详解70版本中 影响DNF伤害输出的各项属性
文 章
摘 要
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想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化。每个职业都有这些属性的平衡点,真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的。(以气功角度讲解)
1、关于攻击面板显示
①面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
②面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)
基础因素:智力 力量 魔攻 物攻
外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击
其他因素:怪物防御
这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及
首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内
①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)
技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)
②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)
技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
+无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
③魔法(物理)百分比和固伤
技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+
输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)
+无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表
这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)
下一页:属性强化计算和递减加成
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