DNF柔道PK技能讲解及对战各个职业注意要点
摘 要
先提几点建议:
1、网速好的可以选择柔道,不杂行的最好别玩。这个职业的技能都需要抓到人后才有后续动作和伤害,如果网速差,人家站你前面,你螺旋过去,人家还站在原地。
2、手速差的不能玩,除非是刷图。打个比喻,别人在地上如何扫地,你前T+下T+回旋+取消+加普通攻击+背摔或抛投或地狱,需要在1到2秒内完成,如果这些技能里面有手摇技能,可能需要2秒内按7到8个不相同的键。没有超快手速,你是不可能成为终极高手的,当然玩红眼这样的职业还是没问题的,一套下去也就一两个键。
3、反应慢的不适合玩,柔道技能除了开了爆力后的抓取比较变态外,其他技能范围都比较小。如何利用小技能攻击和闪避别人的攻击,需要超快的反应速度。比如:针对白手破军,伏蹲和劲折最好用,因为都能破掉破军还能进攻对手。
4、柔道伤害很低,高端装备很有需求。当然,这个所有职业都需求。
下面讲解加点,一般大家共通性认识的就不多说,只说说有矛盾的:
1、刷图需要小技能,PK需要小技能不?
答案是需要,背摔和空锤必须满。满背摔需SP450点,一般PK装可以达到8000伤害,在即将保护环节这个伤害相当给力,与红眼最后一下抓头有同用效果,背摔后还能接大招。空锤满的理由是破保护,一般PK装可以达到1万以上的伤害,在即将保护阶段丢出空锤技能外加X加前T+肘击来达到破保护作用。当然,有人问两个技能间选择空锤,背摔放弃。我的理由是在你抛投冷却时段,无法浮空连,你如何取舍?连招时出现MISS,因抛投已经起手正在冷却,你接背摔加大招伤害很可观,当然还有其他很多好处的。
2、摔技强化。摔技强化没有加抓取对象的攻击伤害,只加冲击波范围和伤害。很多人选择不加,其实我也在这上面纠结过很久,后来发现满摔机的时候,不管是抓取小机械也好,抓哥不灵也好,抓法区的阵,抓狗,抓分身等等,不止一抓就死,而且范围很大,抓小怪用地狱追人,基本没得跑。确实很实用。
3、哪些大招需要满级,哪些不需要。
螺旋满级伤害还是够的,但是柔道SP很短缺,我放弃此技能只加5级强制。原因是螺旋后还可以连起来,螺旋+前T+下T+回旋+取消+普通攻击+加抛投。如果回旋在冷却阶段不用怕,回旋换成肘击+前T+下T+回旋。。。。。如果离保护还很远,完全可以XXXX接抛投或者背摔,前T,下T和肘击要掌握节奏,别一下使用完了,要等抛投或背摔冷却。
地狱满,打皮甲职业伤害相当的高,打其他的也不错,背摔后接大招伤害最大化。
45技能基本是个废技能,一般只能针对特定情况使用,不然用的不好被人反盘,所以只加1级。打到人后可以接抛投后续连。1级很省SP。
4、气功波与抛沙满。
气功波是起手的好技能,冷却短,伤害也够,满级技能打的很远,首饰三件副魔150的僵直卡,任何职业中了气功波都可以接前冲+抓取技能。
抛沙满,漆工波丢后接抛沙+气功波,压得敌人回不过气,一旦被抛沙打到还失明,接下来就是好把子了。而且抛沙Y轴攻击范围大,打高端职业很有用。一般被失明后,高端职业第一个选择就是丢霸体技能或怒气或跳或高速逃跑技能类来闪避你的金刚,失明状态有5秒,完全可以玩玩他。
5、不屈满,加一级智慧,一级毒,专门来顶技能用的,上钩霸体时间不够长,顶的时候容易失误。
6、至于其他的:回旋1级、抛投5级,强制、暴力满、滑行满、物爆之类的有SP就加,没有就放弃,觉醒被动满前T8级左右(装备差的12级左右)下T满(接回旋需要速度)当然把前T加到20级以上,不加下T直接回旋后接抓取也是可以的,不过嘛对于拖冷却和动作的流畅都不是很好,且容易失误。还有前T最好放快接见上,这样打那些飞来飞去的职业很有作用,刚起身XXXX加前T打人也不错,速度很快,别人反应不过来。丢招时间也短,收招也很快,没打中也完全可以跑,或者回旋来攻击银落与逃跑的敌人。
1级跃翔、1级起身蹲、1级蹲、分身满(没技能的时候拖冷却或者堵角落堵路躲避猛龙等等,优势大大的有。)1级肘击,1级前冲(某些神装大神就可以免了,因为我的武器以手套为主,又是3速魔法封印装,只求速度,不求伤害。)
7、打所有职业需要注意的:
鬼剑职业:回旋攻击银落。金刚丢他身后,别让他挡。
红眼;金刚不要对着红眼身子砸,容易被上挑。目前红眼比较强,不是你死就是我死的猛压,远距离气功波来打,近可以用前冲跑,上钩顶小蹦,有暴力的话使劲对技能,当然也不能乱用,人家看到你开爆力第一个就是跑。第2可能是拉撤抓头和裂波,看个人反应了。跑的话前冲加螺旋够距离,不跑的话冲过去抛投什么的,一般他会跳,没关系,你反过来接抓取就是,全程霸体。大蹦的话就是垃圾技能,听到声音跳起回旋跑掉,会抓机会的话还要他中45大招。红眼无血状态容易出MISS,柔道准确本身比较低。注意撞或者XXMISS后用抓取技能。红眼没血后喜欢死亡抗拒,记得抓住机会。拖都要拖得他烧完血。
