浅谈DNF弹药PK加点、装备选择以及技能应用
摘 要
引语:最近PK修复了。看来准备整台电脑重新回PKC了。
70版本未开放之前一直喜欢PK,基本很厌恶刷图。
开70后为了升级,开始整了一些刷图装备,虫手,虫链,苍穹,珍珠。
并且似乎开始热衷刷图。
当然PKC修复了自己还未尝试,听白手基友说PKC真的修复了,对我来说,也该重新回PKC练练。
首先强调的是,我不是PK高手,但至少也打了3万场次+,胜率也很差不足50%,尊3菜b。
另外我的PK观念是:尊重每一个对手,不在乎被虐,我PK基本不说什么话,一般都是无语地打几个...,遇到打不过的还会赞赏对手。当然有时候输的不服气,比如对方什么变态SS、连发之类。
装备选择:个人不开连发,常规装备(基本比赛装配置,不过非顶级),称号死神血,时装高级套,BB淘气虎。
我的连招不好,个别时候流畅,另外手速貌似比较残吧,跟高手打手速明显不行。
在此提供一些小建议给新入门的PK男弹玩家,经验大多60版本所取,目前70版本肯定多有不正之处。
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弹药PK的亮点是四雷,基础技能运用:
毛雷:作用起手、连招、浮空、封位。
电雷:同毛雷,浮空力度低,主要是辅助增加伤害。
注:不要有近距离正面用毛雷和电雷拼招的习惯,此2雷皆可霸体顶,如果你扔雷后松懈很可能被反抓。
冰雷:无疑最大亮点,起手,防身,连照破保护,拼招。(面对堆全异抗,冰冻抗性就渣了)
地雷:牵制,连招破保护,也具有一定防身效果。
注:冰雷和地雷不在必须都用掉的情况下不要同时CD,确保无冰雷时有地雷牵制,无地雷时手上有冰雷自保。
雷的使用:毛雷,电雷远距离可以一条直线试探性的扔,中近距离请错位扔,扔完雷后要第一时间把握是否扔中浮空,若被顶雷,可以连续扔,或者跑开继续猥琐,~
冰雷可以拼招,中远距离对手霸体招就拼吧,但非近身第一选择,近身拼的话有裂波,抓头,BBQ各职业无敌抓取技能,对手出招快的话你冰雷就白扔了,弹药尽量避免近身对抗,第一选择膝撞,踏射,BBQ,当然出手要快~
三个雷尽量不要连续扔,全扔完你就[哔]了。
放地雷尽量在对手抓不到你的距离绕地雷跑,引诱对手抓时机。
属性弹:爆炎弹。
PK主流吧,冰弹也很不错,个人没玩过,据说实战的话弹路窄,不好压人,对有冰冻抗性的很容易被反抓。
膝撞:这个是很多新手弹药无法精确掌握的技能,弹药少有的霸体,顶雷,地波,地火,瞎子的起手那个震的,银落,金刚碎等等各种骚扰和浮空起手技能,还有近身对手反应不快的情况下快速出招起手,很多人再放完一个技能后就会有些松懈,如果你顶住了对手松懈,机会就来了。
BBQ:无敌抓取技能,比如红眼过来放怒气起手,意识的到BBQ扯,不仅可以避免怒气伤害还能抓对手一套。另外枪枪近身对拼基本是膝撞,BBQ。个人推荐掌握对手习惯后可优先踏射,还有的话熟练BBQ范围,近身一个BBQ抓对手。当然用的最多还是雷子起手接BBQ。
踏射:很神的1个技能,意识超好的话可以拿它破60版本的白手全霸体破军,不过这样比较危险。好吧说下他的用途:熟悉对手的话意识好,踩格挡,上挑,膝撞。打高手可能用起来不一定掌握的好。但是有许多技能踏射是可以破的,白手剑舞压起身发出瞬间可以破(白手扫地完后保护了,你蹲的时候他要放剑舞压,掌握时机踏射可以破),乱射可以破(漫游一般CD到了,会用乱射起手,当然你要注意他是回旋T还是要过来乱射,记住高手都会错位放,踏射的判定要在一条直线,你只要准确判断是乱射,站好位置踩吧,部分漫游也喜欢你蹲的时候放乱射,如果不是错位果断踩下去),魔道炉子释放的那一刻可以破,貌似放出来后依然可以踩延迟的有一点点时间,过后就踩不了(魔道反重力接完后熔岩地带,或者不放熔岩地带直接炉子封位,只要她跑的不远,一般都是接炉子,如果根本跑不掉,可以干脆追上去踏射)当然出踏射的时候基本是冰雷CD,冰雷相对安全。力法草人喜欢反向在你背后接那个棍子死戳的技能,转身把握好距离踩。粗腿的缤纷T等等。基本各职业压制蹲伏的无色霸体技能,在无冰雷和有意识的情况下,踏射算神技了。
后跳:巧用后跳,貌似有时候后跳被打到直接倒地吧(比如猛龙),还有灵活的拉开距离躲招,掌握不好还是慎用。
Y轴的移动:相信很多新手PK的时候,对Y轴的移动并不十分在意,DNF多数职业的攻击范围X轴为主,Y轴范围大小各不同,但总的来说Y轴的范围不大。灵活的Y轴移动可以骗招,逃命。多练练Y轴的移动。
注意:膝撞拼膝撞等技能并不一定最快出招最好,受霸体时间影响,如果你要快就快到对手技能还不能判定,要不就是拼霸体时间了,也就是有可能后出招的胜,因为你先出招的时候对手也慢一点点出招,你攻击他时他为霸体,于是你得技能失效,而你先出招霸体先消失,反而他的招顶中你判定为有效。
关于加点:
加点主要还是看个人习惯:
