详解70版本中 影响DNF伤害输出的各项属性
文 章
摘 要
摘 要
想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化。每个职业都有这些属性的平衡点,真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的。(以气功角度讲解)
6、关于暴击计算和数值递减
①DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
(除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)
暴击可以与破招叠加
按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独罒立攻击
各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上
②暴击递减论
每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害
如果自身暴击为N
经装备提升后变成M+N(M>0)
③一般增加暴击伤害的武器提升是
基础伤害*暴击150%*武器效果S%
提升前平均增加伤害A=N%/2
提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
可以看出N越大 P越小
好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微
当然超过100%跟100%是一个效果的
下一页:关于新属性独立攻击
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