白手:用好蹲,闪避拔刀破军猛龙,白手基本半废。有些白手是青蛙型,没事一直跳,这些都是菜鸟来着,跑一定距离丢气功波和抛沙就好,他往哪下落就丢哪。
鬼泣:多跑,记得开分身,围着分身转很容易破他鬼影步。抓住鬼步变化时段,无敌1到两秒后就可以回旋破招。和鬼打就是拖字决,不能急,不然冰阵搞起来被秒。能偷袭得手的话最好。金刚范围还是比较大的。
修罗:打修罗最重要的就是上钩顶他那轰的技能,有活动套的话,裤子换成加1级起身蹲,就不怕他鬼珠子压蹲了,2级蹲让你蹲的够久。好不容易轰打一次被你蹲了,是很悲剧的,因为这技能冷却时间长。还有就是闪避X轴的地列波。一般别和他一直线。
神枪手:
格斗天生克制枪手类,皮甲皮薄血少。小机械在柔道面前基本没用,而且还容易被利用。开了爆力随便抓,如果跳也没问题,用好前T会让他悲愤无奈的。除女弹药外,其他基本不做考虑,主要起手除了金刚外就是回旋加空锤了,打漫游金刚别远些,别太近容易格档。打女弹药基本都是个头痛的事情(除刺客外)主要是看你如何跑,无规则的跑,有了暴力抓加个跃翔跟他对空战。
法师:法师职业破霸体技能很少,用好上钩顶他上钩基本没什么了。打这些职业没什么压力。满摔机强化的情况下,他都不敢召唤小哥。刚打的时候注意他飞草人(抓取尽量丢慢点,别打到就抓,抓的好可以破飞草人,他飞的早,你就追着他飞的地放抓就是),一般往后飞接招,柔道很好破飞草人的。魔道的话比较猥琐,没问题,反正不主动攻击,能偷袭到就偷袭,别急。他不敢招小哥就少了一个猥琐秘诀,招了更好,利用好了很爽的。
大叔:
蓝拳:蓝拳有点克制柔道,我的老版蓝拳ZZ3后就没玩了,闪摆取消加三拳基本无解,看你预判了。放开距离打,千万别太近(除非有暴力抓,或者不屈顶技能)。打蓝拳没什么秘诀,看个人反应了,会躲避他的三拳,基本没其他太多压力。当然以我的反应速度没啥问题的,Y轴别太近,他可不是鬼剑。
区魔:用好气功波,有暴力就上,有副就抓,悲剧的区魔就是个板上的肉,想怎么捏就怎么捏。
金身:与上同理,气功波压气功波,没了无敌他上钩后回旋过去打,就是菜,唯一的缺点就是皮太厚,血太厚,神装的话打起还是很轻松的。
新职业没打过!
男格斗:
除了男气功比较多也比较强外,其他的好象都不杂的。
打男气功,柔道很占优势,那1秒的罩子你直接上去抓就是,不怕他近身开罩子打你,你抓了罩子丢炮轰后的无敌时间随便你抓他。
男法师也没打过...
刺客与死灵基本绝迹。没太多打法,也比较好打,很少碰到高端的。
高端神装柔道克制任何职业。
装备、宝珠、附魔选择:
一般装备的话,65CC套打活动珠宝加移动速度的。没有的话副力量和250血卡。
左槽罪恶之源,右槽魔法封引装备,加移动。
首饰3件,手镯太拉或55SS,项链王者,戒指双子戒。
武器3速封引装,勋章可以用两个,星梦幻出效果后可以换其他的。
柔道不在乎血够10万就可以了,主要是力量要高,有红字的可以堆力量,不用堆体力。
因为柔道技能伤害不够,柔道和人PK一场最多被人打到两到三次,血少没事,主要是打别人厉害就行。柔道起手很多,不怕打不到人。
柔道移动和攻击速度都很重要,上了百分之50就很变态了。因为格斗职业基础移动本身比别的职业快。注重速度和力量。
柔道硬直很高,多带个双子比虫戒划算得多,多一点移动,少一点攻击速度。相当于一点攻击速度换了一件硬直的时装,很划算。硬高的好处等硬高后就知道很爽了。
告诉大家一个PK很重要的道理,可以让你心理素质成倍加强。
目前版本红眼很伤,打起人来不怕死,该怎么打就怎么打,毫无顾及,所以反应比较快。
打这样状态的敌人,主要是要对招,开了爆力抓他几个小蹦山就不敢乱冲乱撞了,多打几盘就会打残。因为他没有那种状态。没有吃了兴奋激一样的状态,打人也会犹犹豫豫,这样的敌人基本废了。
高端柔道压得别人喘不过气来,多来几盘的话。被打残打傻了。
如何让自己进入这种状态呢!?
药物的话吃红牛,娱乐的话听劲爆歌曲。精神状态要好,别玩太久。
碰到激情对手别犹豫,前几盘输了无所谓,就算打不赢千万别怕,手速尽量按快些,别要死不死的。慢慢的就会有感觉了。在这种感觉下,技术发挥到最大。
外界也有很多因素的,千万别玩垃圾机子,网速差的也别玩。会影响你对游戏的感觉和你发挥的技术的。
谢谢大家看了这么久,本人玩了N个职业,红眼、白手、蓝拳、男女漫游、武神、柔道嘿嘿...都是高手吧...最喜欢玩的还是白手和柔道...
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