隐藏白字中的硬直 蓝拳神器狂龙图腾全面评测
摘 要
狂龙图腾的使用感想
有部分测试过的大叔认为狂龙附加的伤害是不带硬直的。之后我自己也去找APC测试了一下,感觉并没有PK的时候的硬直效果。但在PK中我是感觉到有增加硬直。抱着这个想法,我找了个朋友,用以下方法进行详细测试。
先让朋友把我打残,然后用录制软件以每秒60帧的固定帧率录制。我先用狂龙图腾连续X他十几下,之后换不带任何属性攻击的普通图腾X十几下。然后把视频分解,详细分析两个图腾击中后所产生的后仰帧数。因为录制软件我不能保证是否如实的反应了游戏中的真实帧数,所以录制了很多个视频,从几十个X的帧数里归纳大约的帧数浮动值。
最后我全部数过以后,发现狂龙图腾击中后的硬直大约是18-20帧,在这个大概的范围内浮动。而普通图腾的浮动值则大概是12-15帧。也就是说使用了狂龙图腾后,大概比正常图腾多出4-5帧的硬直。
而这4-5帧的硬直差距是怎么来的呢?在我看帧的时候发现了一个现象,狂龙图腾击中对方以后,是出现两个打击光效,同时也出现两个打击音效,这个事情用过的人都知道。而附加的白字打击光效出现的时间,恰恰是正常黄字打击光效以后的4-5帧。
如图所示

这图是白字出现的瞬间,可以看到黄字已经变的很小了,因为错开了4-5帧,那个打击光效也是白字的。
所以得出的结论就是,附加伤害所造成的硬直和你所出的攻击硬直是一样的,但是由于延迟了4-5帧,所以覆盖了普通攻击的硬直,也就是附加攻击本身的15帧加上前面普通攻击提前的5帧,达到了20帧的后仰硬直。
增加了整整1/5的硬直,这样我们XXX XXX XXX……无限伪连(事实上已经成为目押真连)的容错率大大增加。而且这个硬直对空中打击一样有效,增加对方浮空时间,和旋风差不多的效果。这时候,我得出的结论是附加伤害比正常攻击要晚出0.几秒,所以硬直也相应的多0.几秒,然后继续试验。
