浅谈DNF弹药PK加点、装备选择以及技能应用
摘 要
引语:最近PK修复了。看来准备整台电脑重新回PKC了。
70版本未开放之前一直喜欢PK,基本很厌恶刷图。
开70后为了升级,开始整了一些刷图装备,虫手,虫链,苍穹,珍珠。
并且似乎开始热衷刷图。
当然PKC修复了自己还未尝试,听白手基友说PKC真的修复了,对我来说,也该重新回PKC练练。
首先强调的是,我不是PK高手,但至少也打了3万场次+,胜率也很差不足50%,尊3菜b。
另外我的PK观念是:尊重每一个对手,不在乎被虐,我PK基本不说什么话,一般都是无语地打几个...,遇到打不过的还会赞赏对手。当然有时候输的不服气,比如对方什么变态SS、连发之类。
装备选择:个人不开连发,常规装备(基本比赛装配置,不过非顶级),称号死神血,时装高级套,BB淘气虎。
我的连招不好,个别时候流畅,另外手速貌似比较残吧,跟高手打手速明显不行。
在此提供一些小建议给新入门的PK男弹玩家,经验大多60版本所取,目前70版本肯定多有不正之处。
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弹药PK的亮点是四雷,基础技能运用:
毛雷:作用起手、连招、浮空、封位。
电雷:同毛雷,浮空力度低,主要是辅助增加伤害。
注:不要有近距离正面用毛雷和电雷拼招的习惯,此2雷皆可霸体顶,如果你扔雷后松懈很可能被反抓。
冰雷:无疑最大亮点,起手,防身,连照破保护,拼招。(面对堆全异抗,冰冻抗性就渣了)
地雷:牵制,连招破保护,也具有一定防身效果。
注:冰雷和地雷不在必须都用掉的情况下不要同时CD,确保无冰雷时有地雷牵制,无地雷时手上有冰雷自保。
雷的使用:毛雷,电雷远距离可以一条直线试探性的扔,中近距离请错位扔,扔完雷后要第一时间把握是否扔中浮空,若被顶雷,可以连续扔,或者跑开继续猥琐,~
冰雷可以拼招,中远距离对手霸体招就拼吧,但非近身第一选择,近身拼的话有裂波,抓头,BBQ各职业无敌抓取技能,对手出招快的话你冰雷就白扔了,弹药尽量避免近身对抗,第一选择膝撞,踏射,BBQ,当然出手要快~
三个雷尽量不要连续扔,全扔完你就[哔]了。
放地雷尽量在对手抓不到你的距离绕地雷跑,引诱对手抓时机。
属性弹:爆炎弹。
PK主流吧,冰弹也很不错,个人没玩过,据说实战的话弹路窄,不好压人,对有冰冻抗性的很容易被反抓。
膝撞:这个是很多新手弹药无法精确掌握的技能,弹药少有的霸体,顶雷,地波,地火,瞎子的起手那个震的,银落,金刚碎等等各种骚扰和浮空起手技能,还有近身对手反应不快的情况下快速出招起手,很多人再放完一个技能后就会有些松懈,如果你顶住了对手松懈,机会就来了。
BBQ:无敌抓取技能,比如红眼过来放怒气起手,意识的到BBQ扯,不仅可以避免怒气伤害还能抓对手一套。另外枪枪近身对拼基本是膝撞,BBQ。个人推荐掌握对手习惯后可优先踏射,还有的话熟练BBQ范围,近身一个BBQ抓对手。当然用的最多还是雷子起手接BBQ。
踏射:很神的1个技能,意识超好的话可以拿它破60版本的白手全霸体破军,不过这样比较危险。好吧说下他的用途:熟悉对手的话意识好,踩格挡,上挑,膝撞。打高手可能用起来不一定掌握的好。但是有许多技能踏射是可以破的,白手剑舞压起身发出瞬间可以破(白手扫地完后保护了,你蹲的时候他要放剑舞压,掌握时机踏射可以破),乱射可以破(漫游一般CD到了,会用乱射起手,当然你要注意他是回旋T还是要过来乱射,记住高手都会错位放,踏射的判定要在一条直线,你只要准确判断是乱射,站好位置踩吧,部分漫游也喜欢你蹲的时候放乱射,如果不是错位果断踩下去),魔道炉子释放的那一刻可以破,貌似放出来后依然可以踩延迟的有一点点时间,过后就踩不了(魔道反重力接完后熔岩地带,或者不放熔岩地带直接炉子封位,只要她跑的不远,一般都是接炉子,如果根本跑不掉,可以干脆追上去踏射)当然出踏射的时候基本是冰雷CD,冰雷相对安全。力法草人喜欢反向在你背后接那个棍子死戳的技能,转身把握好距离踩。粗腿的缤纷T等等。基本各职业压制蹲伏的无色霸体技能,在无冰雷和有意识的情况下,踏射算神技了。
后跳:巧用后跳,貌似有时候后跳被打到直接倒地吧(比如猛龙),还有灵活的拉开距离躲招,掌握不好还是慎用。
Y轴的移动:相信很多新手PK的时候,对Y轴的移动并不十分在意,DNF多数职业的攻击范围X轴为主,Y轴范围大小各不同,但总的来说Y轴的范围不大。灵活的Y轴移动可以骗招,逃命。多练练Y轴的移动。
注意:膝撞拼膝撞等技能并不一定最快出招最好,受霸体时间影响,如果你要快就快到对手技能还不能判定,要不就是拼霸体时间了,也就是有可能后出招的胜,因为你先出招的时候对手也慢一点点出招,你攻击他时他为霸体,于是你得技能失效,而你先出招霸体先消失,反而他的招顶中你判定为有效。
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