,而且范围很大,抓小怪用地狱追人,基本没得跑。确实很实用。
3、哪些大招需要满级,哪些不需要。
螺旋满级伤害还是够的,但是柔道SP很短缺,我放弃此技能只加5级强制。原因是螺旋后还可以连起来,螺旋+前T+下T+回旋+取消+普通攻击+加抛投。如果回旋在冷却阶段不用怕,回旋换成肘击+前T+下T+回旋。。。。。如果离保护还很远,完全可以XXXX接抛投或者背摔,前T,下T和肘击要掌握节奏,别一下使用完了,要等抛投或背摔冷却。
地狱满,打皮甲职业伤害相当的高,打其他的也不错,背摔后接大招伤害最大化。
45技能基本是个废技能,一般只能针对特定情况使用,不然用的不好被人反盘,所以只加1级。打到人后可以接抛投后续连。1级很省SP。
4、气功波与抛沙满。
气功波是起手的好技能,冷却短,伤害也够,满级技能打的很远,首饰三件副魔150的僵直卡,任何职业中了气功波都可以接前冲+抓取技能。
抛沙满,漆工波丢后接抛沙+气功波,压得敌人回不过气,一旦被抛沙打到还失明,接下来就是好把子了。而且抛沙Y轴攻击范围大,打高端职业很有用。一般被失明后,高端职业第一个选择就是丢霸体技能或怒气或跳或高速逃跑技能类来闪避你的金刚,失明状态有5秒,完全可以玩玩他。
5、不屈满,加一级智慧,一级毒,专门来顶技能用的,上钩霸体时间不够长,顶的时候容易失误。
6、至于其他的:回旋1级、抛投5级,强制、暴力满、滑行满、物爆之类的有SP就加,没有就放弃,觉醒被动满前T8级左右(装备差的12级左右)下T满(接回旋需要速度)当然把前T加到20级以上,不加下T直接回旋后接抓取也是可以的,不过嘛对于拖冷却和动作的流畅都不是很好,且容易失误。还有前T最好放快接见上,这样打那些飞来飞去的职业很有作用,刚起身XXXX加前T打人也不错,速度很快,别人反应不过来。丢招时间也短,收招也很快,没打中也完全可以跑,或者回旋来攻击银落与逃跑的敌人。
1级跃翔、1级起身蹲、1级蹲、分身满(没技能的时候拖冷却或者堵角落堵路躲避猛龙等等,优势大大的有。)1级肘击,1级前冲(某些神装大神就可以免了,因为我的武器以手套为主,又是3速魔法封印装,只求速度,不求伤害。)
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