总SP7084
花费SP7070
剩余SP14
射术:
空射:1
膝撞:10 (个人觉得7级起步,高度够不够看个人去把握了)
强制膝撞:1
浮空弹:30(个人觉得本版本23起步吧)
强制浮空弹:1
踏射:1
瞬踢:1
浮空铲:10(时机好也可以起手,一般连招二次起手用)
机械:
RX78追击者:5(当然也有加满的,目前建议5出被动,或者慢)
嗜战追击者:5
战术:
硬直弹:10
穿甲弹:10
强制手雷:1
弹药主宰:9
弹匣扩充:5
闪击地雷:26
G14手雷:28
G35L电雷:23
G18C冰雷:18
地狱烈焰:1
爆炎弹:21
冰冻弹:5
银弹:5
散弹枪:5
C4****:5
尼尔狙击:13
重火器:
格林机枪:1
BBQ:5
强制BBQ:1
M-3喷火器:28(骚扰,喷中接雷,FKD起手,也有说接浮空铲,没试验过)
通用:
受身蹲伏:1
跃翔:1
后跳:1
强制后跳:1
TP:
力量之源3
智力之源3
体力之源3
精神之源3
命中3
回避3
属性攻击精通:3(2)
属性抗性精通:2(3和属性攻击可以换)
加点可以调整,有不少人满机器人,个人觉得5级够骚扰和有一定几率断连,虽然5级血脆,也有加回旋踢的,个人基本不用,因为我打漫游经常抓回旋踢起手,而且弹药的回旋踢比漫游还弱,破绽有点大,当然有朋友跟我说加也对部分职业有用处。BBQ可以不出强,但本版本平推不好使容易保护,BBQ出强有利于伤害最大化。
装备选择:
防具:毫无疑问当然CC套最好。55和60都行。有50的还是升级吧。
或者以后考虑真野猪衣、裤、鞋,配合假野猪肩,极限腰带也非常nice,
40CC套目前不推荐了,太脆皮了。
首饰:
手镯:泰拉手(移速和命中呀),狂狮之吼(堆血和后面残血buff),杀戮手镯(打漫游,白手,刺客等职业必备)
项链:泰拉项链(命中,移动不多说),王者之星(PK必备不用多说),玛尼神兽(对于那些经常边连招边利用浮空空挡加buff的人堆极限施放要求比较高。),60粉寂静项链红字生命(3点施放和暴击有点点作用,亮点是2命中,红字能堆血),65粉风影之舞红字生命(3%移动,红字能堆血)
戒指:贤者之戒(大家都有吧,堆血,施放),漩涡(速度),虫戒(速度),双子戒指红字生命(移速,堆血)
或者50以上CC首饰3件套。
武器(个人比较喜欢自动,节奏好):泰拉自动 天籁之音 库里欧的传承 55CC自动(免费火属性,破冰) 血鹰(基础低了15%穿刺依然不错) 再没钱60紫自动总该有吧?
附魔:防具张3张280(250),魔攻25两张(18、有条件双30,1移动宝珠2个),首饰火强12(11,双30,或者5.1活动珠子,80HP堆血,3个加起来也有速度),武器火卡魔攻卡看自己经济条件。
总结:男弹药目前来说PK属于弱势职业,移动速度偏慢,霸体少,雷子在面对有意识的人面前很难起手,唯一招牌技能冰雷对堆异抗的人来说也显得无力。总的来说弹药基本开场地雷,对手开场就过来的话,尽量交叉击退拉开距离装雷,buff,当然打召唤或者机械等更猥琐职业就要开场强压了,由于现在各职业起手小技能加满,比如小崩山等,距离都很远,所以X轴一条直线更要注意。毛雷,电雷X轴远距离可以试探,扔完雷要有后撤和顶膝撞的意识,当然有机会也要第一时间把握。中近距离一定要错开Y轴扔雷。还是上面的话:地雷牵制猥琐,留好冰雷自保,熟练运用膝撞短暂霸体顶各种招,熟悉踏射能在无冰雷时的应急措施,避免近身拼招,尼尔狙击尽量场中间放,可打满全场(60版本如此,70版本?),并且放尼尔的时候要注意一些职业有技能是可以破的,比如格斗的折颈,瞎子的那个啥抓人有个球的技能等等,并且记住尼尔拼的话,能有把握击杀对手才放(比如别人剑舞、乱射过来硬抗,你就要估计双方血量和尼尔是否能晕断对手技能和放完后对手没死自己能否安全脱身)。扫地完后对手保护,比如白手,基本蹲后起来就是破军冲过来,所以一定要见好就收,除非你是啥连发或者完美的XXX节奏就强压起身吧,当然对手蹲了要起来可以自己估算后跳在安全距离外再X或冰雷。多练习XXX和丢雷连招节奏。不要死XXXXXXX,算好保护,用冰雷和地雷破保护保证伤害最大化,BBQ接格林往天上射可延长时间等待后续技能CD方便后面连招,当然没必要拖CD得时候不要耍华丽,容易失误。 最后补上:无论什么职业,高手都是被虐出来的(当然那种天赋超人的除外),多玩些职业PK可以加深对每个职业特点的了解,帮助你更好的应对各种职业。LZ本人属于怎么被虐也练不出来的人(目前1W5000多胜,1W6000多败)。
好吧,以上经验很多人基本都知道甚至有不少更好的建议,加上本人也只是菜b,难免有误,献给那些入门PK的男弹参考。
希望以后比赛能多出几个给力的男弹。
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